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Quando algo de bom termina, você costuma ouvir as pessoas dizerem “Não chore porque acabou. Sorria porque aconteceu!” Essa mentalidade – um Citação incorreta atribuída falsamente Para o Dr. Seuss – poderia ter funcionado bem quando eu estava se despedindo dos amigos do acampamento de verão, eu adorava quando criança, mas quando se trata de me sentir triste por terminar um RPG que me deixou fascinante por horas a fio, tendo que empregar outro método para proteger meu coração: eu apenas adiava o jogo no jogo indefinidamente.
Sim, eu sei, eu sei. Eu nem sempre eu nem sempre é isso, é claro. Tudo começou com os livros – eu adiaria a leitura do capítulo final dos meus favoritos, mas nunca pude resistir por muito tempo e acabaria devorando as páginas finais do texto. Com videogames – especificamente RPGs – algo era diferente. Eu afundaria mais de 100 horas em um jogo ostensivamente de 60 horas, fazendo todas as missões secundárias possíveis antes de avançar a história. Começou com Os mundos externosdo qual devorei cada centímetro, depois fantasiei o jogo como uma data ruim do Tinder assim que cheguei ao encontro final … apenas para começar outro Playthrough que também está quase (mas não totalmente) terminado. Eu fiz isso com Final Fantasy 7 Remake também, e em minha defesa, também esse caramas ele pelo menos teve o covid bloqueio como desculpa. Eu simplesmente não quero deixar ir.
Dragon Age: Inquisição foi o próximo. Eu inalei o jogo e, em seguida, foi mimado com a forma como o romance do meu inquisidor com Solas terminaria – não aguentaria terminar as cenas finais do jogo. Sempre que investi emocionalmente em um RPG (que não preciso terminar imediatamente para fins de trabalho), acabo esperando alguns meses a um ano antes de me arrastar pela linha de chegada ou apenas iniciar uma nova jogada.
Portão de Baldur 3 foi uma armadilha para mim. Com tantas maneiras de jogar – multiplayer, desenho sombrio, personagens de origem, várias raças e classes – ele me absorveu por mais de 1.000 horas neste momento. (Para ser justo, terminei uma jogada de “baunilha”-ol’-TAV, mas tenho três outros no momento e ainda consigo descobrir coisas novas em cada jogada. Então, eu tenho duas campanhas multiplayer quase acabadas, que não se aproximam, e que eu não estou bem.
Todo mundo joga de maneira diferente, é claro. Alguns Cyberpunk 2077 Os jogadores preferem Moer o nível 50 do passado Antes de falar com Takemura em uma das primeiras missões do jogo. Mas a maioria das pessoas parece não compartilhar minha luta em terminar o final dos jogos que amam. Você pensaria SkyrimAs missões radiantes e outros jogos com mecânica de geração de missões semelhantes e intermináveis me proporcionaria algum conforto, mas infelizmente os acho repetitivos e chatos demais para se preocupar. Starfield ‘O novo sistema+ sistema parecia um sonho tornado realidade, mas quando eu coloquei minhas mãos no jogo, fiquei tão decepcionado com a história que não tinha vontade de me fazer terminar.
E talvez esse seja o verdadeiro problema: tenho medo de decepção e não sei quanto tempo terei que esperar para me apaixonar pela história de outro jogo, então me apego firmemente ao que tenho.
Claire Lewis.
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Fonte: Polygon.
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2025-08-19 09:00:00