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Dragon Age: O Veilguard é “respeitoso e referencial” aos jogos anteriores sem torná -los obrigatórios - jogosgratis.online

Dragon Age: O Veilguard é “respeitoso e referencial” aos jogos anteriores sem torná -los obrigatórios

Game Informer Previews.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

Com 10 anos entre o Dragon Age: Inquisition de 2014, o lançamento mais recente da série e o próximo Dragon Age: The Veilguard, o último tem muita coisa. É um acompanhamento de um jogo amado de uma década atrás em uma das séries mais amadas da Bioware, e é o primeiro jogo da BioWare desde o lançamento do hino de 2019, um esforço multiplayer de serviço ao vivo e o pôr do sol menos de dois anos depois.

Curioso sobre a pressão em torno da liberação de Veilguard, conversei com a Bioware sobre as lições aprendidas com o acompanhamento da Inquisição e como foi voltar a esta série tantos anos depois.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

“Começamos em pré-produção”, diz-me o gerente geral da BioWare, Gary McKay, quando pergunto sobre o princípio orientador da Bioware para o desenvolvimento de Veilguard. “Passamos muito tempo iterando, experimentando e inovando em coisas diferentes. A certa altura, era multijogador – demos uma olhada no multiplayer, mas sentimos que realmente não poderíamos voltar às nossas raízes. E quando nos perguntamos e que o que quer que seja o que quer que seja o que queremos.

“E nós realmente sentimos que o multiplayer não faria isso. Mas o RPG para um jogador é realmente onde queríamos gastar nosso tempo, então depois de passar esse tempo em pré-produção, realmente aprimorando qual é a visão deste jogo, e [being] proporcionou a oportunidade de cumprir a promessa criativa deste jogo, 1744629489 Estamos realmente empolgados com o que está saindo. “

McKay diz que Veilguard combina veteranos experientes com novas vozes e perspectivas, e “isso é realmente importante para este jogo”. Por exemplo, pessoas como o ex -produtor da Dragon Age Mark Darrah, que deixaram o estúdio em 2021, mas agora estão consultando o Veilguard, e o diretor criativo John Epler juntos têm décadas de experiência na BioWare. Eles trabalham com pessoas como o diretor de jogos Corinne Busche, que se juntou à BioWare logo após o lançamento do Anthem (mas traz um amor ao Dragon Age desde o início da série de 2009), todos os dias para desenvolver o jogo que estaremos jogando neste outono.

“[You] Quer ter perspectivas diferentes, diferentes origens “, diz McKay.” Se você reunir um monte de pessoas que conhecem apenas uma coisa, não é onde você vê a criatividade. Não é daí que vem a inovação. A inovação vem quando você tem […] essa história passada e misturá -la com algumas novas vozes e perspectivas “.

Darrah foi anexado à Bioware em alguma capacidade desde o seu primeiro Baldur’s Gate Days, e quando pergunto a ele sobre a progressão do estúdio daquela série para a próxima Era do Dragão, ele diz que tem sido incrível. “The thing that is so amazing about Veilguard is this is the game where we finally said out loud that BioWare’s greatest strength is telling stories through characters. If you go all the way back to Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2, these games are telling stories through characters, but there wasn’t an intentionality behind that. And in this game, we’re finally putting that intentionality first and foremost, putting the characters first, building the game around that, around those character moments, which is really the best way que a Bioware sabe contar histórias. ”

Pergunto a Darrah se há algo que o Veilguard está fazendo o que a Bioware queria fazer nos jogos anteriores, mas não conseguiu, e ele diz: “Contando histórias através da animação”. Nos jogos anteriores, cada personagem se move “exatamente da mesma maneira” e todos são homogêneos dessa maneira, diz ele. “Se você vestir um terno de armadura e a colocar em Alistair, parecia exatamente o mesmo em pé um ao lado do outro.

“Agora, somos capazes de manter o personagem chegando no visual e no movimento, mesmo quando você os personaliza, o que simplesmente não era possível no passado”.

Ele também menciona a confiança da BioWare em seu mecanismo de desenvolvimento de jogos para o Veilguard, que, como a Inquisição, usa o congelamento proprietário da EA. “Dragon Age: Origins e Dragon Age II estavam fazendo o que podiam com a tecnologia que tinham; Dragon Age: a Inquisition fez um bom trabalho ao usar o Frostbite, respectivamente do motor”, diz Darrah. “Mas com este jogo, há uma melhor compreensão dos motores ao longo de muito mais tempo, mas também a tecnologia do hardware que o jogo será jogado ao seguir em frente [is] capaz de fazer muito mais coisas [and] Execute -o visualmente a um grau que simplesmente não era possível no passado. ”

Na Inquisição

Com 10 anos entre a Inquisição e o Veilguard, a Bioware precisa equilibrar os fãs de longa data da série com os recém -chegados saltando pela primeira vez. Epler diz que o estúdio trabalhou duro para garantir que o Veilguard seja respeitoso e referencial aos jogos anteriores, sem sentir que você precisa ter jogado Inquisição, Dragon Age II ou Origins para entender completamente o que está acontecendo.

“Então, embora haja referências, há momentos em que temos retornos de chamada, é realmente sua própria história, sua própria continuação com um elenco diferente, com personagens diferentes”, diz ele. “Historicamente, o Dragon Age sempre teve um elenco diferente por jogo, o que nos dá muita liberdade em termos do que queremos nos apoiar no passado e no que queremos realmente trazer isso é novo e voltado para a frente”.

Darrah acrescenta que os eventos de Veilgaurd se desenrolam com um gol de contar histórias para o futuro da série. “Este é um jogo que pega a bola que a Inquisição teve, dá sua própria rotação, tem seus próprios personagens, segue sua própria direção, mas continua o caminho adiante no futuro”, diz ele.

“O Dragon Age sempre foi sobre mudança. Todo jogo teve um novo protagonista e está explorando seu próprio espaço o tempo todo, e esse jogo não é diferente. [Veilguard] Faz um bom trabalho em ponte essa lacuna. Os super fãs de Dragon Age fizeram muitos palpites realmente educados, e alguns deles estão bem sobre para onde a franquia está indo. O que precisamos ter certeza é que as pessoas que podem ter jogado apenas inquisição são entender o que é realmente a franquia – é sobre um novo protagonista, é sobre mudança, é sobre a evolução – e não espera uma sequência direta de um jogo que eles jogaram e depois ficam desapontados. Este jogo é algo novo, algo que evolui, algo maior do que o que veio antes, o mesmo que cada jogo […] antes disso. ”

Para Busche, equilibrar os recém -chegados e as expectativas dos fãs em Veilguard é sobre o gerenciamento de suposições. Ela diz que o Veilguard acontece em uma parte do Thedas BioWare, só sugeriu. A equipe sugeriu a fortaleza de Weisshaupt, as profundezas da floresta de Arlathan, a costa de Rivain, a grande necrópole de Nevarra e minrathous, mas agora os jogadores finalmente irão para a localização dessas histórias.

“Temos uma rica história de construção do mundo dentro do IP; portanto, os jogadores existentes estarão familiarizados com esses lugares e muito empolgados em ir até eles e explorar seus mistérios”, diz Busche. “Mas para nossos novos jogadores, não estamos supõe [with that in mind]. “

Epler me diz que o Veilguard difere da Inquisição e de outros jogos da Dragon Age da maneira que o caráter do jogador, não pode salvar o mundo sem os personagens que eles encontram em sua jornada.

“Dragon Age sempre foi sobre personagens, mas até certo ponto, quase parecia ter sorte nisso”, diz ele. “Inquisição é uma história que, em última análise, você, o personagem principal […] Tenha a maior parte a desempenhar. Queríamos contar uma história desta vez em que você literalmente não pode salvar o mundo sem esses personagens. Além disso, porém, também queríamos dar a eles seus próprios arcos que podem ser paralelos à história principal e realmente dar a eles esse tipo de narrativa profunda que nossos fãs realmente gostam “.

Embora ele seja tendencioso por razões óbvias, Epler diz que Veilguard é seu jogo favorito de Dragon Age em que ele trabalhou (e ele trabalhou em todos eles, começando como testador de garantia de qualidade sobre origens). Ele diz que uma das razões para isso é a narrativa nos personagens, companheiros e relacionamentos.

Dragon Age: The Veilguard Dreadwolf Game Informer Cover Story

“Eles têm suas amizades, têm suas rivalidades e se inclinam para esse conceito”, ele me diz. “Você não está apenas reunindo um monte de pessoas que farão o que você disser. Você está montando uma família, e isso se torna o núcleo do que é o Veilguard. Trata -se de levar esse grupo, essa família encontrada e salvar o mundo, lado a lado com eles”.

Para saber mais sobre o jogo, incluindo detalhes exclusivos, entrevistas, recursos de vídeo e muito mais, clique no botão Dragon Age: The Veilguard Hub abaixo.

Wesley LeBlanc.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/07/17/bioware-on-returning-to-the-dragon-age-series-10-years-after-inquisition.

Fonte: Gameinformer.

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Wed, 17 Jul 2024 14:00:00 CDT

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