Dragon Age: O criador do personagem do Veilguard é mais robusto da BioWare ainda

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Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

Enquanto a BioWare se preparava para me mostrar o criador do personagem de Dragon Age: The Veilguard em seu Edmonton, Canadá, escritórios, eu esperava algo robusto – é 2024, os criadores de personagens percorreram um longo caminho e a Bioware tem uma rica história de boa personalização. Apesar das minhas expectativas, eu não estava preparado para o quão robusto é realmente em Veilguard. Robusto o suficiente, até que a Bioware o usou para criar a maioria dos NPCs no jogo, exceto para personagens principais como companheiros. Deixando de lado a hipérbole de lado, é um sistema de criação impressionantemente rico, e estou ansioso para ver os jogadores próximos de celebridades e criações monstruosas que estariam mais em casa em um jogo de terror.

Mas também estou ansioso pela reação da comunidade ao melhor criador de personagens da Dragon Age Series. No centro disso está a inclusão, o diretor de jogos de Veilguard, Corinne Busche, me diz antes de me deixar guiá -la através da criação de meu próprio personagem.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

Como é de sempre, há quatro raças para escolher: elfos, quunari, humanos e anões. Depois de selecionar Qunari, Busche Pages através de várias predefinições, explicando o jogo permite olhares mais detalhados para cada uma e a capacidade de escolher pronomes com ela, ele/ele e eles/eles separadamente do gênero, selecionam diferentes tipos de corpo e muito mais. Você pode ver seu personagem, referido como Rook no jogo, em quatro cenas de iluminação diferentes a qualquer momento, incluindo o palestre do Veilguard, um dia roxo do véu, um dia tropical brilhante e ensolarado e uma noite gótica.

Eu brinco com a equipe que, depois de gastar mais de uma hora criando meu personagem de Dragon Age: Inquisition em 2014, reiniciei imediatamente o jogo depois de vê -lo na primeira cena; A iluminação do jogo fez com que a cor do meu cabelo parecesse terrível, entre outras questões que tive com meu inquisidor. O diretor criativo do Veilguard, John Epler, diz que a equipe está ciente de inúmeras histórias como essa com a Inquisição e seu criador de personagens verdes, acrescentando que a Bioware trabalhou duro para esmagar essa preocupação em Veilguard.

As predefinições de cabeça e corpo podem ser selecionadas individualmente e personalizadas ao seu gosto, com 40 tezes diferentes que incluem tons de pele suaves, robustos, jovens e sardentos, tons de pele que variam de fria a neutra a quente, tons e tons de pele e até um slider de melanina. Busche me diz que a BioWare confiou na consulta para representar todas as pessoas autenticamente. Há um controle deslizante de vitiligo (onde você pode ajustar a intensidade e a quantidade dela) e controles deslizantes para sua testa, sobrancelha, bochechas, mandíbulas, queixo, laringe e couro cabeludo. Você pode selecionar suas roupas íntimas, com nudez também porque “este é um RPG maduro”, acrescenta Busche, e usar o “Morpher do corpo” para selecionar três predefinições para cada canto de um triângulo e depois mover um cursor dentro dele para transformar seu corpo ou ir para uma mistura desses predefinições. É uma tecnologia impressionante que eu gostaria de ver adotada em outros jogos.

Eu posso continuar: você pode ajustar a altura, a largura dos ombros, o tamanho do peito, o tamanho do glúteo e a protuberância, a largura do quadril, o quão dos seus olhos são os olhos, o quão visíveis são as cataratas, a cor esclera, o quão torto é o nariz, quão grande é a ponte, o tamanho de Nostrils e a ponta do nariz e há tantos sliders, se não mais. Somente nas orelhas, vejo que você pode ajustar assimetria, profundidade, rotação, tamanho do lóbulo da orelha e até adicionar a orelha de couve -flor à sua torre. Busche diz que a maquiagem combina os estilos modernos com a fantasia de Dragon Age com mais de 30 opções, incluindo intensidade do delineador, cor, glitter, sombra dos olhos, lábios e blush.

As tatuagens são igualmente personalizáveis, juntamente com as opções de cicatrizes e tintas. Tatuagens, cicatrizes e tinta são muito culturalmente relevantes para algumas linhagens, diz a Bioware, com tatuagens únicas para elfos, por exemplo. Você pode adicionar tatuagens ao rosto, corpo, braços e pernas de Rook, e também pode ajustar coisas como intensidade.

Estou mais impressionado, no entanto, pelas opções de cabelo em exibição; Há uma tonelada e, como alguém com cabelo comprido, estou especialmente empolgado com as seleções divertidas que posso fazer. Você pode finalmente pintar seu cabelo com cores não tradicionais, e é lindo. O motor de gelada da EA usa o sistema de fita para renderizar cada estilo totalmente com a física. “A tecnologia finalmente alcançou nossa ambição”, diz Matt Rhodes, diretor de arte da Dragon Age Series.

Depois de personalizar tudo isso e selecionar o tipo e o material do chifre de Quunari (dos quais há mais de 40 opções para escolher), é hora de escolher uma aula do ladino, mago e guerreiro – leia mais sobre as aulas de Veilguard aqui. Desde que construímos um quunari, fomos com Warrior. Para a penúltima etapa do criador do personagem, pelo menos durante a demonstração, a Bioware me mostra, selecionamos uma facção. Das seis opções, selecionamos os Senhores da Fortuna com temas piratas.

“A torre ascende por causa da competência, não por causa de um McGuffin mágico”, diz Michael Gamble, produtor executivo da BioWare Core Lead e Mass Effect, em contraste com o Destiny-Has-Chosen-You-Caracterização da Inquisição.

“A Rook está aqui porque eles escolhem ser e isso fala do tipo de personagem que construímos”, acrescenta Busche. “Alguém precisa parar isso, e Rook diz: ‘Acho que sou eu.'”

Pronto para começar a jornada de nossa estreia, selecionamos o primeiro e o sobrenome e uma das quatro vozes de opções femininas masculinas, inglesas, femininas, masculinas americanas ou americanas. Também há um câmbio para cada voz, permitindo que você o ajuste ao seu gosto ainda mais.

Não se estresse muito em travar suas criações de personagens antes de iniciar o jogo – o espelho da transformação, que é encontrado no hub principal de Veilguard, o Lighthouse, permite que você mude sua aparência física a qualquer momento. No entanto, classe, linhagem e identidade estão bloqueadas e não podem ser alteradas depois que você as seleciona no criador de personagens do jogo.

A partir daqui, estamos indo para Minrathous, e você pode ler mais sobre a famosa cidade em nossa matéria de capa, que está disponível aqui.

Para saber mais sobre o jogo, incluindo detalhes exclusivos, entrevistas, recursos de vídeo e muito mais, clique no botão Dragon Age: The Veilguard Hub abaixo.

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/06/27/a-deep-dive-into-dragon-age-the-veilguards-expansive-character-creator.

Fonte: Gameinformer.

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Thu, 27 Jun 2024 14:00:00 CDT

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