Duskbloods: análise das primeiras impressões do novo exclusivo da FromSoftware para Switch 2

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A poucos dias do teste de rede de The Duskbloods, a comunidade de fãs da FromSoftware está em polvorosa. Veteranos da série Souls, como os youtubers VaatiVidya e Oroboro, já publicaram vídeos extensos de gameplay e análises detalhadas do novo jogo PvPvE exclusivo para o Nintendo Switch 2. Enquanto isso, portais como IGN e Automaton trouxeram entrevistas inéditas com o diretor do projeto, Hidetaka Miyazaki, o ‘comandante-em-chefe’ dos jogos Soulsborne. Para quem, como eu, acompanha a FromSoftware há mais de uma década, essas primeiras impressões já revelam muito sobre o que esperar do título.

A estrutura de The Duskbloods lembra bastante a de Nightreign, o spin-off multiplayer de Elden Ring lançado no ano passado. A jogabilidade é baseada em partidas instanciadas, com um cronômetro regressivo que aumenta a dificuldade e os riscos conforme o tempo passa. Cada personagem tem habilidades e fantasias definidas, possivelmente com equipamentos específicos. Embora os objetivos e detalhes possam variar, a sensação geral é que Duskbloods é uma evolução natural do formato de Nightreign. E, de cara, o novo jogo já traz três mapas, um a mais do que Nightreign ofereceu até mesmo após sua expansão Deathly Forsaken Hollows.

Apesar de ser mais focado em PvP do que Nightreign, The Duskbloods oferece opções para quem prefere o PvE. Em vez de caçar outros jogadores como em jogos como Tarkov ou Marathon, as partidas de Duskbloods giram em torno da conclusão de objetivos PvE, que aumentam sua pontuação de ‘Virtude’. Ao final de cada rodada cronometrada, os jogadores com as maiores pontuações sobrevivem para a próxima fase. Há eventos de mapa e objetivos opcionais que incentivam o combate entre jogadores, e a batalha final padrão é um confronto PvP entre os sobreviventes. No entanto, VaatiVidya mencionou que existe uma opção desbloqueável para transformar essa batalha final em um chefe cooperativo PvE, similar aos Nightlords de Nightreign. Por outro lado, um item permite aumentar o foco em PvP, concedendo Virtude por abater outro jogador.

Não seria um jogo da FromSoftware se não houvesse motivos e designs recorrentes em um novo contexto. Desde o anúncio, a comparação com Bloodborne é inevitável, e os primeiros vídeos só reforçam essa impressão. Os ogros encapuzados lembram muito os Church Giants de Bloodborne. O mapa mostrado na prévia grita Yharnam, especialmente a vista da torre do relógio. Um chefe em um telhado de catedral tem uma arena que remete aos Gargoyles de Dark Souls ou ao Martyr Logarius de Bloodborne. Há também armas serrilhadas que parecem saídas de Elden Ring ou Bloodborne, e um interior de catedral que poderia ser o Upper Cathedral Ward. E, claro, não poderia faltar uma luta em um campo de flores brancas.

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Fonte da imagem: Pcgamer

O design vertical de Shadow of the Erdtree parece ser o futuro da FromSoftware. Em vez da vastidão horizontal de Limgrave ou Limveld, o mapa revelado de Duskbloods apresenta uma densidade vertical de tirar o fôlego, lembrando a Land of Shadow de Shadow of the Erdtree ou o Great Hollow de Nightreign. Na minha opinião, o design de fases de Shadow of the Erdtree é o melhor que a FromSoftware já produziu. Já o Great Hollow, infelizmente, é uma ótima área prejudicada pelas restrições de tempo frenéticas de Nightreign. Resta ver como esse estilo de level design se encaixa em Duskbloods.

Uma preocupação que permanece é o suporte pós-lançamento e o equilíbrio do multiplayer. A FromSoftware tem um histórico ruim nesse aspecto, mas isso era mais fácil de perdoar quando o multiplayer era um complemento para alguns dos melhores RPGs de ação singleplayer da indústria. No entanto, com Nightreign parecendo um jogo morto pouco mais de um ano após o lançamento, a situação é diferente. A esperança é que Duskbloods não siga o mesmo caminho.

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Fonte da imagem: Pcgamer

E, claro, não posso deixar de mencionar o elefante na sala: o exclusivo para Switch 2. Por mais que a Nintendo tenha oferecido algo para adoçar o acordo, este jogo encontraria seu verdadeiro lar no PC. Espero que a versão para PC seja anunciada em breve, para que Duskbloods não imite Bloodborne da pior maneira possível, ficando preso a uma plataforma. Por enquanto, resta aguardar a cobertura do teste de rede, que promete trazer mais detalhes sobre o jogo.

Aguardamos ansiosamente por mais informações sobre The Duskbloods, seja sobre o teste de rede, seja sobre uma possível versão para PC. A FromSoftware continua sendo uma das desenvolvedoras mais importantes da indústria, e este novo título promete ser mais uma adição interessante ao seu catálogo, mesmo que inicialmente exclusivo para o Switch 2.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/action/im-a-decade-plus-fromsoftware-sicko-and-these-are-my-5-takeaways-from-the-first-duskbloods-gameplay/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-20 19:56:00

RenatoAlmeida.

2026-08-21 02:03:00

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