Polygon.
Durante uma recente expedição bem -sucedida em Elden Ring Nightregem que meus colegas noturnos e eu derrubamos a versão soberana do Everdark de Adel Baron of Night, tive uma percepção: o Fromoftware não está me dando espaço suficiente para agradecer adequadamente aos meus colegas aventureiros Limveld. (Ou para pedir desculpas a eles, se necessário.)
E “Vic”, um invasor que deu o golpe de matar a Adel, merecia amplo agradecimento. Ele despachou o Barão de Solo Noturno, enquanto Ironeye e eu deitamos no chão, perto da morte em nossas barrigas, chicoteados pelos ventos do vórtice de Adel, agindo como uma audiência de duas pessoas para a paciência e a proezas de Vic em combate.
Depois que Vic quebrou a mandíbula aberta com seu martelo gigante, Ironeye e eu nos levantamos, nos espalhamos e rapidamente pegamos meu Pete, que diz um “obrigado”. Vic fez um pouco de dança, eu fiz um pequeno arco, mas tivemos apenas meros segundos para expressar nossa gratidão um pelo outro. Esse pouco tempo de inatividade após uma expedição precisa ser corrigida, agora que a FromSoft resolveu o modo Duos. (Não é diferente de tentar assistir aos créditos em um serviço de streaming, depois lutar para pegar o controle remoto antes de ficar sem tempo e sou pressionado a assistir imediatamente a um segundo filme ou passar para o episódio subsequente.)
Elden Ring Nightreg é construído com anonimato e falta de conexão direta em mente. Por design, não posso conversar com os estranhos com quem menciona as expedições, nem temos muito tempo para nos comunicar além dos marcadores “vá aqui” no mapa do jogo. Nightreign é construído para velocidade; Todo mundo está se esforçando para chegar ao próximo grande inimigo, à próxima igreja ou à carne de um evento de terra em mudança.
Mas ter apenas 10 segundos após uma expedição, bem -sucedido ou não, seria um bom vento após 40 minutos de jogabilidade frenética. Eu quero fazer os gestos bobos pelos quais paguei uma obscuridade suada! Com meus amigos anônimos!
Tenho a sorte de que, neste site, tenho um local público para dizer “obrigado” a Vic the Raider, onde quer que você esteja. Mas também quero ter essa oportunidade no jogo, especialmente porque às vezes também sinto a necessidade de me desculpar com meus colegas noturnos.
Enquanto as celebrações pós-jogo-prefiro fazer uma rotação rápida de 1080º para mostrar minha apreciação-depois que uma vitória é possível em NightreignFalhar em uma expedição não oferece janela para dizer “desculpe” e “obrigado pelo seu serviço, soldado”. No início desta semana, fui combinado com um wylder e um recluso enquanto assumimos o Heolstor the Nightlord. Mais uma vez, depois de algumas jogadas reconhecidamente desleixadas da minha parte, Wylder e eu descemos, deixando nosso recluso capaz para se defender com o chefe com cerca de 20% de saúde. Ela fez um excelente trabalho, reduzindo a Heolstor para menos de 5% de sua saúde da segunda fase. Ela quase tirou -se, e eu nunca consegui agradecê -la por esse valente esforço. Se tivéssemos uma tela pós-lobby para enviar elogios ou pedir desculpas por decepcioná-la, eu me sentiria muito melhor. E se nesse momento pós-expedição, pós-falha, o Recluso anônimo quis me repreender por pressionar excessivamente o Heolstor, eu ficaria bem com isso. Isso é um feedback duro, mas justo.
Quando se trata de mudanças futuras de qualidade de vida para Elden Ring Nightregcoisas como uma melhor classificação de relíquias são ótimas – mas eu realmente apreciaria se Fromoft considerasse adicionar um pequeno tempo de inatividade pós -jogo. Tenho algumas pessoas que gostaria de agradecer.
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/opinion/616531/elden-ring-nightreign-post-game-lobbies.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-28 09:00:00