Designer de Halo: Reach revela influência enorme de Modern Warfare na campanha do jogo

JogosGratisFun.

IGN Articles.

Fonte da imagem: IGN

O designer de Halo: Reach, Niles Sankey, revelou que o jogo foi massivamente influenciado pelos dois primeiros títulos da série Modern Warfare. Em uma publicação no Twitter, Sankey respondeu a um post sobre a infame cena da bomba nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare, destacando que os dois primeiros jogos da franquia foram uma inspiração enorme para a campanha do último Halo desenvolvido pela Bungie. Segundo ele, embora a Bungie acreditasse que Halo superava Call of Duty em aspectos como inteligência artificial dos inimigos e veículos, a Infinity Ward estava vencendo em outras áreas, o que tornava natural buscar referências nos jogos da concorrente.

Muitos dos momentos em Reach foram inspirados pelo brilhante trabalho da Infinity Ward, incluindo as interações do esquadrão Noble, e o ‘Objetivo: Sobreviver’ foi espiritualmente inspirado pela sequência da bomba nuclear [em Call of Duty 4]. Nós apenas tentamos ir um passo além, afirmou Sankey, em sua conta no Twitter, no dia 20 de agosto de 2026.

A declaração pode surpreender alguns fãs, já que Call of Duty e Halo eram concorrentes diretos em meados dos anos 2000, com a Infinity Ward inclusive tendo desenvolvido um projeto chamado Halo Killer. Durante o desenvolvimento de Call of Duty 4, o estúdio trabalhou silenciosamente em um protótipo de um Call of Duty de ficção científica conhecido como HK, abreviação de Halo Killer. O projeto contava com alienígenas, tecnologia avançada e, como o nome sugere, era a ideia da Infinity Ward de tentar destronar diretamente Halo como a maior franquia de tiro do mundo.

No entanto, Call of Duty alcançou esse patamar antes de entrar no reino da ficção científica. A série Modern Warfare foi um sucesso massivo que elevou Call of Duty a um nível sem precedentes. A Infinity Ward eventualmente criou um Call of Duty de ficção científica com Infinite Warfare, em 2016, mas o jogo foi bem diferente do que havia sido inicialmente projetado para o projeto HK. Infinite Warfare abandonou os alienígenas em favor de batalhas espaciais entre humanos, o que resultou em uma das campanhas mais aclamadas da franquia. Já o restante do jogo não recebeu a mesma aclamação.

Quanto a Halo: Reach, foi o último jogo da série desenvolvido pela Bungie, mas também é considerado por muitos um dos melhores do estúdio. O título apresentou uma abordagem mais sombria e pé no chão da franquia, com uma história trágica. A decisão de se apoiar nos elementos dramáticos de narrativa de Modern Warfare para fortalecer a campanha de Halo foi, provavelmente, uma jogada inteligente da Bungie.

Agora, mais de 15 anos depois, o co-criador de Halo está pedindo para a série abraçar novamente um tom mais sombrio e pé no chão. Se isso vai acontecer, ainda não se sabe.

O designer Niles Sankey, que trabalhou em Halo: Reach, fez essas declarações em resposta a uma postagem sobre a cena da bomba nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare. Ele destacou que a execução tonal dos jogos Modern Warfare 1 e 2 foi (e ainda é) absolutamente brilhante, e que a Bungie sabia que Halo fazia algumas coisas melhor, como combate com IA e veículos, mas também reconhecia que os jogos Modern Warfare estavam vencendo em outros aspectos.

A influência de Modern Warfare em Halo: Reach pode ser percebida em vários momentos da campanha, incluindo as interações entre os membros do Esquadrão Noble e a missão Objetivo: Sobreviver, que foi diretamente inspirada pela sequência da bomba nuclear de Call of Duty 4. Sankey afirmou que a equipe tentou levar essa inspiração um passo adiante.

A revelação de Sankey ocorre em um momento em que a franquia Halo, agora sob a gestão da 343 Industries, busca se reinventar. O pedido do co-criador para um tom mais sombrio e pé no chão pode ser um indicativo do que os fãs podem esperar no futuro da série.

Enquanto isso, a Infinity Ward segue sendo uma das desenvolvedoras mais importantes do gênero, com a série Modern Warfare continuando a ser um sucesso comercial e de crítica. A influência mútua entre as duas franquias é um exemplo interessante de como a competição pode levar a inovações e melhorias nos jogos.

A matéria foi escrita com base em informações divulgadas pelo designer Niles Sankey em sua conta no Twitter, em 20 de agosto de 2026, e em reportagens anteriores sobre o desenvolvimento de Call of Duty e Halo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/halo-reach-designer-reveals-that-modern-warfare-series-were-a-huge-inspiration-for-bungie.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-08-20 21:43:00

RenatoAlmeida.

2026-08-20 19:35:00

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Lenovo responde a relatos de Legion Go tijolados após BIOS V42 e orienta usuários
The Witcher 3: expansão Songs of the Past terá mais Gwent, confirma CD Projekt Red
Desenvolvedor passou 40 dias na natureza para criar novo jogo de sobrevivência no Steam
Diretor de Vingadores: Guerra Infinita revela como cena da morte do Homem-Aranha foi mudada para emocionar o público
Vazamento de GTA 6 sugere ciclo dia/noite mais longo que o de GTA 5
RPG de captura de criaturas inspirado em Pokémon está grátis para resgatar na Steam
Riot Games encerra desenvolvimento de 2XKO, jogo de luta baseado em League of Legends
Netflix confirma terceira e última temporada de Blue Eye Samurai; 2ª temporada chega em janeiro de 2027
Call of Duty: Modern Warfare 4 terá betas em agosto; veja datas, como participar e recompensas
Dave Bautista assume o papel de Kratos na série God of War da Prime Video após lesão de Ryan Hurst
Como abrir o Temple Vault no Stone Sanctum em Fortnite Capítulo 7 Temporada 4
Riot encerra desenvolvimento ativo de 2XKO em dezembro, mas servidores continuam online
Riot encerra desenvolvimento de 2XKO, jogo de luta de League of Legends, menos de um ano após lançamento
Novo vazamento de GTA 6 indica que vazador tem acesso a uma versão jogável do jogo
Guia Forza Horizon 6: onde encontrar os mascotes Shimanoyama Heat no desafio da Série 4

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo [email protected], utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.