Diretor de The Last of Us pede desculpas ao time de God of War Laufey após chamar AAA de entediante

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Diretor de The Last of Us pede desculpas ao time de God of War Laufey após chamar AAA de entediante

Bruce Straley, diretor de The Last of Us, veio a público pedir desculpas à equipe de God of War Laufey. O motivo: comentários que ele fez sobre o estado dos jogos AAA acabaram colocando o estúdio Santa Monica no meio de uma polêmica que não era dele.

Tudo começou em uma entrevista à revista Edge. Na conversa, Straley — que passou 18 anos na Naughty Dog antes de sair em setembro de 2017 — falou sobre a falta de inovação nos grandes orçamentos. Ele chegou a citar God of War Laufey como exemplo: disse que cada pixel do jogo é impressionante e que o trabalho técnico por trás de cada frame o deixa boquiaberto, mas que, quando olha para o que o jogador efetivamente faz no game, não sente empolgação. Segundo ele, isso não é uma crítica ao time de God of War, e sim uma preocupação geral com a indústria AAA, que na visão dele não abre espaço para ideias novas.

A fala repercutiu rápido nas redes sociais. Straley então usou o X/Twitter para se explicar e, principalmente, se desculpar. Quero pedir desculpas ao time de Laufey por arrastar vocês para essa atenção negativa, não convidada e desnecessária, escreveu. Ele afirmou que tentava ilustrar uma preocupação da indústria e que citar o jogo foi um erro, usado fora de contexto e como clickbait.

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Fonte da imagem: IGN

Na sequência de posts, Straley detalhou seu ponto: o medo de que os jogadores estejam se cansando de repetir os mesmos verbos de gameplay há 20 anos. Ele citou Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 e The Last of Us como títulos que ajudaram a moldar o padrão AAA moderno, cada um trazendo algo novo na época. Também criticou o que chamou de falta de boa liderança e direção clara entre quem controla o dinheiro, e disse que a busca por games as a service e por o próximo Overwatch, Fortnite ou Roblox não é uma estratégia viável.

Straley atualmente trabalha em seu próprio estúdio, a Wildflower Interactive, fundada em 2022, onde desenvolve Coven of the Chicken Foot.

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Fonte da imagem: IGN

God of War Laufey foi anunciado durante a PlayStation State of Play de junho deste ano como o próximo capítulo da saga da Santa Monica Studio. O jogo coloca a jogadora no papel de Faye, a personagem de Deborah Ann Woll, com lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2027. A escolha de não controlar Kratos já gerou discussão entre fãs, e o diretor Ariel Lawrence chegou a pedir que os céticos deem uma chance à história de Faye.

Visão Gamer: A treta toda é menos sobre God of War Laufey e mais sobre um debate que a indústria AAA vem arrastando há anos: repetir fórmulas seguras ou arriscar ideias novas. Para quem joga, o que fica é a data de 16 de fevereiro de 2027 e a promessa da Santa Monica de que Kratos ainda vai voltar — mesmo que, desta vez, a campanha seja vista pelos olhos de Faye.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-director-apologizes-to-god-of-war-laufey-devs-after-calling-recent-aaa-games-boring.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-09-19 19:08:00

RenatoAlmeida.

2026-09-19 17:33:00

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