Eu quase perdi um jogador de D&D esquecendo uma regra fundamental de masmorra de masmorra

Polygon.com.

Um mestre de masmorra usa muitos chapéus. Às vezes você é um narrador, outras vezes é o árbitro de regras. Mais frequentemente, você é um pseudo-deus multitarefa viciado em cafeína tentando manter tudo sob controle e lutar contra as marés do caos.

O chapéu mais difícil de usar, no entanto, é o do gerente de recursos humanos. Um jogo de Dungeons & Dragons é, afinal, feito de pessoas. Os adereços só o levarão até agora (não importa o que o novo conjunto de iniciantes tenha a dizer sobre isso). Como Mestre, você tem um dever não oficial e não oficial de gerenciar o coletivo de seres humanos e garantir que todos estejam felizes – pelo menos pelo tempo que passam na mesa.

A maioria dos possíveis conflitos e situações desagradáveis ​​é fácil de evitar, tomando os cuidados adequados nos estágios iniciais da formação de um grupo de D&D. Simplificando: decida o que você deseja da sua experiência em D&D e construir um grupo que compartilha esses mesmos valores e expectativas. Se você deseja uma campanha focada na narrativa, por exemplo, talvez seja melhor não convidar aquela pessoa que incendiou uma cidade inteira em um jogo porque “é isso que meu personagem faria”. No entanto, mesmo depois de montar o que você acredita ser o grupo perfeito, sempre há uma chance de surgir conflitos. Jogar um longo jogo de D&D é um ato muito mais delicado do que se poderia imaginar.

Aprendi esta lição há um tempo atrás. Depois de terminar a primeira longa campanha com um grupo-uma bela caminhada de 18 meses através das paisagens geladas de Rime do Frostmaiden -Todo mundo ficou tão feliz com a experiência que decidimos dar a essa festa de personagens uma última viva, tocando uma breve aventura de acompanhamento. (E ignorando totalmente as lições ensinadas por sequências espetaculares, como Highlander 2 ou JAWS 2.) Sofrendo de Burnout DM após uma campanha tão longa, decidi escolher um rastreamento simples de masmorra, mas com engajamento: As cavernas perdidas de TsojcanthA 5ª edição Adaptação do módulo clássico Gary Gygax. A questão, no entanto, foi que os personagens do jogador haviam atingido o nível 11 até o final da campanha anterior, e essa aventura foi projetada para uma festa de nível 9. Então, tive uma idéia de que, em minha mente, resolveria o problema ordenadamente. Oh garoto, que ingênuo.

Cinco interpretantes sentam-se em torno de uma mesa, pois seu partido de aventureiros é imaginado no espaço acima deles em uma ilustração da edição de 2024 do manual do jogador de Dungeons & Dragons. Imagem: John Grello/Wizards of the Coast

A coisa legal sobre As cavernas perdidas é que você não chega à masmorra imediatamente. Primeiro, os jogadores precisam encontrar a entrada explorando uma pequena área selvagem com um monte de encontros predefinidos, incluindo um dragão azul assustador e um eremita misteriosa que acaba por ser um arquendado. Então, eu fiz o dragão muito mais velho (e mais forte) do que ele está na aventura e o persegui os jogadores, que encontraram refúgio no barraco do eremita. Enquanto estavam descansando durante a noite, o eremita trocou seus itens mágicos mais poderosos com o dragão em troca de sua segurança. Isso tornou a aventura muito mais desafiadora, como o partido havia coletado algumas coisas bem quebradas, incluindo uma equipe de poder que pertencia ao Warlock/Bard. Exceto que cometi um erro enorme: tirei a agência dos jogadores.

Ninguém gosta de ver seus amados pertences tirados, na vida real ou em um jogo. Os jogadores haviam trabalhado duro para obter esses tesouros, sobrevivendo a toda uma campanha que era bastante mesquinho em termos de recompensas mágicas. Eu pensei que todos ficariam bem com isso de qualquer maneira, porque isso deveria ser apenas um spin-off e uma desculpa para brincar um pouco mais juntos, mas eu estava errado. O (ex -proprietário) da equipe do poder me alcançou em particular e expressou frustração e queixa por ter perdido o item. Fiquei surpreso e não disposto a mudar a história novamente, levando a um conflito adicional, então quase perdi um dos meus jogadores por algo tão trivial. Por fim, a questão foi resolvida e, no final da masmorra, os heróis desafiaram o poderoso dragão a recuperar seus pertences, mas ainda aprendi uma lição valiosa lá.

Um dragão azul guarda seu tesouro de um grupo de aventureiros na arte -chave da segunda edição do Pathfinder. Imagem: Ekaterina Burmak/PAIZO Publishing

Há momentos como um DM em que não há problema em tirar as coisas de seus jogadores. Um certo objeto pode ser muito poderoso, por exemplo, e arriscar arruinar o equilíbrio do jogo e a experiência geral na mesa. Tudo bem, mas o que você nunca deve tirar é a agência. Os jogadores devem sempre sentir que estão no controle de seus personagens.

Como Mestre, você pode ter a ilusão de poder absoluto, mas isso está longe de ser verdade. D&D, em minha interpretação, é um jogo de narrativa colaborativa – ênfase na colaboração. Você pode criar os mundos mais incríveis e detalhados possíveis, mas eles são sem sentido sem real As pessoas que os habitam e trazendo vida com suas ações e decisões. É um ato de equilíbrio difícil. Um DM tem um ponto de vista privilegiado, por isso é fácil pensar que você sabe melhor. Mas lembre -se, mesmo que isso seja verdade, as melhores histórias são aquelas que se desenvolvem organicamente, o que significa deixar seus jogadores tomarem as decisões relativas a seus personagens. Ninguém gosta de um deus ex machina.

A solução para essas questões é usar a arma mais forte no arsenal de um mestre de masmorra (além do truque “Você tem certeza de fazer isso?” Jedi Mind): Talk! Discuta as coisas com seus jogadores, em particular ou em grupo. Peça sua opinião e feedback, especialmente para grandes decisões que afetarão seus personagens de maneiras negativas. Às vezes, isso tirará o efeito surpresa da história, mas um jogador levemente surpreso é melhor do que um infeliz.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dungeons-dragons-dnd-master-important-rule-player-agency/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-09-06 15:00:00

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