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Dragon Age 4 foi revelado anos atrás, sob o nome Dragon Age: Dreadwolf. No entanto, aparentemente meses para o lançamento do outono de 2024 do jogo, a Bioware anunciou que estava mudando o nome para Dragon Age: The Veilguard. Antes desse anúncio, Informador de jogo Visitei o escritório de Edmonton da BioWare para dar uma olhada exclusiva no jogo para o nosso Dragon Age: The Veilguard Cover Story. É aqui que aprendemos que o nome havia mudado.
Entrevistei vários líderes de véu para a retorno da capa, e uma das primeiras perguntas que fiz cada uma delas foi: “Por que o nome mudou?” Aqui está o que cada um me disse:
Os leads da BioWare sobre a mudança do nome para Dragon Age: The Veilguard
Diretora de jogo de véu Corinne Busche: “Primeiro de tudo, eu diria que esses jogos são reflexos das equipes que os fazem e, como parte disso, significa que aprendemos muito sobre o que o coração e a alma do jogo realmente são como estamos desenvolvendo. E nós rapidamente aprendemos que, quando o que se refere a um bom jogo. Sempre que nos sentimos que sempre nos sentimos. Isso representou o que esse jogo era realmente.
Agora, eu quero ficar claro: eu adoro solas [and] Ele desempenha um papel importante no jogo, mas este não é um jogo sobre Solas. Então, em todas as coisas que fazemos, tentando capturar essa experiência autêntica, sentimos que o título realmente precisava mudar “.
VEILGUARD Diretor criativo John Apples: “Dragon Age sempre foi sobre personagens, não apenas os vilões, mas também seu time, seus companheiros, os outros personagens do mundo. E como estávamos construindo o Dragon Age: o Veilguard – existe essa analogia que eu gosto de usar, que é: ‘Se você deseja esculpir um elefante de mármore, você apenas pega um pedaço de mármore e remove tudo que não se parece. Enquanto estávamos construindo esse jogo, ficou muito claro que era menos que estávamos tentando fazer o veilguard e mais como o Veilguard estava tomando forma enquanto construímos o jogo.
Solas ainda é uma figura central. Ele ainda é um personagem significativo. Mas, na verdade, o foco muda para a equipe. É sobre as pessoas que você recruta. Trata -se de interromper o fim do mundo com esse grupo de especialistas, esses personagens incrivelmente interessantes e diversos que você recruta para sua equipe. [We] O Dreadwolf percebido sugere um título focado em um indivíduo específico, enquanto o Veilguard, assim como a Inquisição, se concentra mais na equipe “.
Gerente geral da BioWare, Gary McKay: “Primeiro, deixe -me dizer: Solas ainda faz parte deste jogo. Isso não é absolutamente nada a dizer que ele está ocupando um banco de trás. Mas quando refletimos sobre o que realmente era o batimento cardíaco deste jogo, realmente vimos os companheiros pulando para nós. Acho que você poderia discutir [these companions] são os melhores que a franquia já viu. Temos sete personagens incrivelmente únicos, cada um com suas próprias personalidades, motivações; Eles têm histórias profundas e você tem a oportunidade de realmente interagir com esses personagens de uma maneira que ambos moldam sua história, mas também influenciam a história principal, até ter a oportunidade de impactar seu destino.
Não é apenas a história; Eles também são parte integrante da jogabilidade também. E assim, quando você olha para isso realmente o que é o batimento cardíaco deste jogo, a peça central do jogo, é sobre os companheiros – o Veilguard. Sentimos que o título precisava refletir o que pensávamos que a peça central deste jogo era “.
Ex -produtor executivo e consultor executivo da Dragon Age Mark Darrah: “Eu acho que é absolutamente a escolha certa. Os nomes podem ter um impulso. Indiscutivelmente, esse jogo meio que, de certa forma [BioWare] Descobriu exatamente o que era, é muito maduro dar um passo atrás e dizer: ‘Chamamos de algo. Isso ainda reflete o que é o jogo? E acho que o fato de a equipe estar disposta a dar esse passo é incrível, e acho que essa é absolutamente a decisão certa “.
Os solas na sala
Quando pergunto sobre o papel de Solas na história depois que soube que seu homônimo não está mais no título do jogo, Darrah diz que Veilguard ainda está levando a narrativa do Deus Elven em uma boa direção. He adds, “It allows us to, hopefully, give a good conclusion to all the varied attitudes toward Solas that are going to be coming from people who love Solas, who agree with Solas, who hate Solas, people who want to kick Solas off of a building – I think that we give you the opportunity to bring that to a close, but then tell a greater story about The Veilguard and about the world as a whole.”
Conversando com o EPLER, aprendo mais sobre como Solas não é exatamente o grande ruim que eu esperava antes de ver o horário de funcionamento do Veilguard. Há muito mais nuances no elfo careca favorito de todos.
“Os vilões mais interessantes para mim mesmo, e honestamente a maioria das pessoas, não são apenas diretamente: ‘Quero acabar com o mundo’. Para eles, eles são os heróis da história, e Solas não é exceção “, diz Epler. “Solas sempre sente que ele é um herói trágico, mas um herói, então ele está entrando nisso firmemente que o que ele fez, o que você o impediu de fazer, foi a coisa certa – que você cometeu um erro. Mas agora ele está preso e não consegue alcançar e afetar ativamente [Thedas]então ele precisa trabalhar com você.
“Isso nos permite fornecer muitas nuances a esse relacionamento”, diz Epler.
Se você está se perguntando o que Epler quer dizer quando ele diz que Solas preso, é bastante literal-no prólogo do jogo, que faz parte do segmento de jogabilidade de 20 minutos Bioware lançado recentemente (o vídeo acima), o renda do jogador e dos companheiros de renda de Harding. Não vou estragar exatamente o que acontece aqui, mas a Rook desmaia momentos depois e acorda em uma paisagem de sonho para a voz do próprio Solas … porque ele está preso aqui.
Ele explica que estava tentando mover os Elgar’nan e Ghilan’nain, ambos que fazem parte dos Evanuris ou Elven Deus dos tempos antigos, para uma nova prisão porque o antigo não os contém mais adequadamente. Infelizmente para Solas, ele está preso aqui – o desbotamento – ao fazer e Elgar’nan e Ghilan’nain são livres, ardentes e roaming theedas. Cabe a Rook detê -los, mas parece que eles terão que trabalhar com solas (ou pelo menos ouvir sua orientação e conselhos) para fazê -lo.
“Então, um dos princípios que levamos quando estávamos construindo a história do Veilguard desde o início era que queríamos que o começo do jogo sentisse o capítulo final de uma história anterior e você está chegando no final, você está entrando como se estivesse perseguindo solas – o [Solas at the end of Dragon Age: Inquisition’s Trespasser DLC] que disse que iria acabar com o mundo e derrubar o véu “, acrescenta Epler.
Epler diz que os jogadores verão desde o início (e, à medida que a narrativa se desenvolve em Véilguard) que Solas vê muito de si mesmo em você, a Rook, controlada por jogadores, especialmente “as partes que talvez ele não goste de enfrentar”. Como resultado, há um empurrão e puxão interessantes entre Solas e Rook. Ele diz que os jogadores podem definir o relacionamento entre esses dois personagens com suas escolhas no diálogo.
“Você pode continuar desconfiado e hostil em relação a ele, ou pode começar a vê -lo e encontrar esse terreno comum, essa conexão entre vocês dois, e realmente desenvolver um relacionamento diferente ao longo da história”, diz Epler.
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Wesley LeBlanc.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/exclusive/2024/06/20/dragon-age-the-veilguards-leads-on-the-name-change-and-solas-role-in-the-story.
Fonte: Gameinformer.
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Thu, 20 Jun 2024 15:00:00 CDT