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Dressmaker não é só mais um simulador cozy de costura. Por trás da proposta tranquila de escolher tecido, cortar molde e costurar botão à mão, o jogo desenvolvido pela Cozy Lives, equipe pequena que atua dentro da Free Lives — estúdio responsável por Broforce e GORN —, esconde um sistema de sabotagem que rendeu cinco finais alternativos e ajudou o título a se destacar no Steam logo no lançamento.

A ideia central é simples: você começa como uma costureira de cidade pequena, com uma única máquina de costura e uma lista de clientes esperando. Cada pedido traz preferências específicas de tecido, cor e acabamento. Acertar os três e entregar no prazo aumenta sua reputação, o que faz o jogo parecer, no início, um business sim leve, no estilo de Powerwash Simulator ou Unpacking. A diferença é que os cartões de pedido logo começam a parecer provocações.
Segundo o material divulgado, sabotar é mais fácil do que parece. Dá para comprar um tecido mais barato do que o cliente pediu, inverter uma peça do molde contra o fio de propósito ou trocar o acabamento por algo parecido o suficiente para parecer erro honesto. As consequências aparecem nas cutscenes: uma bibliotecária acaba expulsa da sala de leitura porque o vestido faz barulho demais, uma véu de luto vira pompons coloridos e um macacão de trabalho feito de organza de seda se desfaz quando o fazendeiro tenta exibir sua abóbora premiada para a cidade.

Existem limites para a vingança. Um jogador no Reddit relatou que tentou entregar um vestido vermelho no lugar do conjunto de camuflagem pedido e o jogo simplesmente devolveu o pedido para refazer. Ou seja, sabotar de forma eficiente exige mais malandragem do que apenas errar a cor. A comunidade ainda está mapeando as bordas do sistema de crafting, mas a estratégia que parece funcionar melhor é agradar o cliente nas primeiras encomendas e atacar quando ele menos espera.

Os cinco finais de sabotagem são desbloqueáveis e funcionam como o verdadeiro conteúdo escondido do jogo. A proposta é tratar os pedidos bem-feitos como uma espécie de tutorial e encarar a sabotagem como o prato principal. Depois de descobrir isso, costurar um blazer profissional para uma bibliotecária deixa de ter a mesma graça.
Visão Gamer: Dressmaker chama atenção por subverter a lógica dos simuladores cozy, gênero que costuma apostar em relaxamento e recompensa imediata. Ao transformar pedidos aparentemente inofensivos em oportunidades de caos, o jogo cria uma camada de replay e descoberta que vai além da proposta inicial. Para quem gosta de experimentar sistemas e testar limites, os cinco finais alternativos funcionam como objetivos concretos dentro de uma estrutura que, à primeira vista, parece não ter conflito algum.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dressmaker-sabotage-revenge-customers/.
Fonte: Polygon.
2026-09-28 21:30:00
RenatoAlmeida.
2026-09-29 01:17:00











































































































