Polygon.com.
Em 8 de dezembro de 2000, os dragões finalmente voaram aos céus para entregar a versão cinematográfica do RPG de mesa mais popular do mundo, Dungeons & Dragons, dando vida a décadas de imaginação em cores vivas. Ou pelo menos era isso que todos esperavam na época.
Masmorras e Dragões é um filme independente, nascido da paixão implacável de um homem, Courtney Solomon, uma ávida fã do jogo que se tornou produtora e diretora apenas para criar este filme. Solomon obteve os direitos de um filme de D&D do então proprietário TSR em 1991, mas demorou quase 10 anos para a produção começar. A TSR ainda é famosa por suas práticas comerciais inadequadas, e foi somente quando a Wizards of the Coast obteve a propriedade intelectual que o filme pôde ser rodado. Enquanto isso, o orçamento passou de US$ 100 milhões para US$ 35 milhões. Ao longo do caminho, Masmorras e Dragões também perdeu o interesse de grandes estúdios e diretores importantes.
O resultado é um filme mal escrito e dirigido com efeitos CGI embaraçosos, mesmo para a época (A Sociedade do Anel saiu apenas um ano depois).
O filme segue uma dupla de ladrões, Ridley (Justin Whalin) e Snails (Marlon Wayans), que se envolvem em uma trama do malvado mago Profion (Jeremy Irons) para destronar a Imperatriz Savina (Thora Birch) de Izmir, um país onde magos e não-magos são divididos em diferentes classes. Sabina quer acabar com a discriminação, apoiada pelo poder do seu cetro que permite o controle dos dragões de ouro. Profion está procurando um item semelhante que dê poder sobre os dragões vermelhos, e nossos heróis roubam o único mapa que leva a ele.
Irons estava tendo seu “Rio Júlia em Lutador de rua”experiência aqui, caso contrário você não pode explicar sua presença no filme ou sua atuação constante e exagerada.
Masmorras e Dragões recebe muita sombra por seu CGI pobre (os dragões são talvez os piores infratores), mas o verdadeiro culpado é o roteiro. Salomão escreveu isso, mas em entrevistasele culpou a TSR, que, segundo ele, aprovou tanto o roteiro quanto o diretor. (Lorraine Williams, proprietária da TSR, supostamente recusou Francis Ford Coppola e James Cameron como diretores). O enredo é básico e complicado ao mesmo tempo (Salomon planejou-o como o primeiro capítulo de uma trilogia, e isso fica evidente no final misterioso). O diálogo soa como o que uma criança sem inspiração diria em uma mesa de D&D.
O prêmio para o maior número de falas clichês em um filme repleto delas vai para a Imperatriz Savina. Durante suas aparições esporádicas na tela, ela solta o tipo de absurdo utópico trivial que você esperaria de um estudante universitário do primeiro ano que acabou de assistir à primeira aula de Introdução à Sociologia e de repente é realmente em Marx. Toda a subtrama igualitária parece surpreendentemente deslocada no filme, e só faz você estremecer ainda mais quando percebe que o sobrenome dos protagonistas é “Freeborn”. Sutil.
No entanto, Masmorras e Dragões aparentemente realmente se importava com essas coisas, tanto que introduziu um personagem elfo negro 20 anos antes Os Anéis do Poder deixou legiões de nerds com raiva. Isso teria sido uma grande conquista se a elfa em questão, Norda (Kristen Wilson), não tivesse um total de três linhas completas, e se ela não usasse uma das versões mais exageradas do tropo “armadura com seios” (este tem até mamilos). Ela ainda é melhor que o anão Elwood (Lee Arenberg), que tem a pior barba postiça da história do cinema e não consegue realizar absolutamente nada no filme inteiro.
O filme não é totalmente desprovido de qualidade, no entanto. Você pode dizer que Solomon conhecia e adorava o jogo. Existem cenas e linhas de diálogo que parecem e soam exatamente como seriam durante uma sessão de D&D. O ladino tentando roubar um dente de dragão gigante que claramente não cabe em lugar nenhum é uma das coisas mais D&D que já vi. Algumas vezes, as brincadeiras são acertadas e as referências ao jogo de mesa são divertidas. (“Eu teria que colocar um feitiço de Enfraquecimento em mim mesmo para trazer você para casa” é o meu favorito.) A sequência na guilda dos ladrões é muito boa e mostra conhecimento de como as armadilhas funcionam no jogo. Quem escreveu isso deve ter TEPT de algum mestre verdadeiramente malvado.
Infelizmente, essa “sensação de jogo em casa” que poderia ter levado o filme à sua honestidade está enterrada sob uma pilha de lixo cinematográfico. Em uma cena, os heróis se infiltram no acampamento dos bandidos e um deles diz: “Olha, Beholders!” apontando para um dos monstros mais temidos e icônicos de D&D, que está apenas seguindo alguns guardas como um cão policial enorme, flutuante e mal feito em CGI. Mais tarde, quando o personagem de Wayans é morto (provavelmente como punição para o ator querer improvisar a maioria de suas falas), a reação imediata de Ridley é cair de joelhos e gritar “NÃOOOO!” o que confirma que a principal inspiração de Salomão para este filme foi Guerra nas Estrelas, como ele disse.
Verdadeiramente, Masmorras e Dragões é um filme de D&D feito por um fã no melhor e (principalmente) pior sentido. Você esperaria que um Mestre novato colocasse alguns Beholders como guardas em um acampamento porque é legal. Trinta minutos antes do final do filme, dois personagens secundários anônimos lançam a bomba de que o protagonista “não sabe sobre seu verdadeiro potencial”. Nem nós, o público, já que isso nunca foi provocado ou aludido. Sou um mestre experiente e posso reconhecer uma reviravolta na história de última hora quando vejo uma.
Infelizmente, você não pode escrever um filme da mesma forma que escreve uma campanha de D&D. Solomon tinha 20 anos quando começou a trabalhar em Masmorras e Dragõese quer queiramos culpar sua inexperiência, cortes orçamentários ou interferência corporativa pelo resultado confuso, este filme continua sendo uma conquista incrível de paixão e fandom. Também não foi um fracasso comercial total, considerando que durou não uma, mas duas sequências. Eu não sugiro que você os procure.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-dragons-movie-2000-retrospective-disaster/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-12-08 10:00:00








































































































