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Estatísticas dos Vampire Crawlers, explicadas

Polygon.com.

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Aqui está o que Maldição, Ímã e Pode significar

O estatísticas em Vampire Crawlers: O Turbo Wildcard de Vampire Survivors determinar seus pontos fortes e fracos. Se você aumentar sua Força, causará mais dano, mas se priorizar sua Recuperação, será mais difícil de matar. O jogo não explica os efeitos das estatísticas em detalhes, mas é importante entendê-los, para que você possa escolher aqueles que melhor se adaptam ao seu estilo de jogo.

Aqui está uma visão geral de todas as estatísticas em Rastreadores de Vampiros e como eles afetam o jogo.


Todas as estatísticas dos Vampire Crawlers, explicadas

Ao longo de sua jornada na masmorra, você pode coletar cartas, joias e arcanos para aumentar suas estatísticas. Embora a maioria das atualizações de estatísticas sejam temporárias (elas afetam apenas a execução da masmorra atual), você pode visitar o Comprar na Vila para comprar power-ups de estatísticas antes de uma corrida na masmorra. É possível manter as mesmas estatísticas na sua próxima corrida, mas você pode redefinir os power-ups de estatísticas quantas vezes quiser, então sinta-se à vontade para experimentar.

Aqui está uma lista de todas as estatísticas em Rastreadores de Vampiros e o que eles significam:

Estatística

Efeito

Quantia

Adiciona mais projéteis aos seus ataques. Então, se você usar o Machado, que tem três projéteis por padrão, uma estatística de quantidade de três transformaria isso em seis projéteis no total.

Área

Esta estatística adiciona dano inicial aos seus ataques, o que significa que o ataque causará uma parte de seu dano direto a outros inimigos no campo. Com 10% de área, um ataque pode causar 100 de dano ao seu alvo e 10 de dano adicional ao vizinho do alvo.

Armadura

A quantidade de armadura ganha no início de cada turno. A armadura protege você contra danos; se você tiver 20 armaduras e o inimigo causar 20 de dano, você não perderá nenhum HP, mas se ele causar 21 de dano, você perderá 1 HP.

Banir

Remova uma carta da masmorra atual. Depois de remover o Machado, por exemplo, nenhum outro Machado será apresentado a você até terminar esta corrida de masmorra e iniciar uma nova.

Xingamento

Isso torna os inimigos mais difíceis de derrotar, mas também concede mais experiência para derrotá-los.

Duração

Afeta a duração da carta de personagem de um Crawler. Cada pilha de duração faz com que o efeito dure um turno adicional.

Ambição

Afeta a quantidade de ouro que você ganha. Em vez de 100 ouro, uma estatística de ganância de 50% renderia 150 ouro.

Crescimento

Esta estatística lhe dará mais experiência. Em vez de 100 pontos de experiência, uma estatística de crescimento de 50% daria 150 pontos de experiência.

Mão

Este é o número de cartas que você compra no início de cada turno.

Sorte

Isso afeta suas chances de obter bons itens. De vez em quando, você pode receber quatro cartas e joias para escolher, em vez das três habituais.

Ímã

Isso afeta o número de cartas extras que você compra. Portanto, se estiver jogando a carta Attractorb, uma estatística aagnet de 1 permitiria que você comprasse duas cartas em vez de uma.

mana

Isso afeta a quantidade de mana que você recebe no início de cada turno. Cada carta vem com um custo de mana, então você precisará de mana suficiente para jogar todas elas.

Saúde máxima

Este é o seu HP. Ser atingido por inimigos reduz o HP e, quando chega a zero, o jogo termina.

Poder

Aumenta seu dano. Se você tiver 20% de poder e usar um ataque que cause 100 de dano base, ele causará 120 de dano.

Recuperação

Após cada encontro, você restaura a HP de acordo com o valor estatístico de recuperação. Se você tiver um HP máximo de 60 e sua recuperação for de 10%, você restaurará 6 HP no final de cada batalha.

Role novamente

Quando você escolhe uma nova carta de um baú do tesouro, uma pilha de nova rolagem permite que você descarte o primeiro conjunto de opções e compre um novo conjunto para escolher.

Reavivamento

Por alguma razão, isso é mostrado como uma porcentagem em vez de um número, mas você ganha uma oportunidade de reavivamento a cada 100% de reavivamento. Então, se você tiver 200% de renascimento, você pode morrer e ser revivido duas vezes antes que o jogo realmente acabe.

Pular

Em vez de escolher uma recompensa, você pode pular a recompensa e obter mais experiência.

Marloes Valentina Stella.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/vampire-crawlers-stats-power-ups-explained/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-28 14:04:00

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