Dentro da batalha de seis anos para obter uma líder de torcida de ficção científica bateu o chão

Polygon.com.

Vendido rab -Uma batida de rolagem lateral sobre um grupo de líderes de torcida de ficção científica lutando contra uma IA desonesta-é fora agora. Mas o desenvolvimento de seis anos do jogo foi uma batalha de chefe em si, de acordo com o fundador e CEO da Gylee Games, Chris Bergman.

“[Ra Ra Boom] Foi o nosso primeiro jogo, então muito disso foi tentativa, erro e aprendizado, mas foram seis anos para tirar o jogo “, disse Bergman ao Polygon em uma entrevista em vídeo.” Foi a jornada. Covid realmente era selvagem, cara. Porque Covid aconteceu, esse foi um enorme desafio. Somos uma equipe tão pequena, e todos tinham todas essas grandes soluções para fazer desenvolvimento durante o Covid, e somos como ‘Eu não sei, cara, vamos falar muito sobre o Slack.’ ”

Sediada na cidade natal de Bergman, em Cincinnati, o estúdio enfrentou inúmeros desafios trabalhando na pandemia Covid-19. Fazer um jogo durante uma crise global é difícil, sem dúvida, mas fazer um já é difícil o suficiente. Aproximadamente 18 meses em desenvolvimento, Bergman e seus colegas foram forçados a tomar a difícil decisão de jogar fora toda a arte conceitual do jogo e começar de novo do zero, reformulando completamente o estilo de arte do jogo.

“Tínhamos cerca de um ano e meio, eu acho, e Ruas de Rage 4 foi anunciado, ou estava prestes a sair, e vimos a arte em Ruas de raiva 4, o que é, realmente, verdadeiramente o melhor da categoria, tanto quanto, você sabe, o [beat-‘em-up] O gênero está agora e teve que jogar fora todas as obras de arte que fizemos ”, disse Bergman.

A equipe de desenvolvimento se inspirou em várias fontes, incluindo franquias como ruas de raiva, tartarugas ninjas mutantes adolescentes, X-Men, outras batidas de arcade e um jogo móvel chamado Ataque de unicórnio do robô. Mas Uma solda vendidaO estilo de arte retrabalhado é surpreendentemente colorido para um jogo ambientado em um universo pós-apocalíptico, onde a IA assumiu a Terra e a humanidade escapou para uma estação espacial. Bergman disse que parte da inspiração para o visual do jogo veio de uma fonte bastante inesperada: o material escolar dos anos 90.

“Lisa Frank [was] Outra grande influência “, disse Bergman.” Keepers Trapper dos anos 90 e esse tipo de vibração. Queríamos algo que fosse colorido, bonito e divertido, com certeza. Além disso, eu adoro jogos coloridos. “

Os quatro protagonistas de Ra Ra Boom enfrentam a câmera acima, aplaudindo, "Reino Unido, Reino Unido, boom!"
Eles podem não estar fazendo isso em eventos esportivos, mas as meninas de Ra Ra Boom, de fato, torcem.
Imagem: Jogos Gylee via Polygon

Seis anos é muito tempo e no tempo Vendido rab Finalmente lançado, o mundo em que foi lançado mudou drasticamente de várias maneiras. Em relação ao principal antagonista do jogo, uma IA desonesta chamada Zoi, Bergman disse que nunca esperava que a história do jogo (que ele sonhou muito antes do nascimento do ChatGPT e outros programas de IA) se tornasse tão relevante.

“A idéia, do ponto de vista narrativa, é [that] Há 20 anos, a humanidade cria essa IA, e eu escrevi isso em, como 2018, “Bergman revelou”. Então eu tive não A ideia de Ai seria uma coisa louca e assustadora que é hoje. É selvagem perceber como isso era presciente. “

Quanto à versão colorida do jogo em uma terra pós-apocalíptica, Bergman explicou que era o resultado das ações de Zoi. De acordo com o folclore do jogo, a humanidade criou a IA na esperança de reverter as mudanças climáticas. Naturalmente, o primeiro passo de Zoi foi purgar os parasitas mais destrutivos do planeta: os humanos. O Vendido rab As meninas treinam para a batalha em uma simulação de VR que descreve a Terra como um terreno terreno árido e dessaturado, mas, ao abater um terreno sólido pela primeira vez desde que a humanidade evacuou a Terra, rapidamente revelou que as suposições do esquadrão de torcida sobre o estado do planeta estão completamente fora da base.

“Eles vão à Terra, e você percebe que essa IA tratou a Terra como uma árvore de bonsai”, explicou Bergman. “Ele fez o que dizia que ia fazer, que foi resolver as mudanças climáticas. [We wanted to explore the idea of]’O que acontece se a IA realmente faz o que diz que vai fazer, e se vê como esse preservador da Terra? Como seria isso? Isso foi muito divertido, porque então fomos capazes de criar conceitos ambientais muito legais que meio que explorem [the idea of] Terra, mas agora é administrada por robôs há 20 anos que o cultivam e, você sabe, tentando novas maneiras de cultivar novas plantas e coisas diferentes. Como é isso? Do ponto de vista da pré-produção, isso foi tão divertido para conceituar e descobrir “.

Ren, um líder de Ninja-Cheer, empunhando um Katana e Ninja Stars, explora o sistema surpreendentemente colorido e exuberante do jogo.
Os ambientes coloridos de Ra Ra Boom estão longe de ser sua tarifa de terra pós-apocalíptica dessaturada e desaturada.
Imagem: Jogos Gylee via Polygon

Mas, por mais interessantes que sejam as motivações de Zoi, a IA desonesta não é a estrela do show aqui. Vendido rabOs quatro protagonistas-Aris, Ren, Saida e Vee-são tecnicamente líderes de torcida, mas os jogadores não veem nem um pom-pom no jogo, e Aris é o único personagem que usa algo remotamente semelhante a um uniforme de torcida. Bergman diz que isso ocorre porque no Vendido rab Universo, líderes de torcida não são treinados para usar suas habilidades acrobáticas para torcer por um time interestelar de futebol. Em vez disso, eles são treinados como a primeira linha de defesa, caso a AI desonesta tentasse atacar a estação espacial, que – alerta de spoiler – sim.

“Tínhamos designs anteriores, onde eles eram muito mais líderes de torcida”, revelou Bergman, acrescentando que os uniformes fizeram com que os personagens parecessem muito parecidos. “Foi difícil ter distinto [character] silhuetas e caracteres distintos entre os quatro [protagonists]. Esse foi um equilíbrio real que tivemos que atacar o jogo inteiro em relação a gostar de ‘Bem, queremos que eles se sintam semelhantes o suficiente para que você não sinta que está perdendo se você não é capaz de interpretar um personagem em particular’, mas queremos que eles se sintam diferentes o suficiente para que não pareça que cada personagem é e parece o mesmo “.

Bergman diz que, apesar da falta de participação nos jogos de futebol e basquete, o Vendido rab Esquadrão tem um capitão oficial de torcida.

“Aris é definitivamente o líder”, disse ele. “Ela é a capitã da equipe e tem a roupa de líder de torcida, com certeza. E então [we thought] ‘Agora vamos ver como outros personagens podem ser e como podemos fazê -los parecer diferentes.’ Mas Aris é um capitão relutante. Quero dizer, ela está constantemente procurando apoio emocional de seus amigos por esse processo de ‘Ei, por favor, valide que estou fazendo as escolhas certas aqui e que você me quer como seu líder’. Sabe, acho que é cem por cento, só eu projetando minhas próprias inseguranças “.

O fundador da Gylee Games diz que também se inseriu um pouco nos ambientes do jogo. Quando perguntado sobre qual dos níveis do jogo era o seu favorito, ele respondeu imediatamente com zero hesitação: o parque de diversões.

“Para que [level] é baseado especificamente em torno de um parque de diversões em Cincinnati, que todos crescemos indo “, explicou Bergman.” Há uma tonelada de homenagens lá que são sobre esse parque de diversões específico. O chefe é totalmente baseado na maior e mais longa montanha -russa de madeira do mundo, eu acho, ainda “.

(Bergman provavelmente está referenciando a besta, uma montanha-russa de madeira de 7.361 pés de comprimento, localizada na ilha de King, a cerca de meia hora fora de Cincinnati. A besta abriu ao público em 1979, e ainda detém o recorde da mais longa montanha de madeira do mundo.)

“Foi ótimo, porque tivemos que ir [do] pesquisa sobre isso “, disse Bergman.” Mas foi como a nossa única chance, porque tínhamos alguns níveis que tivemos que cortar, só porque [of] orçamento e tempo [constraints] E não ter dinheiro suficiente para, como, apenas tente tirar o jogo pela porta. Um dos níveis foi o shopping abandonado que também está em Cincinnati que eu realmente amei. Então isso foi cortado, [but] Tivemos o nível do parque de diversões “.

“Qualquer oportunidade que temos para mostrar amor por nossa cidade me deixa tão feliz”, disse ele.

Outra coisa que deixa Bergman feliz? A chance de trabalhar com uma talentosa tripulação de artistas, dubladores e desenvolvedores, incluindo Hicham Habchique também criou a arte conceitual do personagem para Marvel Rivals.

“Ele é brilhante, eu literalmente bebi insta[gram] DM para ele para ver se ele estaria disposto a fazer algum trabalho freelancer “, Bergman compartilhou, rindo.” Sinto que estávamos socando acima do peso o tempo todo e trabalhando com pessoas insanamente talentosas que não tinham negócios nos dando atenção. Apenas a alegria de criar algo juntos e colaborar é cem por cento do que tornou todos os dias ótimos “.

Quanto ao futuro do jogo, Bergman não acabou com a idéia de DLC, mas diz que depois de trabalhar em uma pandemia, uma crise criativa e uma mudança de paisagem tecnológica que mudou completamente o contexto de Vendido rabA história de ele e o resto da equipe de jogos de Gylee sentem que acabaram de experimentar um desempenho de líderes de torcida de seis anos.

“Ainda não estamos anunciando nada”, disse ele. “Acho que todos nós só precisamos tirar uma soneca primeiro.”

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ra-ra-boom-gylee-games-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-17 10:00:00

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