Polygon.com.

A id Software foi um dos estúdios duramente atingidos pelas demissões e cortes devastadores da Microsoft em todo o mundo. Xbox esta semana, mas o desenvolvedor por trás de Doom e Quake disse na sexta-feira que continuará, fazendo jogos e desenvolvendo sua tecnologia mundialmente famosa. O estúdio com sede no Texas emitiu um comunicado em resposta a relatos de que a id havia sido cortada pela metade e que “a maioria (se não todos) os programadores” da empresa haviam sido cortados.
O estúdio, que acaba de lançar o novo Revelações DLC para Perdição: A Idade das Trevas esta semana, disse que continuará construindo os jogos que é conhecido nas últimas quatro décadas.
“Embora nosso estúdio tenha sido impactado, essas mudanças foram espalhadas pelas equipes”, disse um comunicado da id postado no Twitter. X lê. “Ainda temos a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando fizemos Ruína (2016). Sempre tivemos um estúdio plano onde todos são criadores e continuaremos fiéis a essa filosofia no futuro.”
De acordo com os créditos da id Software em Ruína (2016) listado em Mobygamescerca de 125 designers de jogos, artistas, programadores e produtores trabalharam no jogo, com mais de 30 funcionários creditados em garantia de qualidade, suporte e funções administrativas. O Ruína reboot foi desenvolvido com o apoio de outros estúdios, incluindo MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios e Certain Affinity.
“Estamos focados em apoiar uns aos outros e impactar os membros da equipe”, continua a declaração da id. “Continuaremos construindo os grandes jogos e tecnologia que nos definiram nos últimos 35 anos e estamos ansiosos para vê-los na QuakeCon em agosto.”
Após relatos não confirmados de que a ID sofreu cortes devastadores, um número oficial de quantos funcionários foram afetados foi revelado na terça-feira. UM Aviso de notificação de ajuste e reciclagem de trabalhadores (WARN) confirmou que 136 funcionários (incluindo 40 trabalhadores remotos) estavam sendo demitidos dos escritórios da ZeniMax Media, proprietária da id Software, em Richardson, Texas, onde a id está sediada. Diz-se que esses cortes impactaram fortemente a equipe que desenvolve a id Tech, o mecanismo de jogo proprietário do estúdio, embora um porta-voz da Microsoft tenha contestado isso, dizendo: “Há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em vários locais”.
Na segunda-feira, a Microsoft anunciou planos de demitir 3.200 pessoas em sua divisão Xbox no próximo ano. Estúdios como Obsidian Entertainment e Bethesda Softworks foram fortemente impactados, e a Microsoft planeja se desfazer de quatro outros estúdios: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs. A empresa também está em negociações com o desenvolvedor de Dishonored e Blade, Arkane Studios, sobre o destino do desenvolvedor.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/id-software-layoffs-statement-doom-quake-idtech/.
Fonte: Polygon.
2026-07-10 16:38:00











































































































