DLSS 5 chega oficialmente às GPUs RTX 40, mas controle total fica com os devs

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DLSS 5 chega oficialmente às GPUs RTX 40, mas controle total fica com os devs

A Nvidia confirmou que o DLSS 5, sua nova tecnologia de renderização por IA, vai expandir o suporte oficial para as placas GeForce RTX 40, depois de inicialmente ter sido anunciado como exclusivo das RTX 50. A informação foi dada ao The Verge pelo porta-voz da empresa, Rajal Maharaj.

Segundo a Nvidia, o foco atual é otimizar a tecnologia para a linha RTX 50, com atualizações previstas para o final do outono (no hemisfério norte). Só depois disso a companhia pretende trabalhar na expansão oficial para as RTX 40. Sobre as gerações mais antigas, como RTX 30 e RTX 20, a resposta foi curta: um passo de cada vez.

Enquanto isso, modders já conseguiram rodar uma versão vazada do DLSS 5 em várias GPUs, mas com desempenho questionável e instabilidade. A Nvidia, no entanto, não pretende dar aos jogadores o mesmo nível de controle que os modders têm. A empresa afirma que, para o público, o DLSS 5 será um simples interruptor de ligar/desligar. Os controles mais finos, como seleção de modelo, intensidade de estrutura e tom, e máscaras automáticas ou personalizadas, são voltados para desenvolvedores.

Ainda assim, a Nvidia diz que os estúdios podem repassar algumas dessas opções nos menus de seus jogos, como já acontece com outras tecnologias gráficas. No início, o DLSS Super Resolution também era apenas um toggle, mas hoje muitos games permitem escolher níveis de qualidade ou até uma porcentagem exata.

Sean
Fonte da imagem: The Verge

Uma das vantagens do DLSS 5 é a facilidade de integração. A IA consegue reconhecer e isolar objetos na cena automaticamente, distinguindo rostos, tecidos, folhagens e outros elementos, sem que os desenvolvedores precisem classificar cada item manualmente. Motores de jogo que já conhecem os objetos também podem ajudar nesse processo. A Unreal Engine 5 tem um plugin nativo, e a Nvidia oferece SDKs.

Os desenvolvedores podem aplicar o DLSS 5 ao jogo inteiro ou usá-lo de forma diferente em cenas, cutscenes ou partes específicas do gameplay. Segundo a Nvidia, os modelos rodam em todos os frames, sem exigir uma taxa mínima para funcionar.

Ainda não está claro se a polêmica inicial em torno do DLSS 5 afastou publishers e estúdios que haviam se comprometido com a tecnologia. Quando questionada sobre a confirmação dos títulos anunciados, como Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield e Resident Evil Requiem, a Nvidia respondeu apenas que mais jogos estão a caminho e que atualizações serão compartilhadas conforme os parceiros finalizarem suas integrações.

Visão Gamer: A expansão para as RTX 40 é uma boa notícia para quem tem placas da geração anterior, já que amplia o acesso à tecnologia. Porém, o controle limitado para o jogador pode decepcionar quem esperava ajustes finos como os que os modders conseguiram. A decisão de deixar as opções avançadas apenas com os desenvolvedores indica que a Nvidia quer manter a experiência mais simples para o público, pelo menos por enquanto.

Leia mais aqui em inglês: https://www.theverge.com/games/989978/nvidia-dlss-5-rtx-40.

Fonte: The Verge.

Gaming | The Verge.

2026-09-04 01:49:00

RenatoAlmeida.

2026-09-03 23:32:00

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