Desenvolvedor Highguard atribui o fracasso à ‘calúnia’ e ao discurso negativo dos jogadores

Polygon.com.

Josh Sobel, um artista técnico e rigger que foi recentemente afetado pelas demissões na Wildlight Entertainment, o estúdio por trás Guarda Superiortem levado para X para refletir sobre o lançamento do jogo.

“O dia que antecedeu o The Game Awards 2025 foi um dos mais emocionantes da minha vida”, admitiu. “Depois de 2,5 anos trabalhando apaixonadamente em Guarda Superiorestávamos prontos para revelá-lo ao mundo. O futuro parecia brilhante.”

Depois de explicar como, antes da grande revelação, ninguém teve quaisquer dúvidas ou preocupações sobre o jogo a partir do seu feedback interno, depois que o público viu o jogo, “tudo foi piorando a partir daí.” Sobel revelou que, ao lado de “jogadores perseguindo o trailer”, ele recebeu muito ódio por X, sem mencionar os criadores de conteúdo que faziam “vídeos e postagens sobre minha covardia” por definir seu perfil como privado para se proteger.

A longa postagem continua condenando as pessoas que “se transformaram [Highguard] virou uma piada desde o primeiro minuto… Em poucos minutos, foi decidido: este jogo estava morto na chegada…No lançamento, recebemos mais de 14.000 análises de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos nem terminaram o tutorial obrigatório.

“Em discussões on-line sobre Guarda Superior, Concórdia, 2XKOe tal, é frequentemente apontado pelos jogadores que os desenvolvedores gostam de culpar os jogadores por suas falhas, e isso é bobagem. Como se os jogadores não tivessem poder. Mas eles fazem. Muito disso. Não estou dizendo que nosso fracasso é puramente culpa da cultura gamer e que o jogo teria prosperado sem o discurso negativo, mas ele certamente desempenhou um papel. Todos os produtos dependem dos caprichos dos consumidores, e os consumidores fazem um esforço absurdo para caluniar Guarda Superior. E funcionou.”

O jogador em Highguard empunha o lançador de foguetes e explode uma parede enquanto outro jogador corre em direção à explosão. Imagem: Wildlight Entertainment

Sua postagem conclui afirmando que “a inovação está no suporte de vida” porque “cada vez que alguém pensa em deixar as algemas de ouro (leia-se: estúdios AAA) para trás em favor de fazer um novo jogo multiplayer do jeito independente, eles dirão ‘mas lembre-se de como os jogadores nem deram uma chance ao Wildlight.’

“Nosso estúdio independente, publicado por nós mesmos e liderado por desenvolvedores… merecia mais do que isso. Merecíamos o mínimo de não ter nossa queda manifestada com alegria.”

Guarda Superior era lançado no final de janeiro e, embora o dia do lançamento tenha visto quase 100.000 jogadores simultâneos apenas no Steam, o contagem média atual não passa de 3% desse número e está diminuindo a cada dia. Talvez seja hora de discutir por que o modelo free-to-play não funciona mais, e Guarda Superior é um excelente exemplo disso.

Em nosso Guarda Superior revisão, explicamos como parece um “potencial desperdiçado” e que, embora a base seja sólida, foi necessário mais tempo no forno para resolver os problemas antes de estar pronto para consumo público.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/highguard-developer-post-failure-gamer-slander/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-02-13 07:29:00

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