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Um RPG altamente detalhado, orientado a histórias, uma jogabilidade predominantemente baseada em texto e um estilo visual artístico para rivalizar com os antigos mestres- Zero desfiles é Disco elysium 2.0 em tudo, menos em nome. Jogando como agente Hershel Wilk, você deve escolher o melhor curso de ação, passar verificações de habilidades e explorar o ambiente de uma perspectiva isométrica para sobreviver em um mundo hostil.
Apesar das semelhanças, pode ser errado ligar Zero desfiles um sucessor espiritual para Disco elysiumque é amplamente considerado um dos melhores jogos de 2019. Devido a uma aquisição corporativa alguns anos antes, o próximo RPG de espionagem do ZA/UM Studio, conhecido como “Projeto C4”, foi envolto em controvérsia desde o momento em que foi anunciado.
No final de 2021, aproximadamente dois anos após seu lançamento, Disco elysiumO designer líder do Robert Kurvitz, o líder de arte e design Aleksander Rostov e a escritora Helen Hindpere foram forçados a deixar Za/UM após uma grande compra de ações que resultou em uma nova liderança. Uma batalha legal acalorada se seguiu como Kurvitz, Rostov e Disco elysiumO produtor executivo do Kaur Kender, do The Development Studio, havia sido adquirido de uma maneira fraudulenta, enquanto o novo CEO da ZA/UM, Ilmar Kompus, afirmou que Kurvitz e Rostov foram demitidos devido a má conduta, uma história que foi investigada em detalhes por detalhes por O canal do YouTube as pessoas fazem jogos. Embora as acusações tenham sido retiradas, os comentários abaixo Trailer de revelação do projeto C4 Mostre isso mais Disco elysium Os fãs ainda são da opinião de que a propriedade intelectual foi roubada de seus criadores originais.
Enquanto participava de uma apresentação exclusiva do Gamecom, tive a impressão de que a equipe atual de Za/um quer se distanciar Disco elysium enfatizando isso Zero desfiles “Usa um IP completamente novo [intellectual property]que não está de forma alguma relacionado ao Elysium. ” No entanto, mesmo que a história não seja uma continuação de Disco elysiumou até mesmo no mesmo universo, fica claro que o formato do jogo é muito semelhante.
Observando o protagonista explorar o mundo aberto, tive um vislumbre de uma cidade de ficção científica distópica pintada na assinatura de Za/UM, estilo sombrio e esplêndido, semelhante a uma pintura a óleo. Enquanto o protagonista passava por um mercado, saltou por uma borda e conversou com um dos muitos cidadãos, paredes de texto apareceram no lado direito da tela. Quase todas as ações foram acompanhadas por uma escolha: o que você deseja dizer? Você se atreve a pular? Como você vai abrir esta porta?
A chance de sucesso depende de verificações de habilidades. Por exemplo, enquanto tropeça em um portão trancado, o jogador se depara com diferentes opções: quebre a trava, abasteça ou vá embora. Breaking a Lock tem uma chance muito maior de sucesso se o jogador investiu alguns pontos de habilidade em sua força.
Perguntando aos desenvolvedores sobre as diferenças entre Disco elysium e Zero desfileseles apontam para o sistema de pressão, que representa o pedágio físico e psicológico no protagonista. Há também um menu de condicionamento, que mostra como as escolhas afetam as habilidades. Como visível nas opções de diálogo, as ações podem ter efeitos positivos ou negativos.
“É como fumar”, explicou os desenvolvedores. “Você é ensinado a não fumar, porque é ruim para a sua saúde, para que não o faça. Mas depois vai a uma festa e tem a opção de fumar com outras pessoas para obter informações. Você pode aceitar os efeitos negativos para ganhar outra coisa.”
Outro desvio de Disco elysium é o protagonista. Em vez de um amnésico, você jogará como um espião brilhante, mas profundamente defeituoso, chamado Hershel, que está em uma busca para reunir seu ex -time, pois ela precisa deles para completar uma missão misteriosa. O único problema? Eles meio que a odeiam.
Isso está de acordo com o objetivo dos desenvolvedores de criar uma história anti-glamour, onde o protagonista é visto como um ser humano comum e imperfeito, e não como um grande herói. “Hershel não é James Bond”, me disseram. “Grandes gadgets e ação não são a sua coisa.”
Deixando de lado a controvérsia em torno do estúdio, há muito o que gostar Zero desfiles. Eu não chamaria o espião problemático de protagonista excessivamente original, mas o mundo complexo cheio de facções beligerantes (comunistas, banqueiros, techno-fascistas …) pode compensar isso. Também gosto da idéia de “falhar em frente”, uma opção de design importante, o que significa que você não será necessariamente não poderá prosseguir se fizer a escolha errada. E, de maneira importante, vi muitas linhas atrevidas entre as opções de diálogo.
Dada a situação, no entanto, parece que este jogo está lutando para ser Disco elysium 2.0, ao mesmo tempo tentando não ser Disco elysium 2.0. Sinto -me mal pelos criativos que trabalharam neste jogo com – sem dúvida – muita paixão, especialmente porque eles não tiveram mão na controvérsia nos níveis mais altos do estúdio, mas talvez tenham sido uma escolha melhor se afastar mais do que Disco elysium conceito. Então novamente, Zero desfiles Parece o mais próximo de um sucessor digno que provavelmente conseguiremos.
Zero desfiles Ainda não tem uma data de lançamento.
Marloes Valentina Stella.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/zero-parades-gamescom-preview/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-29 11:00:00