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Quem joga Star Wars Zero Company pode até não saber, mas o protagonista Hawks tem um detalhe curioso na versão masculina: o sotaque texano do dublador Jonathan Freeman. Em entrevista ao Polygon, ele contou que o jeito de falar do Texas escapa naturalmente quando está confortável no personagem. Às vezes, quando estou muito confortável na pele do personagem que estou interpretando, [meu sotaque do Texas] acaba vazando, disse. Achei que combinava com a experiência de vida do cara.

Hawks não é necessariamente do Texas, mas Freeman cresceu lá, e o resultado é um protagonista de Star Wars que soa diferente. O personagem é totalmente customizável, podendo ser de espécies como Twi’lek ou Mirialan, mas todos vão manter o leve sotaque. É engraçado ver essas espécies diferentes com esse pequeno arrasto na fala, brincou.
Segundo Freeman, a conexão com Hawks foi imediata. Ele destacou a paixão e a empatia do personagem, um ex-capitão da Grande Armada da República que foi usado como bode expiatório após uma batalha perdida e deixou a República para formar a Zero Company, grupo mercenário que dá nome ao jogo. É um cara que não queria mais aparecer, tenta ao máximo não aparecer, mas ainda aparece porque ama as pessoas, definiu.

O improviso também marcou presença. Em uma cena em que Hawks é infectado pela Shadow Plague por Fathom, a grande vilã do jogo, e fica mal, a Armorer Neesh pergunta como ele está. A resposta original era algo simples como não muito bem. Freeman sugeriu aos roteiristas versões texanas de expressões como mais quente que uma pistola de 2 dólares ou mais frio que o úbere de uma bruxa, mas adaptadas para o universo de Star Wars. Os escritores saíram por meia hora e voltaram com três páginas de variações. A fala final ficou: Parece o interior do buraco de sucção de um mynock, Pops.

A versão feminina de Hawks, interpretada por Erica Luttrell, não tem o mesmo sotaque texano. Segundo Freeman, a ideia inicial talvez fosse imitá-lo, mas ela ganhou liberdade para criar do zero. Tem um pouco mais de atitude na atuação dela. Ela é mais de partir para a porrada, comparou. Para ele, as duas versões funcionam como indivíduos completos e diferentes, o que aumenta o incentivo para rejogar o título.
Freeman também lembrou de um momento que chamou de destaque da carreira: em uma missão ao lado de Anakin Skywalker e do soldado Umbarano Luco Bronc, após Anakin derrubar uma nave e pular em uma plataforma, os três se reúnem. Um diz bom tiro, outro bom trabalho, e ele emendou um belo traseiro. A piada não entrou no corte final, mas rendeu um bolo na festa de encerramento com a frase Nice shot, nice work, nice ass.

Star Wars Zero Company já está disponível para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo é desenvolvido pela Bit Reactor.
Visão Gamer: A escolha de manter o sotaque texano em Hawks, mesmo com a customização de espécie, dá uma identidade vocal incomum ao protagonista. Já a diferença entre as atuações masculina e feminina cria camadas distintas para quem pretende explorar as opções do jogo em mais de uma campanha.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/star-wars-zero-company-jonathan-freeman-hawks-interview/.
Fonte: Polygon.
2026-11-04 17:01:00
RenatoAlmeida.
2026-11-04 17:31:00
































































































