Dungeons & Dragons está preparado para uma grande reinvenção em 2026

Polygon.com.

Para um jogo que acaba de comemorar seu 50º aniversário em 2024 com uma atualização substancial em sua estrutura de quinta edição, Dungeons & Dragons está caminhando para 2026 com uma quantidade incomum de silêncio público. A Wizards of the Coast não anunciou uma única nova aventura de capa dura, guia de cenário ou livro de campanha para este ano. Não houve D&D Direct, nenhum teaser e pouco mais do que testes de jogo dispersos de Unearthed Arcana para sugerir o que pode estar por vir.

2025 pareceu muito leve na narrativa. Em vez de lançar novas narrativas, a Wizards passou grande parte do ano estabilizando o ecossistema em torno das regras revisadas. Fevereiro Manual dos Monstros completou a trilogia principal de livros de recursos. Muito mais tarde naquele ano, as expansões de Forgotten Realms Aventuras em Faerûn e Heróis de Faerûn focado em regras, opções do jogador e recursos do Dungeon Master. A Wizards também experimentou lançamentos digitais menores, como Lorwyn: Primeira Luz e O Livro das Fome de Astarion – projetos interessantes, mas não o tipo de livro que define a campanha que tradicionalmente ancora um ano de D&D. A revisão de 2024 modernizou o funcionamento do D&D. 2025 preencheu em grande parte as lacunas. O que falta é mais ambição no lado narrativo. Portanto, é compreensível que os fãs possam se sentir um pouco desconfortáveis ​​ao entrar em 2026 sem nada no calendário ainda. Depois de uma década definida por lançamentos constantes e narrativas de alto nível, D&D parece estar prendendo a respiração. Mas uma análise mais detalhada dos movimentos recentes da Wizards – desde mudanças de liderança e padrões de testes de jogo até como a empresa revelou historicamente seus planos – sugere que o jogo em si está passando por uma espécie de redefinição do sistema.

E 2026 parece ser o ano em que a Wizards of the Coast terá que mostrar o que vem depois de tudo concluído.

O fim de uma era

DND Crawford e Perkins
Chris Perkins e Jeremy Crawford durante o D&D Direct 2023.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Grande parte da incerteza em torno do futuro de D&D remonta às saídas de Chris Perkins e Jeremy Crawford, as duas figuras mais intimamente associadas à voz criativa da quinta edição. Perkins estava na Wizards of the Coast desde 1997, enquanto Crawford ingressou em 2007. Juntos, eles supervisionaram o desenvolvimento da 5ª edição, conduzindo o D&D em sua era de maior sucesso comercial. Também juntos, eles deixaram a Wizards em abril de 2025 para se juntarem à Darrington Press da Critical Role naquele mês de junho, poucas semanas após o lançamento do Daggerheart da Critical Role, um sistema TTRPG que funciona como uma alternativa ao D&D.

A saída deles também coincidiu com outras mudanças na Wizards: Jess Lanzillo, que atuou como vice-presidente de franquia e produto de Dungeons & Dragons trabalhando na estratégia da marca, saiu em junho. Naquele mesmo dia, a Wizards demitiu o produtor de vídeo de longa data Todd Kenreck, que durante anos foi um dos rostos mais reconhecidos da presença online de D&D.

Além disso, depois de demitir 90% da equipe que trabalhava no Sigil, o ambicioso simulador de mesa 3D da D&D, em março, a Wizards oficialmente desenvolvimento suspenso no projeto no final de outubro.

Uma miniatura renderizada em armadura completa segurando uma lança. A barba é longa e ruiva. Imagem: Feiticeiros da Costa

Tomadas em conjunto, estas mudanças pareciam, pelo menos do lado de fora, uma turbulência. Mas praticamente todas as partidas aconteceram depois importantes iniciativas foram concluídas. Os manuais básicos revistos foram concluídos e publicados no final de 2024. A campanha do 50º aniversário terminou. 2024 foi o fim de uma era e o início de uma nova.

O que a Wizards of the Coast enfrenta em 2026 é uma redefinição de liderança que levanta uma questão diferente e mais importante. Com tantas vozes que definiram a 5ª edição não mais presentes, como é o D&D agora?

Novas vozes à mesa

Dan Ayoub, anteriormente vice-presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, tornou-se o novo chefe de D&D em julho. Em um Postagem no LinkedIn na altura, explicou que a estrutura interna da marca tinha mudado radicalmente.

“Mudamos nossa estrutura internamente e D&D mudou para um modelo de franquia completo, ou seja, tudo: livros, videogames, filmes e TV – tudo que diz respeito à franquia vive sob o mesmo teto”, escreveu ele. “O impacto aqui não pode ser exagerado; isso é enorme para D&D e permitirá uma abordagem forte, coordenada e bem financiada para a franquia e, o mais importante, para nós, os fãs.”

Ayoub seguiu com um Postagem do blog D&D Além delineando sua visão para o futuro do D&D. Em vez de prometer revelações ousadas ou reinvenções radicais, Ayoub concentrou-se nos fundamentos: nutrir uma comunidade colaborativa e tornar mais fácil o acesso a recursos como o Maps VTT. A postagem parece menos um anúncio exagerado e mais uma declaração de missão. Após meses de mudança de liderança, ele enquadra o D&D como um jogo que entra em um período de consolidação e construção de confiança, antes do que vier a seguir.

Arte conceitual de Dungeons & Dragons retratando aventureiros em uma terra vasta e estranha.
Arte conceitual para D&D criada pelo artista Kent Davis intitulada Viagem.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Na segunda metade de 2025, a Wizards formou a equipe de D&D e trouxe designers com profunda experiência em escrita de aventuras e fortes laços com a comunidade de mesa mais ampla. Contratações e promoções recentes incluem James Haeck e Makenzie De Armas como designers de jogos sênior, Justice Arman como diretor de design e Leon Barillaro como designer de jogos. Enquanto a Wizards reconstrói silenciosamente sua bancada criativa de D&D, a empresa obviamente tem planos para 2026. Só não os sabemos ainda – mas há algumas dicas.

Lendo as folhas de chá dos Arcanos desenterrados

Há anos, D&D usa Unearthed Arcana (UA) como uma espécie de teste beta para várias mecânicas, portanto, dependendo dos temas que envolvem os antecedentes e subclasses apresentados, geralmente você pode ter uma ideia sobre o tipo de conteúdo para o qual eles serão usados. Alguns deles do ano passado se concentraram previsivelmente na modernização de várias subclasses para ficarem alinhados com a atualização de 2024, mas outros sugerem algumas direções narrativas em potencial.

Um playtest com tema de terror lançado em 2025 revisitou subclasses intimamente associadas a Ravenloft, coincidindo com grandes aniversários de Maldição de Strahd (10 anos) e Guia de Van Richten para Ravenloft (cinco anos). Quer isso aponte para uma reimpressão, uma revisão ou um livro totalmente novo focado no terror, o momento parece intencional.

teste de jogo dnd psion
Arte oficial de D&D do truque Mind Sliver que fornece um pico de energia psiônica na mente do inimigo.
Imagem: Feiticeiros da Costa

Ainda mais significativo é o Psion. A quinta edição já se envolveu com magia mental psiônica antes, principalmente em O Caldeirão de Tudo de Tashamas nunca se comprometeu com uma classe completa. Mesmo assim, ao longo de 2025, a UA lançou duas versões de teste da classe Psion. Também há material para quatro “Subclasses Apocalípticas”. Juntos, esses testes de UA alimentaram especulações de que D&D 5e poderia finalmente retornar a Dark Sun, um cenário há muito associado à psiônica e ao colapso ecológico.

A liderança da Wizards já havia descrito Dark Sun como “problemático”, citando sua forte dependência de temas como escravidão e exploração. Portanto, qualquer retorno ao cenário provavelmente pareceria muito mais moderno. Mesmo que Dark Sun não esteja no mix, uma aula completa é um grande investimento em design que não foi feito desde então. Eberron: Ressurgindo da Última Guerra apresentou o Artífice em 2019.

Todo esse conteúdo da UA deve ser totalmente publicado em 2026, mas a forma que assume é o verdadeiro mistério aqui.

Então, quando os Wizards falarão?

Historicamente, a Wizards of the Coast não revela grandes lançamentos de D&D com muita antecedência. A revisão das regras de 2024 foi anunciada em fevereiro e implementada no final do ano. Indo para 2025, o Manual dos Monstros foi o único lançamento confirmado até que a Wizards revelou a maior parte da lista em janeiro.

Entre a reformulação de 2024 e as várias mudanças de pessoal, o atual silêncio por volta de 2026 é menos alarmante do que parece. Parece possível, até mesmo provável, que a Wizards of the Coast possa hospedar uma transmissão ao vivo do D&D Direct em fevereiro ou março. Há também a Gary Con em março e a Gen Con no final de julho e início de agosto, duas grandes convenções de mesa nas quais a Wizards normalmente participa em grande estilo.

Com as regras atualizadas e a liderança redefinida, a Wizards of the Coast agora tem que responder à pergunta que mais preocupa os fãs: quais histórias virão a seguir?

Corey Plante.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-2026-preview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-09 12:00:00

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