Desenvolvedor do Sonic diz que a indústria de videogames pode aprender com o sucesso de Backrooms

Polygon.com.

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Ao promover Sonic Pico Park, Takashi Iizuka fez uma comparação surpreendente com o sucesso de Backrooms

O produtor da série Sonic the Hedgehog, Takashi Iizuka, acredita que até mesmo a indústria de videogames pode aprender com o recente sucesso de filmes de terror de baixo orçamento, como Bastidores.

“É um tipo de mídia um pouco diferente, mas a indústria cinematográfica está passando por problemas semelhantes aos que nós, na indústria de jogos, estamos enfrentando. [through]”, Iizuka disse em um entrevista com GamesRadar. “Mas então você vê filmes como Bastidores e [Obsession]esses esforços criativos muito menores que ainda estão se tornando grandes sucessos de sucesso, então vejo um paralelo na indústria cinematográfica com o que está acontecendo na indústria de jogos com a quantidade de investimento e o entretenimento real que as pessoas estão consumindo e desfrutando.

Comentários de Iizuka sobre Bastidores vem de uma discussão sobre Parque Sonic Pico. Para esse jogo, a Sega fez parceria com o desenvolvedor independente Tecopark para criar um título que a prévia do Polygon's Summer Game Fest chamou de “um doce deleite para os fãs de Sonic que precisam de algo leve para segurá-los até a próxima grande aventura do borrão azul”. Iizuka elogiou o Tecopark por ser capaz de iterar ideias rapidamente de uma forma que o desenvolvimento AAA simplesmente não consegue devido às grandes expectativas e aos prazos estendidos.

No último mês, Bastidores e Obsessão inesperadamente tiveram um desempenho muito bom nas bilheterias. Embora fossem filmes de orçamento muito mais baixo do que sucessos de bilheteria como O Mandaloriano e Grogu ou Mestres do Universoeles parecem estar repercutindo muito mais no público, ao mesmo tempo que são muito lucrativos. Eles são a prova de que você não precisa gastar centenas de milhões de dólares em um filme para que ele tenha um bom desempenho nos cinemas.

Iizuka acredita claramente que a mesma mentalidade pode ser aplicada ao meio de videogame, e a indústria parece estar provando que ele está certo. Como Geoff Keighley apontou em Vitrine do Summer Game Fest no início deste mês, 10 dos 14 novos jogos no Steam que venderam mais de um milhão de cópias até agora em 2026 são de desenvolvedores independentes. Enquanto isso, jogos de grande orçamento como Maratona parecem estar lutando para atender às elevadas expectativas de seus editores, mesmo quando são bem recebidos.

Parece que as empresas que fazem filmes e videogames estão começando a perceber que ser maiores e mais caras nem sempre torna o que elas criam melhor ou mais bem-sucedido. Esperamos que isso resulte em mais jogos como Parque Sonic Pico e filmes como Bastidores.

Tomas Franzese.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/sonic-backrooms-comparison-takashi-iizuka/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-14 15:27:00

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