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O trailer para Gerações do Mindrendera próxima campanha de aventura Dungeons & Dragons da editora Cérebro mais velhoé uma mistura explosiva de metal épico dos anos 80 misturado com uma pitada de terror Lovecraftiano. Há muito o que desempacotar lá, mas Elderbrain nunca teve medo de crescer – sua primeira campanha de aventura, Coroa do Quebrador do Juramentotem mais de 900 páginas.
Quando a Polygon perguntou a Gabor Dan, CEO da Elderbain, o segredo por trás da realização de campanhas tão massivas e profundas, a resposta foi simples: é tudo uma questão de comunidade. A marca leva o nome de um monstro de D&D que Portão de Baldur 3 os jogadores podem estar familiarizados. Os cérebros mais velhos são os líderes das comunidades de devoradores de mentes, criadas por um conglomerado de cérebros ilitídeos.
“O conceito do Elderbrain sempre foi contar com o feedback da comunidade e criar algo que a comunidade deseja e gosta”, disse Dan. “Estamos sempre contando com pesquisas e contribuições de nossos membros da mente coletiva, principalmente no Discord. Cada livro é escrito com base em uma pesquisa de 100 perguntas realizada por nossa comunidade.”
Para Gerações do MindrenderDan e sua equipe decidiram trazer outro “grande cérebro” do espaço D&D, alguém com conhecimento e experiência que impressionaria até mesmo um verdadeiro devorador de mentes: o criador de Forgotten Realms, Ed Greenwood. “Gabor me conheceu em uma convenção e disse: ‘Ei, você gostaria de fazer isso?’” Greenwood disse ao Polygon em uma entrevista em vídeo. “E eu disse que sim, porque sempre gosto de fazer coisas legais, e parecia legal. E então, quando me enviaram o cenário da aventura, eu disse ‘Quero jogar isso!’ É muito fácil, basta me dar coisas legais para jogar e eu entro.”
A contribuição de Greenwood para Gerações do Mindrender consiste em um local de encontro especial disponível exclusivamente para seguidores pré-lançamento. Esse local será escrito por Greenwood com base nos votos dos seguidores da campanha, com cada marco desbloqueando novo conteúdo para votação: primeiro a masmorra, depois o NPC principal, um item mágico em destaque, o monstro chefe e, finalmente, uma nova subclasse. Além disso Greenwood também está contribuindo para a série one-shot de Elderbrain Paisagem mental.
Para alguém com a experiência criativa e de escrita de Greenwood, essa abordagem deve ter parecido bastante nova. “É como ser um Dungeon Master”, disse Greenwood. “Você pode planejar a aventura e seus jogadores não se encaixarão no seu planejamento. Portanto, os apoiadores que sugerem mudanças são muito parecidos com o seu grupo de jogadores sentados à mesa e apresentando suas próprias ideias.”
Gerações do Mindrender terá 600 páginas, um número enorme para qualquer padrão. Em comparação, as aventuras de D&D mais longas publicadas pela Wizards of the Coast na era 5e têm cerca de 320 páginas (Masmorra do Mago Louco e Rime da Donzela Gélida). “Não pudemos nos conter porque estamos muito entusiasmados em escrever nossa história”, disse Dan. “Já faz 35 anos que jogamos este jogo e há tanta coisa dentro de nós que queremos compartilhar.”
Publicar uma campanha desta escala traz consigo seus próprios desafios. “Desde o início, percebemos que nossos livros eram grandes demais para envio e consumo”, disse Dan. “A maioria das pessoas compra essas campanhas de aventura para obter ideias delas, e muito poucas as jogam do início ao fim. Calculamos que seriam necessárias pelo menos 300 horas de jogo para chegar ao final, e isso sem considerar todas as missões secundárias e caminhos alternativos. Então, também criamos o Mindscape como alternativa, que tem de 20 a 30 páginas, porque percebemos que nossos grandes livros não são para todos.”
Para Greenwood, esta enorme contagem de páginas não é um desafio, mas um paraíso. “Você está falando com um cara que costumava sobrescrever 25 ou 30 mil palavras no TSR antigamente, onde não havia pixels e tudo tinha que ser rabiscos de tinta no papel”, disse Greenwood. “Eu rotineiramente sobrescrevia e depois cortava, jogava em um balde e depois reutilizava em outro produto Realms.”
As aventuras de Elderbrain acontecem todas no mesmo mundo, chamado Eldain (nome escolhido pelos fãs em uma enquete). Cada aventura tem um forte foco temático. Por exemplo, Torrentes do Feiticeiro ocorre debaixo d’água, enquanto Cetro do Portador da Luz é uma investigação urbana. Dan descreveu Gerações do Minderender como “uma cordilheira Mad Max, um tipo de cenário sem mágica com uma camada muito espessa de terror Lovecraftiano”. É um impressionante caldeirão de ideias, e a visão criativa geral e suas inspirações parecem claras. “Somos grandes fãs de Call of Cthulhu e grandes fãs da sensação de terror comum”, disse Dan. “E também queríamos apresentar uma região de cordilheira com uma civilização bárbara de tecnologia mecânica avançada. É tudo pistões e vapor, mas eu não chamaria isso de steampunk, é mais parecido com Mad Max. A região montanhosa evoca Nas montanhas da loucura.”
A novela de Lovecraft também inspirou uma das melhores campanhas oficiais de aventura do D&D 5e, Rime da Donzela Gélidamas Gerações do Mindrender usa seus temas Chthulianos mais abertamente. Na história da campanha, horrores sobrenaturais convocados por um antigo reino gigante infestaram a região antes de serem selados por uma série de anjos das trevas. Quando os celestiais partiram, as tribos Vordani passaram a habitar a área, evitando e temendo tanto a magia quanto a divindade, voltando-se para o mérito, a tradição e as máquinas de cerco massivas. Então, o horror sobrenatural conhecido como Mindrender é libertado de suas algemas, e sua loucura e crias distorcidas começam a infestar a terra novamente.
A aventura foi projetada para personagens dos níveis 11 a 15 e seu cenário de baixa magia oferece desafios únicos. Assim como Rime da Donzela Gélidaoferece um ambiente sandbox com foco na sobrevivência e na exploração. Gerações do Mindrender também introduz mecânicas e regras para simular o caos de um campo de batalha, então se o seu sonho de D&D é liderar uma horda de bárbaros na guerra, então este livro é para você.
Equilibrar o jogo de alto nível tem sido um problema para D&D 5e, com a maioria das campanhas publicadas parando em torno do nível 10. A resposta de Dan para isso é tão metálica quanto parece: “Não nos importamos. Não nos importamos se o livro pesa oito libras, não nos importamos se tem 900 páginas. Não nos importamos se é de alto ou baixo nível. Nós apenas fazemos isso pelo jogo. Não acho que o equilíbrio seja um problema. Quer dizer, adoro jogar. Eu uma vez joguei com meu cachorro em uma aventura legal. Então, o cachorro venceu? Sim, todos os outros humanos morreram. O cachorro poderia correr rápido. Não importa em que nível você está, é apenas a história, a diversão e a aventura.
É claro que Dan e sua equipe amam D&D. Eles também amam e respeitam Ed Greenwood e seu trabalho, que os inspirou por décadas, e Dan espera que o trabalho de Elderbrain, por sua vez, inspire mais pessoas a criar. “É um pouco humilhante”, disse Greenwood, “e um pouco embaraçoso, porque sou apenas um cara que gosta de jogar e venho trabalhando nesse cenário de fantasia inventado desde os cinco anos, então sempre esteve lá para mim. Mas é bom deixar algo que sobreviverá depois que você partir.”
Você pode seguir o Gerações do Mindrender campanha em Kit de suporte até 5 de maio para receber o local exclusivo do encontro escrito por Ed Greenwood. A campanha ao vivo será lançada em 5 de maio às 12h ET.
Francesco Cacciatore.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-adventure-campaign-spawns-mindrender-elderbrain/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-05-04 11:35:00







































































































