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Quando a editora Enix levou a série de RPG Dragon Quest das plataformas Nintendo para o PlayStation original, há cerca de 25 anos, o fez em grande estilo. Talvez muito grande. Missão do Dragão 7lançado em 2000, é famoso por sua extensão gigantesca e história árdua. Em dois discos de conteúdo, os jogadores podem facilmente levar 100 horas ou mais para completar a missão principal.
Até Takeshi Ichikawa, o produtor do próximo ano Dragon Quest 7 Reimaginadoreconhece esse problema. Sua equipe na Square Enix está simplificando esse jogo com o Reimaginado remasterização, que fará grandes cortes e escolhas alternativas de ritmo. É uma escolha importante e pessoal; O próprio Ichikawa desistiu do original Missão do Dragão 7graças ao seu laborioso primeiro ato.
“Na época em que joguei o lançamento OG no PlayStation, eu estava no ensino fundamental”, disse Ichikawa ao Polygon em uma entrevista em um evento prático para Dragon Quest 7 Reimaginado“Lembro que demorou muito para chegar à primeira batalha do jogo e, para ser sincero, meio que desisti. Por causa disso, para este lançamento remasterizado, queria estar muito atento a isso. Não queria que pessoas como eu, quando era criança, desistissem muito cedo no jogo. As partes iniciais do jogo foram algumas das áreas com as quais tivemos um cuidado especial e os termos de re-imaginar e simplificar a experiência.
Explicou Ichikawa: “Mesmo com a versão 3DS do [Dragon Quest 7]a história ainda era bastante longa. Então decidimos que queríamos simplificar a história, [and] tornar esta experiência para o público moderno.”
Ichikawa disse que os momentos narrativos que “tiveram pouca ou nenhuma correlação direta ou impacto direto no cenário principal da história” serão cortados ou apresentados como histórias paralelas opcionais em Dragon Quest 7 Reimaginado com essa racionalização em mente.
Dragon Quest 7 Reimaginado está sendo projetado para atualizar mais do que apenas a história do jogo, suas batalhas e seus visuais também serão substancialmente atualizados, disse Ichikawa.
Graficamente, os desenvolvedores estão se inspirando na franquia Dragon Quest. O elenco de personagens principais do jogo é representado em um estilo de boneca que se aproxima dos designs originais do artista Akira Toriyama. Os desenvolvedores até criaram versões físicas reais desses personagens em forma de bonecos e os digitalizaram em 3D para criar novos modelos no jogo. Os ambientes do jogo parecem dioramas, inspirando-se no visual HD-2D de outros RPGs da Square Enix.
Depois de jogar a versão para PlayStation 5 de Dragon Quest 7 Reimaginado sozinho por um curto período, adoro o visual da nova versão do clássico. Todo o elenco principal de heróis tem uma aparência tangível de brinquedo, e monstros e feitiços são espetacularmente renderizados. É facilmente o jogo Dragon Quest mais bonito até hoje.
A jogabilidade e as batalhas foram totalmente simplificadas, assim como Missão do Dragão 7a história. Em termos de novas adições, os heróis agora podem ter duas vocações – uma vocação central e uma vocação Moonlighting – para adicionar alguma variedade. E algumas vocações (como Pirata) estão recebendo atenção extra em Reimaginado.
“Quando estávamos trabalhando no desenvolvimento do Reimaginado versão, eu tinha alguns desejos pessoais que gostaria de fazer à equipe de desenvolvimento, especificamente em relação à vocação Pirata”, disse Ichikawa. “No lançamento original e na versão 3DS, era uma vocação bastante infeliz. Eu pessoalmente gostei, mas foi um pouco diferente das outras vocações onde [you can rank up]. Se você dominar vocações específicas – por exemplo, o Gladiador ou o Paladino – isso eventualmente o levará a um nível de vocação mais elevado. Mas Pirata, dominar esse não lhe deu nada especificamente, então muitos jogadores acabaram ignorando-o.
“Mas dado o enredo geral, o cenário e a visão de mundo de Missão do Dragão 7faz você sentir vontade de ser um pirata porque viaja pelo mundo em navios. Mas, novamente, os lançamentos originais e a versão 3DS não tornaram o Pirate realmente gratificante. Então essa é a parte que solicitei que a equipe trabalhasse para torná-la mais gratificante para os jogadores, para que eles sintam que querem se tornar um pirata no jogo.”
Outra grande mudança é a capacidade de mudar rapidamente de vocação em Dragon Quest 7 Reimaginado. Em vez de ter que voltar para Alltrades Abbey, uma importante fonte de retrocesso nas iterações anteriores do jogo, os jogadores podem trocar de função pressionando um botão para acessar a Esfera de Carreira.
Enquanto batalhas contra monstros em Reimaginado ainda segue a estrutura baseada em turnos dos jogos Dragon Quest anteriores, o desenvolvedor está trabalhando para simplificar grande parte disso. Por um lado, algumas batalhas contra monstros de nível inferior podem ser concluídas no mundo superior, sem a necessidade de se envolver em batalhas por turnos. Se você vir um Slime patético saltando e sua equipe for capaz de despachá-lo facilmente, você pode acertá-lo no modo de exploração e despachá-lo rapidamente. Os heróis também podem ficar “excitados” na batalha e “Let Loose” com movimentos poderosos, tanto ofensivos quanto defensivos, de uma forma semelhante aos Limit Breaks de Final Fantasy ou Missão do Dragão 11Pep Powers.
Além disso, existem opções para programar levemente seus companheiros de equipe para se comportarem de acordo com suas instruções (como o sistema Gambit de Final Fantasy 12) ou ir de forma totalmente automática, permitindo que a IA controle sua equipe enquanto as batalhas por turnos acontecem. Essas batalhas controladas por computador acontecem na velocidade da luz, e uma luta de chefão contra o monstro tritão Gracos durante meu tempo prático passou em poucos minutos enquanto eu assistia. Essa pode não ser a maneira ideal e mais estratégica de jogar Dragon Quest, mas às vezes você já está farto.
Embora eu só tenha passado um curto período de tempo com Dragon Quest 7 Reimaginado pessoalmente, estou ansioso por seu lançamento no próximo ano – ainda mais do que os recentes remakes HD-2D da Trilogia Erdrick, e talvez até o suficiente para mergulhar cem horas no RPG remasterizado e reimaginado, pelas razões certas desta vez.
Dragon Quest 7 Reimaginado será lançado no Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X em 5 de fevereiro de 2026.
Michael McWhertor.
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Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-11-20 10:00:00









































































































