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Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.
Eu amei o primeiro Hades Jogo por causa dos personagens e da história. Quando Hades 2 Finalmente saiu, tudo que eu queria era mergulhar nele. Mas a emoção desapareceu quando as corridas cresceram mais e toda morte foi seguida pela percepção de que eu teria que fazer tudo de novo. Outros quarenta minutos para ver se talvez – e apenas talvez – finalmente posso vencer o chefe em que estou preso. Embora eu possa apreciá -los até certo ponto, me perguntei se os jogos de roguelita não eram para mim. Minha esperança de apreciar o gênero foi restaurada quando encontrei a experiência roguelita perfeita do tamanho de uma mordida em Ele está vindo.
Os videogames têm a difícil tarefa de gerenciar a frustração do jogador. De combate baseado em paral Sekiro: sombras morrem duas vezes para os retiros espirituais que encontra em títulos como Jornadaqualquer jogo pode estimular discussões sobre a quantidade certa de atrito Queremos experimentar. Não sou contra me sentir frustrado nos jogos, mas como uma pessoa ansiosa, prefiro ter uma experiência direta, me colocando rapidamente no caminho em direção ao objetivo principal.
Ele está vindo é um jogo de autobattler roguelita projetado pelo estúdio de dois homens Cronocle e publicado por Horse Com Hooded. Neste jogo, você apenas abre baús, eliminando os túmulos dos heróis passados e mata monstros para cultivar ouro durante três ciclos de dia e noite, o que o leva a uma briga de chefe. Você luta com eles. Se você morrer, não tem problema, porque cada corrida leva mais de 10 minutos. Em Ele está vindoPosso me recuperar rapidamente de minhas falhas passadas, tornando -a uma experiência mais agradável.
Claro, há mais para Ele está vindo do que apenas corridas rápidas. Como um batedor de automóveis, parece jogar xadrez porque você está sempre escolhendo equipamentos enquanto tenta prever como a luta se desenrolará. Além do mais, Ele está vindoOs visuais retrô, com uma pequena paleta de cores e uma música chiptune cativante e irresistível tocando em segundo plano, traga o tipo de conforto que as lembranças de jogar como criança costumam fazer. Mas não posso negar que o melhor aspecto do jogo é o quão rápido e curto cada corrida pode ser.
Eu não me importo de ter minha bunda chutada várias vezes em Almas sombriasmas apenas porque eu posso reaparecer na fogueira mais próxima, voltar para a arena e começar a luta novamente. Por outro lado, jogando por longas partes do jogo e dependendo muito de ter uma corrida sólida entre vários quartos para tentar lutar contra um chefe poderoso, está muito longe da diversão que desejo.
Os roguelitas são uma aposta. Cada tentativa tem o potencial de levá -lo à vitória – ou não. Uma corrida Hades pode levar de 30 a 50 minutosE, embora você se torne “mais forte” quanto mais você toca, ainda estamos falando de quase uma hora que pode ir para o sul rápido se você jogar errado nos primeiros estágios. Eu poderia passar uma hora moendo em Dragon Quest XIcaçando os infames slimes de prata, que rapidamente fogem de brigas, e você raramente bate, e eu ainda me sentiria mais satisfeito com apenas alguns níveis conquistados. À medida que os jogos roguelitas se tornaram mais complexos, com corridas cheias de mais mecânica, inimigos mais difíceis e áreas maiores para atravessar, o preço da falha se tornou muito alto para mim.
Enquanto Ele está vindo Faz você passar pelos ciclos de três dias para enfrentar os chefes, as apostas em cada corrida não parecem tão altas. Não há ansiedade envolvida em ir para o próximo chefe por causa de como as corridas são estruturadas. Um ciclo de dia e noite geralmente dura cerca de cinco minutos para mim, no qual posso me concentrar apenas em procurar melhores equipamentos e evitar inimigos quando não estou procurando ouro. Ele está vindo está longe de ser um jogo fácil, no entanto. Eu só consegui vencer alguns chefes antes de ter que iniciar uma nova corrida. Mesmo assim, como o chefe que você enfrenta em cada extremidade de um ciclo gira, não sinto que minhas chances de apreciar o que o jogo pode oferecer estão sendo tiradas de mim e escondido atrás de uma parede intransponível com uma barra longa e uma sequência irritante de ataques.
Embora nem todo jogo de roguelita deva ter apenas ciclos de cinco minutos, eles devem ser projetados para que o processo seja tão satisfatório quanto o resultado final de uma luta contra chefes. Simplesmente caminhar por aí matando inimigos menores ou procurar saques é divertido. Portanto, não importa se eu passar 10 minutos ou duas horas perdidas neste mundo, ainda desejo voltar para mais uma corrida.
Paulo Kawanishi.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/he-is-coming-roguelite-game-doesnt-waste-my-time/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-19 14:00:00