Desenvolvedores do Hyper Light Drifter falam sobre Possessor(es) e como criar um estilo de casa

Polygon.com.

Embora os jogos da Heart Machine, como Derivador hiperleve e Cinza Solarabrangem uma variedade de gêneros, há uma linha visual conectando todos eles. Se você notou essa sensibilidade compartilhada, é porque ela é totalmente intencional por parte dos desenvolvedores.

“O objetivo aqui é, à primeira vista, dizer: ‘Oh, isso parece um jogo Heart Machine’, com qualquer título que fizermos, não importa o estilo ou formato da jogabilidade em si”, disse o fundador do estúdio, Alx Preston, durante uma entrevista em vídeo em outubro. Ele e o artista ambiental Wolf Traenkle mergulharam em detalhes sobre como o estúdio cria novas propriedades intelectuais, como o recentemente lançado side-scroller Possuidor(es)e define a aparência de um jogo Heart Machine.

“Queríamos abordar uma mistura de novas propriedades intelectuais, novas ideias de mundos diferentes e tentar expandir as coisas dessa forma, e também restabelecer e continuar com coisas no mundo Hyper Light que foram um sucesso para nós”, disse Preston. “Queremos tentar fazer algo em nosso próprio estilo e o mais novo possível cada vez que lançamos algo. Possuidor(es) não é diferente com isso.”

Possuidor(es) é um Metroidvania 2D sobre um adolescente chamado Luca que tenta sobreviver nas ruínas de uma cidade controlada por uma corporação, cercada por demônios e objetos demoníacos. Ela faz um pacto com o demônio Rhem e juntos procuram uma saída. “Possuidor(es) é uma visão mais sombria de algumas das coisas que fizemos no passado”, disse Preston.

Os 12 melhores jogos que jogamos no Summer Game Fest 2025 Imagem: Heart Machine/Devolver Digital

As novidades do Heart Machine apresentam cores ambientais vibrantes e inimigos bem definidos. Traenkle descreveu uma “vibração que está em justaposição com quase uma seriedade ou um sentimento forte” como um traço comum entre todos os jogos da Heart Machine. “Definitivamente queríamos adotar um tom mais prejudicial e sombrio com este, ir um pouco mais longe”, disse Traenkle, enquanto Preston observou que a equipe adotou “uma abordagem mais simplificada ou muito estilizada para nossos personagens e ambientes também, quando se trata de nível de detalhe”.

Ao criar um jogo como Possuidor(es)há um diálogo contínuo entre a narrativa emocional e seu estilo visual. Traenkle disse que a equipe adota uma abordagem de “jam band” para criar um jogo. “Estamos trabalhando uns com os outros e todos temos uma boa ideia de qual é o sentimento subjacente que estamos tentando alcançar”, explicou ela. Ela considerou o processo criativo muito fluido, observando como os ambientes e os designs dos personagens dos artistas podem levar a narrativa em novas direções e vice-versa.

Preston explicou como esses sentimentos subjacentes são essenciais para o trabalho do Heart Machine. Humores e tons sombrios “vêm de muitos conflitos emocionais internos e experiências que queremos traduzir neste formato”. Ele brincou: “Você quer ficar feliz e deprimido? […] Essa é a minha experiência favorita.”

Luca lutando contra um chefe em Metroidvania de Heart Machine, Possessors Imagem: Heart Machine/Devolver Digital

Com inimigos demoníacos – como livros voadores e gritantes atacando o jogador de cima – Possuidor(es) certamente pode ser assustador às vezes, embora Heart Machine não tenha tentado torná-lo explicitamente horror. “Definitivamente tem alguns elementos assustadores, mas sinto que é mais uma sensação de pavor do que necessariamente tentar assustar você diretamente”, disse Traenkle.

À medida que Luca vagueia por uma cidade quase vazia, anos depois de ter sido devastada por demónios, os paralelos com a pandemia da COVID-19 tornam-se óbvios. “Como a pandemia poderia não influenciar certas coisas?” Preston explicou. “O início da história para mim foi sobre uma espécie de isolamento, pessoalmente, mas também de forma mais global, mais social.”

A equipe também foi influenciada por uma ampla variedade de mídias para definir aquela sensação terrível na narrativa e no estilo visual do jogo. Matador de Demônioscom sua propensão a fornecer histórias emocionais para antagonistas odiados, foi uma influência formativa. O mesmo aconteceu com a Apple TV Rescisão e sua investigação de espaços liminares. Traenkle também aponta para o estilo visual de Aniquilação, a adaptação de 2018 de O romance de ficção climática de Jeff Vandermeer, como exemplo do tipo de beleza alienígena tipificada por “formas desconhecidas que são meio atraentes e têm aquela vibração” como fonte de inspiração para Possuidor(es).

Um personagem de cores vivas em um mundo mal iluminado em Possessor(s) Imagem: Heart Machine/Devolver Digital

Todas as influências, talento visual e atmosfera sombria somam-se a algo que é inconfundivelmente um título Heart Machine, ao mesmo tempo que trilha novos caminhos para o estúdio. Traenkle gostou particularmente do desafio de criar algo estilizado, mas simples. “Quanta informação posso tirar e ainda ter [environments] ler corretamente? E então descobrir essa mistura e o que parece certo entre esses espaços é parte dos primeiros desafios quando se trata desses projetos e de estabelecer um visual”, explica ela. Mesmo com um olhar casual, Possuidor(es)‘ ambientes vibrantes e inimigos terríveis se destacam em um espaço Metroidvania lotado.

Infelizmente, os desafios do Heart Machine não têm sido apenas criativos recentemente. Polygon conversou com Preston e Traenkle após a notícia de que o estúdio estava encerrando o desenvolvimento de seu roguelike Disjuntor hiper leve e demitindo parte de seu pessoal. Preston observou que as duas equipes estavam separadas: o Disjuntor demissões não afetariam o Possuidor(es) equipe. Mas máquina de coração passou por mais uma rodada de demissões depois que Preston e Traenkle conversaram com Polygon em outubro, e membros do Possuidor(es) equipe infelizmente perdeu seus empregos.

“Quando terminarmos Possuidor(es)Acho que era o momento certo para lançarmos isso ao mundo em novembro e depois passarmos para a próxima coisa para nós mesmos “, disse Preston. O que essa próxima coisa acabará sendo, no entanto, ainda está para ser visto.

Possuidor(es) já está disponível no PlayStation 5 e no Windows PC.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/possessors-heart-machine-developer-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-22 14:00:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade