Emoções nostálgicas combustam o novo jogo do Switch 2

Polygon.com.

À primeira vista, Kirby Air Riders Pode parecer negócios como de costume para a Nintendo. O exclusivo Switch 2 é ostensivamente sua sequência típica, jogando um osso para os fãs de pacientes em um clássico cult gamecube. Mas se você estava profundamente na cultura de jogos quando o original Kirby Air Ride Lançado, então você sabe que o jogo de corrida é mais um risco do que parece. Embora agora considerado pelos fãs como uma jóia amada da época, o jogo de corrida foi criticamente criticado em 2003 devido à sua falta de profundidade e ao seu esquema de controle de um botão.

Para Kirby Air Riders Para decolar, a Nintendo terá que realizar uma inversão de marcha bem-sucedida com o legado da série. Como você realiza uma tarefa tão assustadora? Talvez por não fazer muito.

Após o seu Direct Direct Direct Direct Kirby Air Riders em um evento de pré -visualização na cidade de Nova York. Duas corridas tradicionais e três rodadas de julgamento da cidade foram suficientes para revelar uma sequência surpreendentemente desafiadora. Não está tentando reinventar o clássico do GameCube com muitas novas idéias construídas para abordar as críticas da época. Em vez disso, está dobrando tudo o que obtivemos em 2003 com ajustes mínimos sob o capô. É uma estratégia peculiar, mas que pode funcionar se a nostalgia provar ser um combustível poderoso o suficiente.

Comecei minha demonstração com alguns tutoriais para me reagir com o básico e aprender alguns truques novos. Os controles vão contra todos os instintos que você ganhou com Mario Kart, pois você não precisa segurar um botão para acelerar. Em vez disso, você está direcionando principalmente sua máquina para a esquerda e para a direita, carregando aumentando com o botão B e mexendo o controle de controle esquerdo em monstros de ataque de spin nos trilhos. Demorou muito a se acostumar em 2003, e ainda acontece em 2025.

Depois de alguns tutoriais, aprendi a cair nos cantos segurando o botão de impulso, deslizando para fora dos saltos inclinando meu griceamento esquerdo para cima e para baixo e para liberar ataques especiais com o botão Y – sem dúvida a maior adição à sequência. (Isso mesmo: a sequência tem um segundo botão.) Com essas pontas debaixo do meu cinto, pulei para um passeio de ar padrão de três voltas em um percurso gramado. E eu absolutamente o enfeitei com o 5º lugar.

Embora Kirby Air Ride Tem uma reputação de ser simples, é enganosamente complicado. Isso é verdade em uma sequência que é ainda mais pesada em estímulos visuais. O ritmo é mais rápido, há toneladas de inimigos para bater, e o uso de um power-up geralmente resulta em uma explosão maciça de cor na tela. As máquinas desviam em torno dos trilhos com movimento solto que as faz parecer touros mecânicos às vezes. Os novos ataques especiais acrescentam a esse caos; Ao usar Kirby Pink, posso desencadear uma enorme enxurrada de barras de espada que praticamente pega a tela inteira. É muito.

Kirby corre por um percurso aquoso em Kirby Air Riders. Imagem: Nintendo

Embora pareça um pouco esmagador na minha primeira corrida, comecei a pegar o jeito no meu segundo, bem a tempo de apreciar a emoção de tudo. A energia do Switch 2 está focada em bombear o espetáculo, fazendo com que os cursos pareçam montas de rolos de alta velocidade, em vez de brinquedos cênicos. Isso foi especialmente aparente no segundo curso em que corri, uma pista aquosa que começou comigo ziguezagueia pela abertura estreita de um mar separado. Quanto mais cedo eu perceberá o impulso e a gerência especial, mais rápido eu poderia mergulhar na extravagância do arco-íris, mesmo nas faixas mais simples.

Ver, Kirby Air Riders Não é realmente um jogo de corrida. De fato, a Nintendo está usando o termo “jogo de ação do veículo” para descrevê -lo. Trata-se mais de fornecer uma fantasia de poder sobre rodas, o que torna o tradicional passeio aéreo correr em segundos bananas para o julgamento da cidade muito mais desenvolvido. Aqui, 12 jogadores são lançados em um mapa e têm cinco minutos para coletar o maior número possível de power-ups que aumentam a estatística. Durante esse período, eles procuram máquinas que se adaptem melhor à sua construção e entrem em alguns eventos ocasionais de mapas que podem ganhar grandes impulsos. Durante minhas três rodadas, fui criado para uma batalha de arena pop-up contra meus rivais, uma curta corrida de arrasto e uma clareira cheia de caixas para que todos se abrissem. Após os cinco minutos, ele está em um minijogo final escolhido por quatro opções nas quais os jogadores votam. Quem está melhor equipado para lidar com o jogo que for desenhado tem as melhores chances de ganhar a coisa toda.

Na minha primeira rodada, não pensei muito sobre a estratégia. Simplesmente peguei o impulso de estatísticas que pude encontrar e pulei de máquina em máquina, eventualmente terminando em um avião de papel. Meu desafio final acabou sendo um teste da capacidade de deslizamento de cada jogador, testando que poderia permanecer no ar por mais tempo depois de dar um grande salto. Imaginei que eu estaria bem equipado com minha máquina de papel e estatísticas de alta deslizamento, mas aconteceu que também havia polido muito minha estatística de peso durante os cinco minutos. A construção incongruente simplesmente não era adequada para a tarefa e eu afundei como um balão de chumbo.

Um Dee Waddle desliza em direção a uma placa pontual nos Kirby Air Riders. Imagem: Nintendo

Outra rodada terminou em uma batalha na arena, onde o jogador que poderia acumular mais kos contra seus rivais venceria. Aumentei minha saúde até o ponto em que era difícil me derrubar, mas minha alta velocidade dificultava a mira para meus oponentes, e minha estatística de ataque era simplesmente muito baixa para prejudicar suas máquinas. Não me saí muito melhor na minha terceira rodada, onde minhas estatísticas bastante equilibradas não me deram uma vantagem o suficiente em um minigame de coleta de alimentos que teria se beneficiado de uma estatística de alta virada. Mas esta é a diversão do julgamento da cidade: elaborar uma construção rapidamente e experimentar como ele se sai em cada minijogo final.

Embora o resultado final possa ser frustrante se você enfrentar um desafio que não combina com sua construção, os cinco minutos de construção são empolgantes o suficiente para tornar o tempo que vale a pena. (E mesmo se você acabar com uma compilação de bum, as rodadas são curtas o suficiente para não se sentirem como um desperdício.) O mapa de julgamento One City apresentado em Air Riders é compacto, mas cheio de cantos e recantos suficientes para descobrir quando você está tentando encontrar impulsionamentos de estatísticas. Encontrei algumas rotas preferidas nas minhas três rodadas, incluindo uma que me levou através de um buraco no fundo de um navio pirata, para uma primavera que me levou ao convés e a um canhão que me mataria no céu.

Aqui está a coisa: nada que eu esteja descrevendo aqui é terrivelmente novo. Julgamento da cidade mais ou menos funções como em Kirby Air Rideassim como as raças tradicionais. Há explosões mais coloridas acontecendo na tela, graças às promoções, e sua velocidade de movimento pode abordar a de um driver F-Zero se você receber o aumento de estatísticas de velocidade suficiente no teste da cidade, mas o jogo principal é praticamente idêntico-falhas e tudo. Até alguns veículos e minigames são fundamentalmente recreações individuais de suas versões do original.

Os rios atacam um ao outro em Kirby Air Riders. Imagem: Nintendo

Por acaso, eu aprecio o original Kirby Air Ridepor mais bagunçado que eu encontro seu movimento, e senti que o julgamento da cidade estava à frente de seu tempo como um modo multiplayer inventivo. Ainda me sinto da mesma maneira aqui, o que significa que imagino que alguém que encontrou alguma coisa em 2003 também se sentirá o mesmo. É uma melhoria técnica e possui um botão extra, mas o criador Masahiro Sakurai não está recuando sobre o que fez o original se destacar (ou se destacar) de seus colegas.

Nesse sentido, Kirby Air Riders é um experimento social fascinante para a Nintendo. Quando seu antecessor foi lançado, foi um jogo totalmente novo que os proprietários do GameCube não tinham opiniões preexistentes. Essa primeira impressão dos jogadores na época foi superada por fãs fora do seu entusiasmo habitual da Nintendo. Mas Kirby Air Riders está sendo lançado em um contexto totalmente diferente. Seu formato de corrida agora tem fãs genuínos que amam como o original tocou e tem uma nostalgia quente por isso. Possui um exército de YouTubers que estão prontos para lhe dizer que os críticos fizeram o sujo original em 2003 e que sempre foi um trabalho subestimado de gênio.

Como um clima social completamente diferente pode moldar a reação a um jogo que parece mais ou menos idêntico ao seu antecessor até agora? Estarei ansioso para me descobrir em 20 de novembro. Kirby Air Riders Certamente parece que o oprimido excêntrico que cresci apreciava ao longo dos anos, mas está entrando na biblioteca da Nintendo Switch 2 disfarçada com confiança como um peso pesado. Se pode ou não se sustentar ou não com pessoas como Mario Kart World Pode depender de quão efetivamente seus fãs podem reescrever a história.

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/kirby-air-riders-preview-impressions-hands-on-nintendo-switch-2/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-08-20 04:00:00

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