DMZ de Modern Warfare 4 aposta em operações dinâmicas para fugir do ritmo do battle royale

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DMZ de Modern Warfare 4 aposta em operações dinâmicas para fugir do ritmo do battle royale

O DMZ voltou. O modo de extração de Call of Duty: Modern Warfare 4 chegou nesta terça-feira em lançamento pago para jogar no lançamento, e a proposta é bem diferente do que a franquia entregou na primeira passada, em 2022. Em vez de encolher o mapa com uma zona que mata, como Warzone faz, o novo DMZ aposta em missões espontâneas para puxar os esquadrões para o conflito.

Essas são as Operações Dinâmicas: tarefas que surgem conforme você atravessa o campo de batalha, como escoltar um VIP, destruir um alvo ou garantir um pacote. Muitas têm várias etapas e fazem o time se deslocar de ponto em ponto enquanto inimigos NPC escalam a defesa. A recompensa vem em suprimentos com loot, e o valor sobe conforme você completa mais operações. A avaliação é de quem passou cerca de cinco horas no modo durante o acesso antecipado, entre sequestros de veículos, invasões de bases antiaéreas e eliminações.

O cenário é Hajin, uma região fictícia da Coreia. O mapa é grande o suficiente para você passar uma run inteira de aproximadamente meia hora em apenas uma fração dele. Há bolsões urbanos densos, uma vila ao norte, a perigosa cidade principal a leste e uma prisão isolada a oeste, separados por florestas rochosas com checkpoints militarizados e pontos de interesse escondendo loot. Parte do visual soa repetitiva, com prédios parecidos entre si, especialmente se comparado a concorrentes de ficção científica que investem em cenários mais marcantes.

A vida no mapa não para. Patrulhas inimigas cortam as estradas em jipes ou comboios, helicópteros e drones cruzam o céu, um trem segue horário e pode ser usado como transporte, e cachorros-robô explosivos farejam quem tenta se esconder entre prédios. O nível de tensão sobe conforme você e seu esquadrão ficam mais conhecidos: inimigos passam a usar armadura, veículos mais resistentes e armamento melhor. Em grupos aleatórios, a tentação de sair sozinho atrás de loot costuma terminar mal.

O gunplay de Call of Duty, no meio do caminho entre a letalidade de uma simulação e a agilidade arcade, se encaixa bem no DMZ. Ajustes como cancelar a animação de escalada e a interação das armas com o cenário parecem pensados para confrontos em movimento num mundo aberto. As armas, porém, não têm muita identidade além dos arquétipos de sempre, como espingarda, fuzil e sniper.

Também há missões de história, cadeias de quests mais estruturadas que lembram as da campanha, sem os elementos cinematográficos. Uma delas exige escoltar um general ferido para fora de um hospital, cama e tudo, sob enxurrada de inimigos. São finitas, com recompensas mais limitadas e sem jogadores inimigos para saquear ou evitar, mas funcionam como amostra do ritmo das Operações Dinâmicas e como tour pelos locais do mapa.

Entre as partidas, você organiza equipamento e progressão na segurança da sua FOB. Armas, ingredientes de crafting e consumíveis obtidos em campo ficam em risco quando você equipa e parte de novo. Ao liberar a impressora 3D e a área de gunsmith, criar itens e melhorar armas vira a principal forma de gastar o dinheiro. Ainda é cedo para dizer se vale a pena: dá para torrar dezenas de milhares de won numa arma sem um benefício óbvio que compense o risco de perder tudo ao morrer.

Os operadores têm árvores de traços individuais, upgradadas com pontos ganhos em campo. Não há habilidades exclusivas por personagem: todos escolhem entre os mesmos traços principais, enquanto os cerca de 15 traços menores são aleatórios. A impressão inicial é de um DMZ maior e melhor, mas com a ressalva de que o modo ainda está no começo do acesso antecipado e a população de jogadores deve crescer nos próximos dias.

Visão Gamer: para quem vem do battle royale, a mudança mais relevante é a ausência da zona que fecha o mapa. O DMZ aposta em objetivos que surgem durante a run para criar confronto e movimento, o que muda o ritmo das partidas e a forma de planejar cada incursão. Como o modo está em acesso antecipado, a dinâmica entre jogadores ainda deve mudar conforme mais gente entra.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-21 23:02:00

RenatoAlmeida.

2026-10-22 00:35:00

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