Eu aprendi a consertar monstros D&D depois de jogar este culto ttrpg

Polygon.com.

Nesta semana, eu peguei minhas mãos na sensação de jogo de role de mesa indie Castelo escuro. Estou atrasado para a festa, mas estou percorrendo o vasto mar de TTRPGs independentes, e este especificamente foi bastante difícil de obter, com o mérito de estar esgotado basicamente por toda parte. Enquanto eu analisei as páginas tentadoras de Castelo escuroPercebi rapidamente por que o jogo ganhou ouro no 2020 Ennie Awards de Melhor Layout e Design, juntamente com a melhor escrita e produto do ano. Isso é uma coisa de beleza, gerada por uma mente enriquecida com música de heavy metal e visões pós-apocalípticas.

A seção de monstros abre com o mais clássico de criaturas: um duende. Não há nada memorável em suas estatísticas (Castelo escuro é uma luz muito regras, especialmente para monstros), mas a curta entrada da tradição me chocou, a ponto de mudar para sempre a maneira como eu olho para monstros de baixo nível em TTRPGs, incluindo Dungeons & Dragons. Em Castelo escuro, Goblins são na verdade humanos, amaldiçoados para assumir uma forma hedionda, enquanto suas mentes lentamente enlouquecem ao testemunhar esse declínio. Como a maldição se espalha, no entanto, é onde as coisas realmente ficam maliciosas. Se os jogadores são atacados por um grupo de duendes, geralmente escondidos nas profundezas escuras da floresta de Sarkash, a maldição se espalha automaticamente para os personagens. Não há necessidade de ser atingido ou ferido, nenhum lance salvador. Você apenas entende e, em d6 dias, os personagens se transformam em duendes. A única maneira de parar isso é matar o monstro que originalmente carregava a maldição.

As duas páginas de Mork Borg com as estatísticas e os tradições para os monstros Goblin e Scum Imagem: Free League Publishing/Mörk Borg

Isso pode parecer trivial, mas lembre -se de que isso não é D&D. Esses duendes não ficam por perto para ser abatido. Eles emboscarão a festa e depois fogem para a floresta, e boa sorte em encontrar o bicho exato que carregava a maldição. Você tem que matar todos eles. Se você achar todo o cenário tão divertido quanto eu, saiba que também é o assunto de uma bela aventura de terceiros, Goblin Grinderpor Johan Nohr e Ripley Caldwell. A ideia realmente se encaixa Castelo escuroA vibração do desespero apocalíptico temperado pelo humor sombrio. Além disso, isso me fez refletir sobre como fazer até monstros de baixo nível realmente assustadores nos TTRPGs.

Uma das minhas maiores reclamações com o D&D é que, como mestre de masmorras, o nível dos personagens do jogador limita um pouco a seleção de monstros que você pode jogar em seus jogadores. Digamos, por exemplo, que você realmente gosta do Grell, uma abominação que é essencialmente um grande cérebro flutuante com um bico e tentáculos farpados, que pairam perto do teto em cavernas escuras, balançam as presas, as paralisam e os arrasta. Isso me lembra o Pokémon mais assustador de todos os tempos, o Drifloon flutuante de balão, que, que, De acordo com sua entrada Pokédex“puxa as mãos das crianças para roubá -las”. (Sim, você lê isso certo.) No entanto, o pobre Grell é apenas uma classificação de desafio 3, o que significa que, a menos que você queira lançar um enxame desses em seus jogadores, ele rapidamente perderá esse fator assustador essencial, na minha opinião, a todos os encontros de monstros.

Dungeons and Dragons - arte promocional, onde um partido de aventureiros, incluindo um ranger élfico e um guerreiro anão, trabalha como uma equipe contra um pacote de duendes
Não é uma luta justa
Imagem: Wizards of the Coast

Esses pequenos goblins fofos são o inimigo por excelência no nível iniciante em D&D. Eles certamente podem ser assustadores para uma festa de nível 1, mas se você os encontrar novamente depois desse ponto, é muito provável que eles sejam apenas alívio de comédia ou escudos de carne para um inimigo mais forte. O que é bom, todo mentor do mal precisa de capangas para se esconder, mas certamente não assustam seus jogadores. Até a nova abordagem no 2025 Manual de monstrosque introduz níveis diferentes para a mesma entrada de monstros, Caps Goblins na Challenge Classing 3 com o Goblin Hexer. Castelo escuro joga um grande dedo médio, tornando cada pequeno goblin que você encontra uma ameaça pior que a morte.

Antes de você ficar solto nos comentários, sei que existem muitas maneiras de tornar os monstros de baixo nível mais eficazes e perigosos em D&D. A preparação é uma parte essencial de um trabalho de DM, e você pode criar ótimas estratégias de monstros consultando recursos como Os monstros sabem o que estão fazendo (Tanto o blog quanto o livro). O uso inteligente de terrenos, habilidades e surpresa pode fazer com que monstros de baixo nível brilhem. E, é claro, existem muitos guias sobre como reforçar um bloco de estatísticas de monstro. No entanto, tudo o que é trabalho que o DM precisa fazer. Nada contra isso, mas em termos de design de jogo, Castelo escuro Mostre -me uma abordagem verdadeiramente inteligente que poderia ser aplicada ao D&D, sem ter que fazer o Grimdark completo.

Um Bugbear, dois goblins e um lobo olhando fora do quadro pronto para a ação. Salactites úmidas na mão. Imagem: Michole Gogi/Wizards of the Coast

Por exemplo, Goblins são conhecidos por serem muito sorrateiros e com dedos ágeis. Sua motivação poderia ser de roubar os bens mais valiosos do partido, o que parece mais realista do que tentar enfrentar com lanças de madeira um grupo de aventureiros brilhando com o poder mágico. Ao adicionar proficiência em truques da mão e uma pontuação de destreza mais alta ao bloco de estatísticas do Goblin, de repente você pode até ter experimentado os aventureiros suando ao pensar em encontrá -los. Imagine ser enxameado pelas pequenas criaturas e depois de matar um monte delas, percebendo que seus bolsos se sentem muito mais leves. Isso pode desencadear muitos cenários narrativos, com a festa tendo que rastrear os duendes e invadir seu covil, onde os monstros terão uma vantagem significativa (e onde criaturas mais fortes podem estar esperando).

Ter monstros fracos conceder uma maldição também é uma boa maneira de torná -los perigosos, mesmo que não seja algo tão perverso quanto o que Castelo escuro faz. Adoro a idéia de jogadores matarem casualmente uma criatura fraca e depois perceber lentamente nos dias seguintes que algo parece errado. No entanto, essa abordagem é feita discutível em D&D pela maldição do feitiço de nível 3, que remove todas as maldições em um assunto tocado, sem rolos ou custos de material. (Pessoalmente, eu fabricaria esse feitiço para fazê -lo consumir materiais caros pelo menos 1.000 ouro.)

No geral, os ttrpgs indie da antiga onda da Renascença da Escola, como Castelo escurotorne todos os monstros perigosos, simplesmente tornando os personagens do jogador muito mais fracos. Em um jogo épico de fantasia, como o D&D, isso não é possível nem incentivado, portanto, os DMs precisam encontrar outras maneiras de fazer todos os encontros de monstros, se não assustadores, pelo menos memoráveis.

Estudar táticas e melhorar os blocos de estatísticas é uma maneira, mas eu pessoalmente gosto da abordagem de design que Castelo escuro trouxe para a mesa com seus duendes. Ele usa a tradição para estimular a jogabilidade e manter os jogadores na ponta dos pés, o que é algo que espero alcançar nos meus jogos de D&D também. Todo monstro deve parecer uma ameaça, independentemente de sua classificação de desafio.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mork-borg-goblin-monsters-dangerous-dungeons-dragons-dnd/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-14 14:01:00

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