Desenvolvedores do Palworld dizem que poderiam se aventurar “além do triplo A”, mas não o farão – Skull and Bones mantém o trono do quádruplo A

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Não é de surpreender que a Palworld esteja ganhando muito dinheiro, mas isso não significa que a PocketPair vai mudar repentinamente para jogos triplo A.

Palworld não é tão amplamente falado como era no começo do ano, mas isso não significa que não esteja indo bem ainda. Na verdade, parece que está imprimindo dinheiro, pelo menos de acordo com o CEO da PocketPair, Takuro Mizobe, que recentemente falou sobre os planos do desenvolvedor em uma entrevista com Jogo Spark (conforme traduzido por Autômato). É bem normal que os estúdios queiram expandir e contratar mais pessoas quando têm um sucesso em mãos, mas Mizobe disse que a PocketPair quer ver até onde pode ir, mantendo o desenvolvimento “em uma escala indie”. Ele continuou dizendo: “Observando as tendências globais para jogos triplo A, ficou difícil desenvolver um jogo com uma equipe grande e garantir que ele se torne um sucesso”.

Embora Palworld tenha sido provavelmente o jogo que colocou PocketPair no seu radar, ele já faz jogos há algum tempo. Na verdade, o sucesso de seus jogos anteriores foi o que o fez fazer Palworld em primeiro lugar. Seu título muito menor Overdungeon sendo bem-sucedido significou que ele poderia fazer Craftopia, cujo sucesso significou que ele poderia continuar a trabalhar em Palworld. Mas Mizobe diz que PocketPair não vai manter esse “efeito bola de neve” para jogos futuros.

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Oisin Kuhnke , VG247 Latest Articles Feed.

Fonte: vg247.

Mon, 05 Aug 2024 10:54:00 +0000

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