Polygon.com.
Em 29 de setembro de 2025, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, a empresa de ações Silver Lake e a empresa de investimentos Affinity Partners, a última das quais liderada por Jared Kushner, anunciou sua intenção de adquirir a EA por US $ 55 bilhões. Uma vez concluído, a aquisição levaria a empresa privada, adicionaria outra editora de videogame de alto nível ao portfólio do PIF e colocou um dos maiores editores de videogames sob proprietários com laços pessoais estreitos com o governo dos EUA.
Se você está preocupado com o futuro da EA, está em boa companhia. A aquisição é sem precedentes em muitos níveis e joga o futuro dos estúdios da EA e algumas de suas maiores franquias – incluindo a Bioware, os Sims, Lendas do ápicee Battlefield – em dúvida. Os analistas do setor têm previsões variadas sobre o que poderia vir a seguir. No entanto, existem algumas constantes-a saber, que a EA provavelmente implementará reduções de gastos em larga escala e venderá seus estúdios menos lucrativos.
Liberdade a um preço
Algumas empresas de investimento, incluindo Mercado de capital da liberdadePreveja que a compra liberará a EA da pressão de atender às expectativas dos investidores e os estúdios sob seu guarda -chuva podem obter a liberdade de buscar projetos mais arriscados e criativos. Mas outros analistas do setor não compartilham essas perspectivas positivas, pelo menos não inteiramente. Rhys Elliot, chefe de análise de mercado da Alinea, disse que há um obstáculo multibilionário antes desse resultado rosado.
“Os US $ 20 bilhões em dívida que se aproximam dessa transação são flagrantes em face dessa vantagem”, disse Elliot LinkedInreferindo-se à parte classificada por B do preço de aquisição de US $ 55 bilhões que a EA terá que pagar.
Então, o que a “classificação B” tem a ver com isso? Os avaliadores de crédito usam várias métricas para classificar dívidas e empréstimos, mas uma classificação B é baixa, independentemente da qual a empresa a está avaliando. Esses empréstimos são conhecidos coloquialmente como “dívida lixo”, empréstimos de risco feitos a fontes não confiáveis, com baixa chance de serem pagas de volta integralmente.
Essa série está apesar do robusto fluxo de caixa da EA, que Elliot colocou em US $ 2 bilhões, e o status da EA como um dos poucos grandes editores de videogames restantes na América do Norte. Empresa de analistas Newzoo A EA é a editora número um em 37 mercados, com 31 % dos atores ativos se envolvendo com pelo menos um jogo da EA regularmente. O diretor sênior de Circana, Mat Piscatella, falando com o Polygon por e -mail, chama sucintamente a situação que os parceiros do PIF e a afinidade estão colocando a EA em “perturbador”.
O presidente do DFC Intelligence, David Cole, elabora ainda mais esse ponto, afirmando que a EA se afastará da tomada de riscos criativos. “[Leveraged buyouts] são historicamente seguidos por cortes e a venda de ativos não essenciais a curto prazo “, ele diz a Polygon em uma troca de email.” A longo prazo, isso pode permitir que uma empresa como a EA se concentre em empreendimentos de risco mais criativos, pois não são devidos aos acionistas públicos. Mas a curto prazo, esperamos que eles se concentrem mais nos geradores de dinheiro centrais e procuram obter o melhor dólar para os produtos/produtos ‘secundários’ “.
EA Sports
Isso significa que as franquias da EA Sports, incluindo Madden NFL e EA FC (anteriormente FIFA), provavelmente não enfrentarão ameaça existencial. No entanto, Cole diz que espera que a EA tente expandi -los em alguma capacidade.
O quão bem isso se resume ao editor é menos certo. Freedom Capital Markets, que assumiu uma posição de alta sobre as notícias de aquisição, citou a dependência da EA em microtransações e lançamentos esportivos anuais como um problema para seu modelo de negócios – tudo bem quando funciona, dispendioso quando não O relatório financeiro preliminar de janeiro de 2025 da EA mostrou. Contar com lançamentos e microtransações anuais coloca a EA na mesma posição em que estava antes da compra, apenas em vez de investidores agradar, agora a EA tem US $ 20 bilhões em dívidas para pagar.
Mais monetização pode ajudar a EA a obter lucros mais altos de suas franquias esportivas, mas a estratégia não é à prova de falhas. A EA tentou monetização mais agressiva com lendas do Apex em 2024 e viu uma queda na contagem de jogadores e previu a receita como resultado, apesar de reverter algumas das mudanças. A Battle Royale, do Newzoo classificou o serviço ao vivo do Ranawn como o oitavo produto mais lucrativo da EA entre agosto de 2024 e agosto de 2025 nos EUA, logo acima do Dragon Age: The Veilguard (embora fosse o quinto na Europa). À primeira vista, um jogo multiplayer de serviço ao vivo com desempenho ao vivo, em um mercado excessivamente saturado com jogos semelhantes, parece que algo que a EA se afastaria sob o peso de sua nova dívida. No entanto, Cole diz que acredita que é exatamente a área em que a EA focará seus riscos criativos no futuro próximo-um ganhador de alta receita com potencial de crescer.
Apex e campo de batalha
Lendas do ápice certamente foi um grande ganhador no passado. Em 2022, a EA informou que gerou mais de US $ 2 bilhões desde o lançamento em 2019 e depois anunciando uma receita prevista mais baixa em 2024Wilson disse que a EA estava comprometida com “mudanças sistemáticas” para manter Lendas do ápice Competitivo no espaço do atirador multiplayer. No entanto, não é garantia de estabilidade futura. Cole diz que a oferta certa sempre pode convencer a EA a descarregar Lendas do ápice por si só ou reaparecer na íntegra, independentemente do potencial de ganhos do estúdio.
Enquanto isso, os especialistas parecem concordar que o futuro dos dados depende Battlefield 6. Freedom Capital Markets acredita que a EA está tratando Battlefield 6 Como um experimento para romper com seu modelo esportivo, uma tentativa de alcançar segmentos de público que não consegue judicial por anos. Cole diz que a avaliação da EA de seu futuro provavelmente levará em consideração “como a empresa se sente em competir com o Call of Duty daqui para frente e se o BF6 ganha algum momento nessa direção”. Se a EA não vir um futuro para o Battlefield, Cole prevê que os dados provavelmente serão vendidos.
Cole acredita que as vendas seletivas provavelmente caracterizarão a abordagem da EA a seus outros estúdios e franquias. Os estúdios menores com menos títulos altos em seus nomes, como o critério, têm maior probabilidade de serem vendidos do que fechados. Aqueles em capacidades de apoio, como o motivo tem sido com dados e Battlefield 6pode ser vendido de forma independente ou com um estúdio com o qual trabalharam em estreita colaboração. As vendas podem parecer mais atraentes do que os fechamentos, mas geralmente são precedidos por cortes de funcionários e reduções agressivas de gastos. Elliot espera muitas demissões fora da EA Sports, principalmente em estúdios que não estão fazendo jogos de serviço ao vivo. Ele também prevê que os estúdios sofrerão mais perdas através da fuga de cérebros, pois os membros da equipe renunciam em protesto contra o extenso Violações dos direitos humanos dos novos co-proprietários da EA e seus laços com as políticas anti-LGBTQ+ do presidente dos EUA.
Os Sims e Bioware
Esses laços despertaram preocupações sobre o futuro na comunidade de jogadores do Sims. No entanto, Cole diz que a EA tem mais probabilidade de vender as propriedades menores da Maxis, como Simcity e esporos, e apenas se separaria da franquia Core Sims para uma oferta premium. Cole acredita em mudanças drásticas para Os sims 4 são improváveis também, em grande parte por razões econômicas. Os sims 4 Foi o quarto jogo mais lucrativo da EA entre agosto de 2024 e agosto de 2025, atrás apenas de suas franquias esportivas principais. Em 2023, a EA relatou que Mais de 70 milhões de pessoas jogaram Os sims 4com um aumento considerável no número de jogadores depois que o jogo passou para um modo gratuito, com mais novos jogadores comprando pacotes de expansão do que nunca.
Se a EA pode reter esses jogadores e incentivar os gastos futuros sob seus novos proprietários é outra questão. Durante um Apresentação do GDC com base em a Pesquisa Maxis realizada em 2022o ex-produtor da Maxis Phillip Ring disse que 43 % dos jogadores do Sims 4 identificaram como não heterossexuais e 17 % se identificam como transgêneros ou fluidos de gênero. O CEO da EA, Andrew Wilson, afirmou que a aquisição não teria efeito nos valores da EA, embora Elliot – e alguns trabalhadores da EA -expressou preocupações sobre se a EA diminuiria a inclusão e outros elementos “políticos” em seus jogos. Em outras palavras, representação e inclusão podem não ser tomadas fora dos Sims 4, mas também pode não ser mais uma prioridade em futuras atualizações ou colaborações. Nesse caso, a EA estaria negligenciando quase metade do público do jogo.
A única crença unânime entre os analistas é que a BioWare provavelmente não permanecerá na EA após a conclusão da venda. Elliot disse que a Bioware provavelmente já estava na “mira” da EA, depois de uma década de desenvolvimento e lançamentos problemáticos. O mais recente, Dragon Age: The Veilguardsofria de um ciclo de desenvolvimento tumultuado e múltiplas mudanças de direção, depois caiu 50 % aquém das expectativas internas da contagem de jogadores da EA. E dada a história do estúdio de destacar os personagens LGBTQ+, Elliot disse que a EA pode ver a Bioware como uma responsabilidade ainda maior sob seus novos proprietários. Cole também chama a BioWare e suas franquias de “principais candidatos” para uma venda, seja individualmente – Mass Effect indo para um comprador, por exemplo, enquanto o Dragon Age é comprado por outro – ou como uma entidade.
A aquisição da EA deve fechar no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 da EA, que começa em 1º de abril de 2026. É possível que a EA possa começar a reduzir o tamanho e se preparar para vender algumas de suas propriedades à venda antes desse ponto, mas Elliot espera que as demissões e outras reduções de gastos continuem para 2028 e até além.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/ea-deal-predictions-sports-bioware-sims/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-08 08:00:00