Dishonored não existiria sem o fracasso de Thief 4, Blade Runner lança

Polygon.com.

Ex-desenvolvedores do Arkane Studios e Desonrado os co-diretores Raphael Colantonio e Harvey Smith jogaram a abertura do amado jogo furtivo no YouTube. Esse vídeo revelou muitos detalhes sobre o desenvolvimento de Desonradoinclusive que foi o resultado direto de propostas para Ladrão 4 e um Corredor de lâminas jogo que não se concretizou.

Cerca de dez minutos após o início deste primeiro vídeo do Devs Play, o assunto surgiu e a dupla de desenvolvedores se aprofundou nesses projetos mais do que tinham antes. Colantonio explicou que a Bethesda inicialmente veio para o Arkane Studios, que estava com dificuldades financeiras na época, e ofereceu-lhe a oportunidade de trabalhar em um jogo da série Thief.

“Eu estava tão animado e, você sabe, estávamos em uma situação tão difícil em termos de negócios, e eles vieram não apenas para nos salvar dos negócios, mas também para trazer, francamente, a propriedade intelectual na qual eu mais gostaria de trabalhar”, disse Colantonio. Smith diria abertamente que o jogo teria sido Ladrão 4.

Mais tarde, a Bethesda abordou a Arkane Studios e revelou que poderia garantir os direitos para fazer um videogame Blade Runner, e pediu ao estúdio que lançasse um projeto baseado nessa IP também. Agora, duas equipes do estúdio estavam competindo sobre o que o estúdio faria a seguir.

Colantonio liderou o Ladrão 4 equipe, que produziu alguns vídeos conceituais próprios. Smith liderou a equipe Blade Runner, que ele lembra ter sido renderizada o computador Epser em 3D e iniciou trabalhos de animação, pois seus personagens principais “estariam fazendo coisas com seus corpos que os humanos não poderiam fazer”. Colantonio e Smith olham positivamente para essas propostas, mas a Bethesda, em última análise, não conseguiu garantir os direitos para Arkane fazer jogos baseados nessas IPs.

Embora Colantonio estivesse preocupado com a possibilidade de a Bethesda abandonar Arkane depois que esses projetos fracassassem, a editora veio até eles com uma proposta diferente. “Nenhum deles deu certo e pensamos que talvez eles iriam, você sabe, encerrar o negócio”, explicou Colantonio. “Ainda não fomos adquiridos, mas tínhamos um acordo com eles para fazer o próximo Thief ou o próximo Blade Runner. Eventualmente, eles disseram: ‘Está tudo bem, continue o que você está fazendo e ligue para isso. Desonrado.' O ponto aqui é que [Dishonored] começou com base na nossa versão do Ladrão 4.”

Como Harvey Corredor de lâminas projeto também não viu a luz do dia, ele se juntou Desonrado como co-diretor. Muitos recursos do Thief, como sombras que sempre escondem o jogador, foram eventualmente eliminados. Desonrado. Ele evoluiu para ter uma estética visual distinta e uma sensação de jogo própria e se tornou um clássico do gênero furtivo.

A Eidos Montreal lançaria um novo jogo Thief em 2014, mas não era tão bom quanto Desonrado. Ainda assim, é fascinante saber que o jogo definitivo de Arkane poderia nem ter existido se Bethesda e Arkane tivessem trabalhado nele. Corredor de lâminas ou Ladrão 4 em vez de.

Tomas Franzese.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dishonored-origins-thief-4-blade-runner-pitches/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-23 14:03:00

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