Diretor de Diablo 5 quer combate no estilo Diablo 2, onde build importa mais que reflexo

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Diretor de Diablo 5 quer combate no estilo Diablo 2, onde build importa mais que reflexo

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Fonte da imagem: Pcgamer

O diretor de Diablo 5, Joe Shely, sinalizou que o próximo capítulo da franquia pode puxar o combate de volta para a proposta de Diablo 2, na qual a preparação da build pesa mais do que a ação frenética. A declaração surge logo depois de Chris Wilson, ex-diretor de jogo de Path of Exile, publicar um vídeo analisando justamente esse tema.

No vídeo, Wilson classifica os action RPGs a partir de dois eixos: destreza e inteligência. Na leitura dele, Diablo 4 é um jogo mais de destreza, em que reflexos rápidos e esquiva constante podem garantir a vitória independentemente da build. Já Diablo 2 favorece a abordagem de inteligência e força, na qual o sucesso depende principalmente de como o jogador preparou o personagem antes da luta, e não do que ele faz no calor do momento.

Wilson afirma que a maioria dos action RPGs mistura os dois estilos, mas muitos títulos modernos pendem para a ação acelerada, como os soulslike. Segundo ele, Diablo 3 e Diablo 4 afastaram a série dos elementos mais pesados de RPG presentes em Diablo 2 — o que, em parte, motivou a formação de uma equipe para criar Path of Exile nessa linha.

Shely não menciona o vídeo de Wilson diretamente. Ainda assim, a resposta dele sugere uma mudança maior do que se poderia esperar, especialmente considerando que a Blizzard abandonou a meta de recriar Diablo 2 pouco depois do lançamento de Diablo 4, acelerando tudo para o ritmo de Diablo 3.

O que já foi dito sobre Diablo 5 na BlizzCon indica que a Blizzard está ciente de que boa parte do público quer mais do DNA antigo na série. Um exemplo citado é o retorno de itens ocupando vários espaços no inventário, algo simples, mas que carrega personalidade e se perdeu conforme o loot ficou mais homogêneo.

Diablo 2: Resurrected e World of Warcraft: Forever mostram que jogadores toleram inconveniências quando elas dão peso à experiência. Em Diablo 4, boa parte do jogo gira em torno de aumentar os números de dano até virar uma força imparável: a jornada de zero a herói dura poucas horas e o restante é completar tudo o que aparece até recomeçar na temporada seguinte.

A Blizzard afirma que não pretende abandonar Diablo 4 enquanto houver gente jogando. Para Diablo 5, existe a chance de seguir um caminho diferente, misturando elementos antigos e novos para ver o que funciona.

Visão Gamer: se essa direção se confirmar, o impacto prático para quem joga é uma mudança no peso das decisões de build. Em vez de depender principalmente de esquiva e reflexo durante a luta, o jogador pode precisar pensar mais na preparação do personagem antes do combate, como acontecia em Diablo 2. Vale lembrar que a fala de Shely não é um anúncio oficial de mudanças no gameplay, e sim um sinal sobre a direção que o diretor parece defender para o próximo jogo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/diablo-5-director-promises-diablo-2-style-combat-where-the-right-build-matters-more-than-diablo-4s-action-heavy-approach/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-29 22:10:00

RenatoAlmeida.

2026-09-30 00:18:00

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