Dragon Slayer, uma das mais antigas séries de RPG japonesas, está sendo trazida de volta à vida após 40 anos

Polygon.com.

Trilhas no céu a desenvolvedora Falcom está revivendo sua franquia Dragon Slayer, há muito adormecida, mais de 40 anos após o primeiro jogo ter sido lançado no Japão. A Falcom anunciou o projeto como parte de seu Comemorações do 45º aniversárioembora não tenha fornecido detalhes sobre quando o novo Dragon Slayer poderá ser lançado ou o que esperar dele.

O original Matador de Dragões é um grande negócio na história dos RPGs. Quando foi lançado no PC-8001 em 1984, era um dos únicos RPGs de ação do mercado, em contraste com os roguelikes e rastreadores de masmorras baseados em comandos que o precederam. Nunca foi lançado fora do Japão, embora sua apresentação de cima para baixo e masmorras cheias de quebra-cabeças tenham influenciado nomes como o original Lenda de Zelda e moldou a produção da Falcom nos próximos anos, ainda que indiretamente. O estúdio experimentou ainda mais a jogabilidade de RPG de ação com Xanadu, Feiticeiroe outros seguindo o original Matador de Dragõestodos vagamente conectados como parte da série Dragon Slayer, apesar de compartilharem pouco em comum no enredo.

Dragon Slayer eventualmente se transformou na série The Legend of Heroes, que se transformou na série Trails e se tornou um dos pilares da Falcom ao lado de Ys, outra série de RPG de ação. Falcom lançada Dois e uma sequência, com alguns outros jogos originais independentes ao longo dos anos. Mas em grande parte parou de se envolver em outras franquias na década de 2010, alternando entre um novo jogo Ys e um novo jogo Trails (com Tóquio sendo uma exceção, para a qual a Falcom anunciou uma sequência durante o Partner Direct de fevereiro).

O logotipo da reinicialização do Dragon Slayer da Falcom Imagem: Nihon falcom

Uma combinação de fatores, incluindo novos parceiros editoriais que escrevem histórias destinadas a atrair públicos globais, levou os jogos da Falcom a novos públicos nos últimos cinco anos, mais recentemente com Trilhas no Céu: Primeiro Capítulo e Trilhas além do horizonte. No entanto, apesar da empresa ver um impressionante aumento de lucro de 670% depois Trilhas no Céu Primeiro CapítuloApós o lançamento global da Falcom, o presidente da Falcom, Toshiro Kondo, está ansioso para que o estúdio permaneça realista em suas expectativas de vendas e crescimento futuros. Kondo disse à Automaton que sabe que a Falcom não pode competir com estúdios maiores e mais bem financiados na China e na Coreia e, em vez de tentar, ele apenas quer continuar a fazer jogos com o que chamou de espírito que só os jogos da Falcom podem ter.

“Embora seja importante ser racional e criar coisas juntos como uma organização coerente, trabalhos repletos de talento individual e do desejo de ‘criar algo que você goste, não importa o que aconteça’ carregam um charme verdadeiramente único”, disse Kondo. Autômato no início de 2026. “É por isso que nossa empresa valoriza as preferências pessoais, ou em outras palavras, a individualidade.”

E há boas razões para pensar que esse plano vale a pena. Grande parte da lucratividade da Falcom nos últimos anos veio das taxas de licenciamento de seus jogos Trails e Ys quando foram lançados fora do Japão, portanto, trazer de volta à vida uma de suas séries mais antigas e influentes para públicos que nunca puderam jogá-la nos anos anteriores faz sentido.

Josh Broadwell.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dragon-slayer-reboot-classic-jrpg-series-falcom/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-09 14:43:00

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