Dragon Age 2 nunca jogou pelo seguro – e foi isso que o tornou ótimo

Polygon.com.

Existem muitos itens básicos que compõem um jogo da BioWare. Você tem seu herói lendário, que pode moldar ao seu gosto com diferentes opções de fundo. O próximo é o seu grande mal, um dragão gigantesco e maligno ou talvez uma raça de máquinas avançadas destinada a destruir toda a vida na galáxia. Mas a parte mais importante de todas: a chance de um final feliz conquistada através de provações e tribulações.

Para Era do Dragão 2a sequência de 2011 para Era do Dragão: Origens (que segue essa fórmula até o fim, a propósito), a BioWare viu esses itens básicos e efetivamente disse, “risos, foda-se”.

Os jogadores não teriam mais a opção de escolher se eram humanos, elfos ou anões. Em vez disso, eles assumem o papel do protagonista humano Hawke, um refugiado que, com sua família, planeja escapar da invasão dos darkspawns introduzida em Origens fugindo para a cidade de Kirkwall nas Marchas Livres. Um grande mal? Que tal vários ao longo de sete anos? Ah, você quer um final feliz? Sim, bem, recalibre sua maneira de pensar porque isso não está acontecendo.

A pirata Isabela enfrenta alguns inimigos Qunari. Imagem: BioWare

Inicialmente chamado Era do Dragão: Êxodo na produção, foi alterado para Era do Dragão 2 (presumivelmente para destacar o jogo como uma sequência direta de Origins (o que não é). antes da BioWare alterá-lo para destacar 2 como uma sequência direta (o que não é), o fato de os desenvolvedores terem jogado fora tudo o que sabiam que funcionava em seus jogos anteriores não resultou apenas do desejo da equipe de mudar sua fórmula. Também surgiu da necessidade: depois de planejar inicialmente uma expansão focada na exploração dos eventos de uma marcha exaltada na cidade de Kirkwall, a equipe de Dragon Age da BioWare foi informada de que teria de 14 a 16 meses de crise para fornecer uma sequência completa para Origens em vez de.

“Sentei-me com [the Dragon Age team] perto do início e dissemos que teremos muito pouco tempo para revisar tudo isso”, disse David Gaider, criador de Dragon Age e ex-desenvolvedor da BioWare. O jogador em uma entrevista de 2026. “Terei sorte se conseguir revisar suas coisas, sem falar nas outras pessoas. Então, vou confiar em você. Vamos medir duas vezes, cortar uma vez. Depois de cortado, está feito, e teremos que apenas aceitar o resultado.”

O resultado é, efetivamente, um primeiro rascunho de um videogame e, embora existam certamente muitas deficiências Era do Dragão 2 – aqueles ambientes incômodos de copiar e colar, para começar – uma das primeiras coisas que você aprende é que, não importa a escolha que você faça, alguém está fadado a sofrer. Mesmo enquanto você escolhe com entusiasmo qual classe o protagonista Hawke será, a BioWare está preparando você e Hawke para uma queda.

Dragon Age 2 - Knight Commander Meredith em frente a um castelo Imagem: BioWare/Electronic Arts

Enquanto outros protagonistas de Dragon Age têm a chance de ter um final terrível, o destino de Hawke ao longo de toda a jornada de Era do Dragão 2 é uma tragédia do começo ao fim. E a melhor parte? Você aproveitará cada momento, pois as vitórias alcançadas parecerão ainda mais doces depois de experiências tão terríveis. Afinal, é verdade o que dizem: é a viagem, e não o destino, que mais importa.

Porque Era do Dragão 2 foi editado e renovado tão levemente que libertou a BioWare da chance de fazer algo de que Gaider admitiu que a BioWare é culpada: correção excessiva em resposta a feedback negativo. Enquanto Era do Dragão 2 contou uma história profundamente pessoal seguindo Hawke e sua vida como refugiado, Inquisição mais uma vez empurrou os jogadores para um arco “Escolhido” e um mundo semiaberto frustrantemente sombrio que não tinha o caráter da cidade mais unida de Kirkwall, com seus becos cheios de lixo de Darktown ou a nobreza esnobe espalhada por Hightown. Uma das maiores críticas ao último – e potencialmente final – jogo Dragon Age, Era do Dragão: O Guarda do Véufoi o quanto foi necessária uma abordagem cautelosa com companheiros que, ao contrário do impulsivo Anders e da destemida Aveline, não tinham medo de desafiar o jogador e ser desafiados em troca.

O estado atual de Dragon Age é, infelizmente, bastante triste. Depois da EA também membros da equipe demitidos ou realocados trabalhando em Dragon Age para outros projetos dentro da EA, o futuro da série de fantasia da BioWare é atualmente incerto. No entanto, apesar desta mudança infeliz para uma franquia tão amada, isso não nega o poder dessas histórias. Quinze anos depois, estarei sempre disposto a regressar à história crua e intransigente de uma cidade e ao herói trágico que está condenado a ser incapaz de salvá-la.

Aimee Hart.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dragon-age-2-retrospective-2026/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-28 12:00:00

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