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Empulse é um jogo de tiro inspirado em Titanfall do estúdio Splitgate

Polygon.com.

Após o lançamento difícil de Porta Dividida 2 e seu subsequente relançamento como Splitgate: Arena recarregada1047 Games está de volta um ano depois com um novo jogo de tiro multijogador. Empulse (estilizado como EMPULSE) negocia o campo Halo-meets-Portal da série Splitgate por um jogo de tiro de movimento inspirado em Titanfall, com lançamento antecipado ainda este ano.

Em uma entrevista ao Polygon antes da revelação do jogo de tiro, o CEO da 1047 Games, Ian Proulx, explicou como o projeto surgiu no ano passado e como o estúdio planeja conciliar isso com Splitgate: Arena recarregada. Embora Proulx diga que 1047 continuará a apoiar Porta dividida, Empulse é a “principal prioridade” do estúdio atualmente.

Um jogador atira em um mech em Empulse. Imagem: 1047 Jogos

Empulse é um jogo de tiro arcade 6v6 com ênfase em movimento e mechs, combinado com Porta divididaa sensação de combate de tiro no quadril. É explicitamente inspirado na série Titanfall da EA, com ganchos para correr na parede e agarrar que permitem aos jogadores navegar com fluidez em um mapa. A diferença está em como Empulse lida com mechas. Eles funcionam mais como armas poderosas pelas quais os jogadores têm que lutar, em vez de ferramentas que cada jogador pode invocar. Proulx compara isso a uma luta por um lançador de foguetes em Halo e diz que o movimento é a principal atração.

“Observamos atentamente alguns de nossos jogos de tiro favoritos e melhores, como Queda do Titã 2, Operações Negras 3alguns dos CODs de movimento. Mas também analisamos jogos que não sejam de tiro”, disse Proulx ao Polygon.“Você se lembra Truques SSX? Uma das coisas que nos inspiramos lá foi aquela sensação de que você está naquele estado de fluxo. Você está correndo na parede, lutando, deslizando e depois saltando. Tivemos a visão de: e se, em vez de ser apenas um típico salto ou canhão masculino, fosse na verdade mais como um salto de snowboard?

Embora não haja portais à vista, Empulse também se inspira na série Portal da Valve, assim como Porta dividida. Especificamente, ele toca Portal 2é mecânico de pintura. Os jogadores têm PAINT Bombs (Plasma Activated Infusion of NanoTech) que podem lançar nas superfícies para ganhar velocidade extra ou aumentar o salto. Proulx diz que eles podem ser encadeados com todos os sistemas de movimento do jogo para criar um jogo de tiro onde os jogadores nunca ficam parados. Ele diz que EmpulseOs vários modos de refletirão isso.

Um bloco de salto aparece em um mapa no Empulse. Imagem: 1047 Jogos

O que há de surpreendente Empulse é a rapidez com que tudo aconteceu durante um ano estranho para 1047 Games. Proulx diz que o desenvolvimento começou há um ano, o que o situaria exatamente na época em que Porta Dividida 2 lançado no palco do Summer Game Fest. Proulx gerou polêmica durante o anúncio ao usar um “Torne o FPS ótimo novamente“Ao fazer um discurso sobre o lamentável estado do atirador moderno. Os jogadores não pareciam pensar que Proulx estava colocando seu dinheiro onde estava sua boca. Porta Dividida 2 lançado com microtransações caras e uma série de problemas que irritaram a comunidade do jogo.

Um mês depois, 1047 Games “lançado” Porta Dividida 2demitindo um número não revelado de funcionários. O atirador seria relançado como Splitgate: Arena recarregada em dezembro de 2025, mas o jogo lutou para recuperar o ímpeto. “A realidade é que a base de jogadores não é grande o suficiente”, admitiu Proulx ao explicar o porquê Empulse tornou-se o foco do estúdio.

Acontece que a equipe estava girando silenciosamente Empulse nos bastidores enquanto o drama se desenrolava. O projeto começou como dois protótipos separados do Splitgate que a equipe acabaria combinando em um único projeto. Um era para um sistema semelhante ao snowboard, onde os jogadores deslizariam colina abaixo até um portal. A outra era para um recurso há muito solicitado pelos fãs: correr na parede.

“Temos muitos fãs de Titanfall na empresa. Vimos isso até mesmo em nossa comunidade”, disse Proulx. “Muitas pessoas pediram wall-running ao longo dos anos, na verdade. E essa foi uma das coisas que prototipamos no início de 2025, e acabamos não colocando no jogo porque pensamos: ‘Isso simplesmente não funciona e nenhum dos mapas foi construído para isso. Trata-se de portais.'”

Um prédio alto aparece em Empulse. Imagem: 1047 Jogos

Depois de brincar com os protótipos, Empulse iniciou o desenvolvimento com uma equipe de 15 pessoas dentro da 1047 Games. (Esse é coincidentemente o número de pessoas que criaram o original Porta divididadisse Proulx.) Embora ainda haja funcionários trabalhando em Splitgate: Arena recarregadaa maior parte do estúdio – cerca de 100 pessoas após as demissões de 2025 – desde então voltou sua atenção para a preparação Empulse para um lançamento de acesso antecipado.

A linha do tempo coloca o agora infame discurso de Proulx no Summer Game Fest em um novo contexto. “Estou cansado de jogar o mesmo Call of Duty todos os anos e gostaria que pudéssemos ter Queda do Titã 3!” Proulx disse na época, sob aplausos da multidão ao vivo. Agora, essa frase de efeito soa como um teaser destinado a preparar o cenário para Empulse quando estava no início do desenvolvimento. Proulx acredita que os fãs de tiro desejam ativamente algo como Titanfall, que dá ao 1047 uma vantagem sobre outros jogos de serviço ao vivo que têm lutado para ganhar força.

“Se eu olhar para os jogos de serviço ao vivo que não tiveram um bom desempenho, há um milhão de razões, certo? É uma indústria tão difícil”, disse Proulx. “Acho que uma das razões pelas quais certos jogos não tiveram um bom desempenho é perseguir tendências, em vez de tentar fornecer algo que os jogadores estão pedindo. E, honestamente, somos parcialmente culpados disso. Acho que tivemos nossa própria visão única das coisas, mas acho que desta vez é: vamos apenas fazer esse tipo de jogo. Não precisa ser o próximo Fortnitenão precisa ser o próximo Call of Duty. Achamos que este é um jogo que os jogadores estão pedindo.”

Um jogador usa um gancho em Empulse. Imagem: 1047 Jogos

Empulse é uma redefinição para 1047 jogos de certa forma. O original Porta dividida começou como um pequeno projeto apaixonante que encontrou popularidade orgânica em 2022, graças à ajuda de uma comunidade dedicada que ofereceu feedback durante o acesso antecipado. Seu sucesso surpreendente fez com que o estúdio tentasse atender à demanda dos jogadores rapidamente, reformulando o jogo em um projeto “AAA”. O estúdio reuniu uma equipe e até começou a refazer o estilo artístico do jogo de dentro para fora, antes de interromper o desenvolvimento e iniciar uma sequência do zero. 1047 jogos seriam disputados Porta Dividida 2 muito mais perto do peito (Proulx disse que a equipe estava “paranóica” com vazamentos), o que limitou o feedback que a equipe recebeu antes do lançamento.

A 1047 Games parece estar voltando à terra depois daquela provação complicada. “Não estamos tentando vender um milhão de cópias no primeiro dia”, disse Proulx. Em vez disso, o objetivo desta vez é construir algo robusto do qual a equipe se orgulhe e moldá-lo ao lado de jogadores que estão ansiosos por um jogo como este no acesso antecipado.

No final das contas, temos algo que eu acho muito divertido.

Mesmo que a 1047 Games volte ao que fez Porta dividida trabalho, tem uma montanha difícil de escalar. O estúdio pediu aos jogadores que confiassem nele várias vezes nos últimos quatro anos, e essa confiança nem sempre valeu a pena. Afastando-se de Porta dividida enquanto ainda estava em desenvolvimento para trabalhar Porta Dividida 2 não saiu como planejado. E agora os jogadores de Splitgate que esperaram pelo relançamento da sequência estão mais uma vez observando o estúdio transferir recursos para outro jogo. Ainda resta boa vontade suficiente no tanque? Proulx espera que sim, mas sabe que vai exigir muita paciência.

“No final das contas, temos algo que considero muito divertido”, disse ele. “Minha esperança é que os jogadores se concentrem nisso, mas sei que isso levará tempo. Acho que é também por isso que estamos tentando voltar à abordagem que funcionou para nós em primeiro lugar, que era lançar o jogo, obter feedback constante, iterar com base nesse feedback. Foi realmente isso que fizemos com o relançamento do Porta Dividida 2.”

Então, o que isso significa para o futuro da Splitgate: Arena recarregada? Isso é menos claro. Proulx confirmou que o estúdio trabalhará em ambos os jogos ao mesmo tempo (ele disse que seu objetivo para a 1047 Games sempre foi operar como um estúdio multijogos), mas ele observou repetidamente que Empulse é agora a principal prioridade. Aspiracionalmente, ele espera que Empulse encontrará sucesso e isso vai passar para Splitgate: Arena recarregadaà medida que novos jogadores se apaixonam pela abordagem da 1047 Games ao tiro arcade. Mas, realisticamente, não espere mais revisões revolucionárias tão cedo.

“Ainda acredito nele. Acredito mesmo. Acho que é um ótimo jogo. Acho que precisa de uma espécie de…”, disse Proulx sobre Splitgate: Arena recarregada antes de parar para pensar. “Quer dizer, não sei do que isso precisa, para ser sincero.”

Dois personagens de Splitgate 2 atiram armas.

Os desenvolvedores do Splitgate respondem aos baixos números do Steam: ‘Os gráficos do Steam não medem a diversão’

Um longo caminho a percorrer para 1047 Games

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/empulse-announcement-interview-1047-games/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-20 13:00:00

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