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Este jogo de sobrevivência fotorrealista do Steam poderia ter matado seu criador

Polygon.com.

Para Dogus Cagrici, não havia atalhos se ele quisesse criar o jogo de sobrevivência mais envolvente possível. O desenvolvedor Steam e ator por trás Floresta sem palavras passou semanas no meio do nada. Nenhum sinal de celular ou maneira fácil de escapar do perigo. Quando ficou cara a cara com criaturas como ursos, javalis e cobras, ele teve que descobrir o que fazer sozinho.

“Sobrevivi a inúmeras quedas e quase quebrei o pé várias vezes”, escreve Cagrici no kit de imprensa de seu próximo jogo Steam. Floresta sem palavras é um jogo de ficção interativo de ação ao vivo onde todos os eventos foram capturados em primeira mão pelo criador. Equipado apenas com uma mochila e uma câmera, Cagrici diz que resistiu aos perigos da natureza turca durante semanas a fio. Tudo o que o jogador vê no jogo – Cagrici lutando em um rio gelado, mordendo as entranhas de um peixe cru ou tropeçando em uma caminhada complicada – realmente aconteceu, até certo ponto. Algumas situações foram encenadas para efeito do roteiro. Mas as habilidades que Cagrici usa ao longo do jogo para sobreviver à provação são legítimas, diz ele.

“O desgaste físico foi constante”, diz Cagrici no kit de imprensa. “A exaustão na tela é 100% real.”

Floresta sem palavras não contém diálogo, o que é incomum em jogos FMV. O jogador tem que fazer escolhas sobre como Cagrici procede, mas não há monólogo interno ou narração que diga ao jogador como se sentir.

“Este é um mundo implacável onde a história não é moldada por palavras, mas pelas escolhas que você faz.” Floresta sem palavrasA página Steam de lê. “Uma decisão errada ou um único detalhe esquecido tem consequências irreversíveis.”

Para capturar as imagens, Cagrici viajou para quatro cidades diferentes na Turquia durante 40 dias. Vinte desses dias foram passados ​​na maior floresta contínua da Turquia, as Florestas Yenice. Cagrici diz que às vezes caminhava vários quilômetros apenas para conseguir uma tacada perfeita para o jogo.

“O perigo mudou com a geografia”, continua a página do Steam. “Em Muğla, entrei em rios gelados e trabalhei com roupas encharcadas, enquanto em Antalya filmei sozinho à beira de penhascos traiçoeiros onde um único passo em falso poderia ter sido fatal.”

Cagrici é o escritor, diretor, ator, editor e programador por trás do jogo e trabalha nele há dois anos e meio. Depois de tanto trabalho no deserto, Floresta sem palavras está finalmente programado para ser lançado em 24 de agosto de 2026. Cagrici saiu de sua aventura inteiro, mas espera que seus esforços levem a um nível de imersão incomparável.

“Espero que você sinta aquele isolamento cru e perturbador ao jogar”, escreve Cagrici.

Você pode lista de desejos Floresta sem palavras aqui.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/steam-survival-game-wordless-forest-dev-40-days-turkey-forest-graphics/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-23 14:18:00

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