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A mecânica de tempo de The Blood of Dawnwalker, um dos pontos mais divisivos do RPG, pode não dar as caras na sequência. Em entrevista à Eurogamer, o CEO do estúdio Rebel Wolves e diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, afirmou que o sistema não será obrigatório nos próximos projetos da série.
Vamos brincar com isso. Se tivermos partes da história, ou a história inteira, nas quais ele se encaixe, então vamos usar, disse Tomaszkiewicz. Se tivermos histórias nas quais não se encaixa, não vamos forçar. Vamos brincar com esse sistema e tentar usá-lo para aumentar a urgência de alguns eventos do jogo. Mas não estou dizendo que em todo jogo teremos o mesmo esquema ou loop — não é assim.
No jogo atual, o tempo é um recurso limitado que restringe o que Coen, o protagonista, pode fazer. A proposta gerou reclamações de parte da comunidade, e um dos primeiros mods a aparecer para o título foi o Better Story Timer, que praticamente elimina o impacto do relógio. O mod se tornou de longe o mais popular de Dawnwalker no Nexus Mods.
Tomaszkiewicz reconhece as críticas e não vê problema nos mods, mas sugere que os jogadores experimentem o jogo com o relógio funcionando antes de recorrer à modificação. Segundo ele, o balanceamento permite completar cerca de 80% do conteúdo dentro da mecânica de tempo. Os argumentos de ‘quero ver tudo em uma jogatina’ eu entendo, mas isso é falso desde o início, porque mesmo em jogos como The Witcher você não consegue ver tudo em uma única jogada, por causa das escolhas e consequências, afirmou.
O diretor também comentou que as reclamações sobre o sistema diminuíram consideravelmente depois que o jogo ficou disponível por algumas semanas, já que os jogadores terminaram a campanha e perceberam que tinham mais tempo do que o necessário. Ele espera que esse padrão continue. Sempre haverá pessoas que terão problema com isso porque não gostam de mecânicas de tempo, mas acho que tudo bem. Elas podem baixar o mod e jogar sem ele, se quiserem, disse.
Apesar de The Blood of Dawnwalker ter sido lançado há apenas algumas semanas, a Rebel Wolves já está de olho em uma sequência. O estúdio está procurando um roteirista líder para ajudar a criar o próximo capítulo da saga Dawnwalker.
Visão Gamer: A possibilidade de a mecânica de tempo não ser obrigatória na sequência pode agradar quem prefere explorar o mundo sem a pressão de um relógio correndo. Ao mesmo tempo, a declaração de Tomaszkiewicz indica que o sistema pode continuar sendo usado de forma pontual, para dar urgência a eventos específicos, em vez de ser uma regra fixa em toda a série.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-blood-of-dawnwalker-sequel-may-not-have-the-divisive-time-mechanic-that-so-many-players-dislike-we-will-not-force-it-game-director-says/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-09-17 20:58:00
RenatoAlmeida.
2026-09-17 18:31:00











































































































