Empresas de anime e mangá devem receber subsídios governamentais para traduções de IA

Polygon.com.

A luta contra a pirataria de anime e mangá está na vanguarda da indústria do entretenimento japonesa. Embora isto tenha se tornado uma importante fonte de ganhos em moeda estrangeira, com as vendas no exterior ultrapassando 6,13 trilhões de ienes em 2024 (aproximadamente US$ 38 bilhões), as perdas incorridas devido à pirataria de anime e mangá aumentaram para 5,7 trilhões de ienes em 2025, contra 2 trilhões de ienes em 2022. Agora, o governo japonês está intervindo com medidas que certamente se tornarão controversas.

De acordo com Notícias do Yomiuri Shinbun Japãoo governo liderado pelo primeiro-ministro Sanae Takaichi está planejando uma enorme rodada de subsídios para 15 empresas para expandir o mercado externo de entretenimento japonês, principalmente anime e mangá, com o objetivo de triplicar as vendas no exterior para 20 trilhões de ienes até 2033. Espera-se que as empresas elegíveis incluam grandes editoras como a Shueisha (Uma pedaço), Kodansha Ltd.Ataque ao Titã) e Square Enix Co.Os Diários do Boticário), mas também a Bandai Namco Holdings Inc. e a empresa de streaming Crunchyroll, LLC, uma subsidiária da Sony Group Corp, que também é o maior acionista da Kadokawa.

De acordo com fontes anónimas citadas pelo relatório, o subsídio, que poderia fornecer um total de 11,5 mil milhões de ienes, cobriria metade dos custos de investimento que as empresas beneficiárias necessitam para melhor promoverem os seus trabalhos no estrangeiro. Isso inclui traduzir seus trabalhos para idiomas estrangeiros mais rapidamente com a ajuda de IA generativa. Outros objectivos incluem aumentar a colocação de publicidade, realizar eventos fora do Japão e aumentar o número combinado de assinantes dos serviços dos destinatários de 100 milhões para 300 milhões.

Semana passada, o parlamento japonês realizou uma sessão especial para discutir a indústria de mangá. Uma das principais conclusões foi a necessidade de combater a pirataria de forma mais eficaz e parece que o governo não tem medo de entrar em território controverso para o fazer. Os perigos que a IA generativa representa para a indústria criativa e de entretenimento são bem conhecidos. Os tradutores profissionais seriam as primeiras pessoas afetadas negativamente por esta iniciativa, mas não se sabe onde isto poderá parar. Em abril, o estúdio de animação WIT enfrentou reação negativa pelo uso de IA generativa na sequência de abertura de Ascendência de um leitor ávido. Em dezembro do ano passado, o Prime Video teve que remover as legendas geradas por IA para Peixe Banana.

O Ministério da Economia, Comércio e Indústria deverá anunciar as empresas elegíveis para os subsídios. Na sua tentativa de conter a pirataria, o governo japonês e a indústria do entretenimento correm o risco de radicalizar os fãs (alguns dos quais já justificam práticas ilegais com o elevado custo dos serviços de subscrição) através do espectro da IA, forçando-os a confiar na pirataria, independentemente da rapidez com que os produtos são traduzidos para outras línguas. Certamente, esta iniciativa marcaria uma grande mudança para a indústria; resta saber se será o melhor.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/japanese-government-anime-piracy-ai-translations/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-25 08:16:00

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