Diretor de Marvels Wolverine explica por que Logan precisava ser baixinho no jogo

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Diretor de Marvels Wolverine explica por que Logan precisava ser baixinho no jogo

Marvel’s Wolverine já está nas mãos dos jogadores, e um detalhe específico da caracterização de Logan virou assunto: a diferença de altura entre ele e Sabretooth. Em entrevista ao jornalista Gene Park no podcast Low Power Mode, o diretor de narrativa do jogo, Walt Williams, explicou por que fez questão de retratar Logan como alguém visivelmente menor que seu rival.

Anger and rage is a response to something, disse Williams. Segundo ele, raiva e fúria geralmente respondem a uma sensação de perda, real ou percebida, e funcionam como tentativa de preencher algo que falta. O diretor afirmou que apresentar a relação clássica entre Logan e Sabretooth como puramente antagônica, só porque é uma disputa de machos alfa, não caberia no que o estúdio queria revelar sobre a profundidade dos sentimentos de Logan.

Williams destacou que Sabretooth funciona como um espelho sombrio de Logan. Se a história pretende fazer o público entender o quanto o personagem sente e criar empatia por sua jornada emocional, então Victor também precisa sentir na mesma intensidade. Os dois compartilham anseios, ternura e perda, mas expressam isso de formas opostas: Logan sente o anseio, se assusta e se afasta; Sabretooth sente o mesmo anseio, isso o machuca, e ele quer extravasar essa dor para fora.

Virginia
Fonte da imagem: IGN

O diretor também elogiou Brett Gipson, ator de voz e captura de movimento de Sabretooth, dizendo que ele tinha such presence no set e entregou sua favorite interpretation do mutante até hoje. Foi nesse contexto que Williams contou que, desde o início, pediu à equipe: Guys, let’s be honest. Wolverine needs to be like five feet tall.

Nos quadrinhos da X-Men, Sabretooth tem 1,98 m de altura, enquanto Logan mede 1,60 m. A diferença entre os dois é bem evidente no jogo, e muitos fãs têm elogiado a Insomniac por respeitar o material original. Os desenvolvedores contaram que precisaram ajustar as linhas de visão dos modelos para que os personagens olhassem para baixo na direção de Logan, e ele olhasse para cima, já que Liam McIntyre, ator de Logan, tem 1,85 m na vida real.

Marvel’s Wolverine está disponível com exclusividade para PlayStation 5.

Visão Gamer: A decisão de manter a diferença de altura fiel aos quadrinhos afeta diretamente como as cenas entre Logan e Sabretooth são enquadradas e percebidas durante o gameplay. Para quem acompanha os X-Men, esse tipo de detalhe ajuda a reforçar a dinâmica entre os dois personagens sem precisar de explicações extras.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marvels-wolverine-director-explains-why-logan-needed-to-be-a-short-king-in-the-game.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-23 00:18:00

RenatoAlmeida.

2026-09-22 23:02:00

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