Polygon.com.
Diga o que quiser sobre Ethan Winters – que ele é chato (ele é), ele é brega (ele é), ou ele tem uma jaqueta muito bonita que supera o famoso bombardeiro de camurça de Leon Kennedy (ele tem). Mas apesar de todas as deficiências desse recorte de papelão da personalidade de um homem, ele faz algo que nenhum outro protagonista faz em Resident Evil. E é uma mudança dramática para a Capcom.
[Ed. note: This article contains spoilers for Resident Evil 7 and Resident Evil Village.]
Estou falando sobre a morte de Ethan Winters.
A morte não é grande coisa em Resident Evil. Um zumbi trata a garganta de Chris Redfield como um sanduíche secundário, e o grandalhão simplesmente aparece novamente alguns segundos depois em uma sala segura, saudável e saudável, com seu pescoço enorme totalmente intacto. Algum pesadelo com um saco na cabeça e uma serra elétrica transforma a cabeça de Leon Kennedy em uma bola de vôlei, mas é multar. Ele está bem! Tinha uma cabeça extra e um pouco de cola de Elmer na mochila, ou… algo assim.
A morte é tensa e horrível nesses jogos. É o que você precisa evitar para parar de ver coisas horríveis acontecendo com pessoas legais – e para não precisar repetir uma ou duas seções irritantes antes de chegar ao próximo ponto de salvamento. Mas quando isso acontece, é o choque que fica com você, e não o conceito real de que aquela pessoa está morrendo. Como a morte poderia ter algum significado, quando as ervas verdes curam artérias cortadas e a Magia Heroica evita que os protagonistas contraiam a doença zumbi altamente infecciosa (apesar de serem mordidos várias vezes)?
O que faz Vila Resident Evil e, por extensão, Residente Mal 7único, até um pouco radical, na série de terror da Capcom. Ethan Winters morre. Sério. O irmão está morto. Você aprende isso no final de Aldeiaenquanto Ethan enfrenta Mãe Miranda e descobre que não foi a lógica do videogame que o permitiu usar o lodo da Nickelodeon para colocar a mão de volta. Era o molde dela, o material que estava por toda a casa dos Baker, o material com o qual Eveline era feita.
Há muito tempo, em Dulvey, Los Angeles, Jack Baker pisou a cabeça de Ethan Winters no chão e o matou. Permanentemente. Nada de consertar com plantas ou desfazer com máquinas de escrever. A única razão pela qual ele ainda está cambaleando é a enorme quantidade de mofo na casa, que se infiltrou em seu cadáver e o trouxe de volta à vida, vida suficiente para continuar, ter um filho e correr pela Europa Oriental. (Embora evidentemente isso não tenha aguçado suas faculdades o suficiente para que ele percebesse que sua esposa não era sua esposa no início de Aldeiamas uma velha e estranha bruxa fungo.)
Um velho louco assassinando você em sua mansão isolada no pântano e ninguém sabendo o que aconteceu é um horror genuíno e em um nível muito diferente dos cenários de morte perturbadores, mas chocantes, que normalmente temos. Passar pela vida sem saber que você está morto é… bem, é basicamente o enredo do clássico filme de terror psicológico de Alejandro Amenábar de 2001 Os outrosmas isso por si só é digno de nota. O terror psicológico é um tipo de terror muito diferente daquele que a Capcom normalmente busca.
A Capcom matou um de seus heróis. Apesar de todo o seu tédio, Ethan Winters não era uma figura de ação, um ícone de marca para arrastar para aplausos garantidos do público (desculpe, Leon). Ele foi a incursão da Capcom em um novo tipo de narrativa e uma pessoa cuja morte foi importante o suficiente para ser permanente. E esse é um grande conjunto de novidades para Resident Evil.
Josh Broadwell.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-village-ethan-winters-fate/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-24 11:00:00










































































































