Designer de Halo: Reach revela influência enorme de Modern Warfare na campanha do jogo

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Fonte da imagem: IGN

O designer de Halo: Reach, Niles Sankey, revelou que o jogo foi massivamente influenciado pelos dois primeiros títulos da série Modern Warfare. Em uma publicação no Twitter, Sankey respondeu a um post sobre a infame cena da bomba nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare, destacando que os dois primeiros jogos da franquia foram uma inspiração enorme para a campanha do último Halo desenvolvido pela Bungie. Segundo ele, embora a Bungie acreditasse que Halo superava Call of Duty em aspectos como inteligência artificial dos inimigos e veículos, a Infinity Ward estava vencendo em outras áreas, o que tornava natural buscar referências nos jogos da concorrente.

Muitos dos momentos em Reach foram inspirados pelo brilhante trabalho da Infinity Ward, incluindo as interações do esquadrão Noble, e o ‘Objetivo: Sobreviver’ foi espiritualmente inspirado pela sequência da bomba nuclear [em Call of Duty 4]. Nós apenas tentamos ir um passo além, afirmou Sankey, em sua conta no Twitter, no dia 20 de agosto de 2026.

A declaração pode surpreender alguns fãs, já que Call of Duty e Halo eram concorrentes diretos em meados dos anos 2000, com a Infinity Ward inclusive tendo desenvolvido um projeto chamado Halo Killer. Durante o desenvolvimento de Call of Duty 4, o estúdio trabalhou silenciosamente em um protótipo de um Call of Duty de ficção científica conhecido como HK, abreviação de Halo Killer. O projeto contava com alienígenas, tecnologia avançada e, como o nome sugere, era a ideia da Infinity Ward de tentar destronar diretamente Halo como a maior franquia de tiro do mundo.

No entanto, Call of Duty alcançou esse patamar antes de entrar no reino da ficção científica. A série Modern Warfare foi um sucesso massivo que elevou Call of Duty a um nível sem precedentes. A Infinity Ward eventualmente criou um Call of Duty de ficção científica com Infinite Warfare, em 2016, mas o jogo foi bem diferente do que havia sido inicialmente projetado para o projeto HK. Infinite Warfare abandonou os alienígenas em favor de batalhas espaciais entre humanos, o que resultou em uma das campanhas mais aclamadas da franquia. Já o restante do jogo não recebeu a mesma aclamação.

Quanto a Halo: Reach, foi o último jogo da série desenvolvido pela Bungie, mas também é considerado por muitos um dos melhores do estúdio. O título apresentou uma abordagem mais sombria e pé no chão da franquia, com uma história trágica. A decisão de se apoiar nos elementos dramáticos de narrativa de Modern Warfare para fortalecer a campanha de Halo foi, provavelmente, uma jogada inteligente da Bungie.

Agora, mais de 15 anos depois, o co-criador de Halo está pedindo para a série abraçar novamente um tom mais sombrio e pé no chão. Se isso vai acontecer, ainda não se sabe.

O designer Niles Sankey, que trabalhou em Halo: Reach, fez essas declarações em resposta a uma postagem sobre a cena da bomba nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare. Ele destacou que a execução tonal dos jogos Modern Warfare 1 e 2 foi (e ainda é) absolutamente brilhante, e que a Bungie sabia que Halo fazia algumas coisas melhor, como combate com IA e veículos, mas também reconhecia que os jogos Modern Warfare estavam vencendo em outros aspectos.

A influência de Modern Warfare em Halo: Reach pode ser percebida em vários momentos da campanha, incluindo as interações entre os membros do Esquadrão Noble e a missão Objetivo: Sobreviver, que foi diretamente inspirada pela sequência da bomba nuclear de Call of Duty 4. Sankey afirmou que a equipe tentou levar essa inspiração um passo adiante.

A revelação de Sankey ocorre em um momento em que a franquia Halo, agora sob a gestão da 343 Industries, busca se reinventar. O pedido do co-criador para um tom mais sombrio e pé no chão pode ser um indicativo do que os fãs podem esperar no futuro da série.

Enquanto isso, a Infinity Ward segue sendo uma das desenvolvedoras mais importantes do gênero, com a série Modern Warfare continuando a ser um sucesso comercial e de crítica. A influência mútua entre as duas franquias é um exemplo interessante de como a competição pode levar a inovações e melhorias nos jogos.

A matéria foi escrita com base em informações divulgadas pelo designer Niles Sankey em sua conta no Twitter, em 20 de agosto de 2026, e em reportagens anteriores sobre o desenvolvimento de Call of Duty e Halo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/halo-reach-designer-reveals-that-modern-warfare-series-were-a-huge-inspiration-for-bungie.

Fonte: IGN.

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2026-08-20 21:43:00

RenatoAlmeida.

2026-08-20 19:35:00

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