Ex-desenvolvedores de Witcher 3 revelam novamente o jogo de tiro após o primeiro anúncio fracassar

Polygon.com.

Quando os desenvolvedores poloneses Chronospace revelou pela primeira vez o jogo dieselpunk Mecânico de Guerrao tom parecia perfeito no papel. Comece o trailer com um estrondo: uma nuvem em forma de cogumelo se desenrola e depois desmorona. Apresente aos jogadores uma história alternativa interessante, onde a Rússia Soviética mata o presidente dos Estados Unidos. Use imagens granuladas, do mundo real e em preto e branco para realmente vender o conceito. Talvez aliviar um pouco o clima com um robô amarelo; isso lembrará as pessoas de Borderlands. A Chronospace não poderia ter pedido um palco melhor para a revelação, honestamente. O Game Awards apresentou uma grande oportunidade de contar ao mundo sobre um mundo devastado pela guerra que deu origem a mecânicos especializados que podem construir qualquer coisa.

O trailer foi bem. 55.000 visualizações – alguns indies matariam por esse tipo de atenção. Mas a proposta e seu narrador monótono não deram certo. A maioria dos comentários do YouTube é composta por espectadores perplexos e cheios de perguntas.

“Eu provavelmente ficaria mais interessado se o trailer mencionasse coisas como que tipo de jogo era”, diz a resposta mais votada. “Este trailer surpreendentemente não disse nada”, opinou outro espectador.

Uma revelação oficial do jogo é um grande negócio. É a primeira – e às vezes única – chance de um desenvolvedor convencer os jogadores de por que eles deveriam prestar atenção. Os estúdios contratam empresas para orquestrar o lançamento perfeito: trailers, capturas de tela, sites, entrevistas, os trabalhos. Marcos como acesso antecipado e lançamento completo são novas oportunidades para encontrar um público, com certeza. Mas se o anúncio inicial correr mal, os jogadores podem decidir-se sobre o jogo antes mesmo de lhe darem uma oportunidade. Para muitos desenvolvedores, uma revelação fracassada no The Game Awards pode ser uma sentença de morte.

Então a Chronospace voltou à prancheta. O estúdio trouxe O Bruxo 1 e 2 escritores Jacek Komuda e Maciej Jurewicz para ajudar a reformular a premissa do jogo. Juntos, com uma equipe de veteranos que trabalharam em jogos como Cyberpunk 2077 e O Bruxo 3o estúdio elaborou um novo plano. Mesmo nome e conceito abrangente, mas com impulso narrativo e mecânica de jogo diferentes. Isso não seria apenas uma atualização na direção do jogo. Seria quase um jogo totalmente diferente.

A Chronospace apresentou tudo isso como uma “re-revelação”, completa com um novo trailer e uma explosão de relações públicas. O novo trailer não poderia ter sido mais diferente da primeira revelação. Nada conceitual. Desde o início, sua jogabilidade pretendia agarrar o jogador pela garganta. O protagonista Jack Wallace trocou sua chave chata por armas enormes dignas de Ruínae ele está enfrentando robôs de todos os matizes. E com uma reformulação visual do Unreal 5, os gráficos parecem tão nítidos quanto o público espera de jogos de grande orçamento.

Talvez a maior mudança tenha sido a mais silenciosa. Onde a primeira revelação focou no aspecto histórico de Mecânico de Guerrao segundo se concentrou na ação. O pano de fundo ainda tinha uma tendência à história alternativa – e se o Projeto Manhattan tivesse sido sabotado? Mas a política não estava mais na vanguarda. Os detalhes sobre a política são, em vez disso, relegados a coisas como o YouTube e as descrições das vitrines. Em um cenário de mídia que atualmente se inclina para o conservadorismoum pivô como esse pode parecer autopreservação.

Em declarações ao Polygon, Piotr Watrucki da Chronoscape diz que a nova revelação não foi influenciada por um clima político tenso, mas sim pelo desejo de construir um jogo mais coeso. O artesanato ainda faz parte dessa visão, mas os jogadores assumirão um papel mais ativo do que o que o Chronoscape anunciou originalmente. Além dos elementos de sobrevivência, os jogadores podem explorar o mundo a pé e através de veículos. Os jogadores ainda terão uma base que podem otimizar e automatizar para lutar por eles, mas o novo escopo é muito mais amplo do que um simulador de criação de ficção científica. Haverá uma variedade de zonas e biomas, NPCs para interagir e muitos robôs hostis para destruir. A esperança é que todos os diferentes sistemas se informem mutuamente. Os jogadores podem criar e personalizar seu arsenal e reforçar as forças atoladas no conflito maior.

“A ideia central de ser um mecânico em um mundo em guerra nos deu muito espaço e liberdade para moldar o jogo em diferentes direções”, diz Watrucki. “Evoluímos de um puro jogo de gerenciamento para uma aventura de ação em primeira pessoa com elementos de estratégia e sobrevivência. Isso exigiu que repensassemos o ritmo, o tom e até mesmo o design dos níveis. Não foi fácil, mas nossa experiência em grandes produções nos ajudou a tomar essas decisões de forma eficiente.”

O personagem do jogador em War Mechanic recarrega uma arma. Imagem: Cronoscape

Como desenvolvedor polonês, o cenário da mídia americana não está na vanguarda da vida diária do Chronoscape. Mas é difícil desembaraçar totalmente a política Mecânico de Guerra. Muitos dos desenvolvedores do estúdio nasceram em 1980, quando a Polônia ainda estava sob influência soviética. Watrucki observa que esse cenário realmente moldou a forma como as pessoas no estúdio veem o mundo.

“Sempre fomos fascinados pelo que poderia ter sido – por histórias alternativas e pela questão de como pequenas reviravoltas do destino poderiam mudar tudo”, diz Watrucki, acrescentando que o jogo nunca foi concebido para comentar a política atual. Em vez disso, o estúdio quer usar a premissa da realidade alternativa para explorar temas universais, como ganância e moralidade.

“É claro que o mundo moderno inevitavelmente se infiltra no trabalho criativo – somos todos moldados pela época em que vivemos – mas nosso foco sempre foi na narrativa e na atmosfera, não na ideologia”, diz Watrucki.

De acordo com Watrucki, encontrar o equilíbrio entre um mundo fundamentado que é ao mesmo tempo influenciado e completamente desconectado do mundo real foi um dos maiores desafios que surgiram ao trabalhar no jogo. A esperança é que os jogadores não fiquem apenas sentados e ouçam o que está acontecendo, mas que, em vez disso, juntem as coisas conforme exploram o mundo. É por isso que a Chronoscape contou com a ajuda de Jacek Komuda e Maciej Jurewicz.

“Eles escrevem livros, dirigem seus próprios filmes e trazem uma sensibilidade histórica e cinematográfica única para Mecânico de Guerra”, diz Watrucki. “Sua contribuição adicionou enorme profundidade ao mundo e deu à história um tom mais rico e autêntico.”

O jogador em War Mechanic mexe em um dispositivo eletrônico. Imagem: Cronoespaço

Então, a nova revelação funcionou? O novo trailer tem três vezes mais visualizações que o primeiro, sem a maior visibilidade que vem com o The Game Awards. E desta vez, os comentários são entusiasmados.

“Parece Mad Max e Êxodo do Metrô conectado”, diz um comentário. “Me lembra um pouco de Pacific Drive combinado com Efeito Fallout 4 abordagem”, opinou outro.

Mecânico de Guerra não tem data de lançamento definida no momento. Mas com o vigor renovado da nova revelação, uma versão do Steam com acesso antecipado está chegando, provoca Chronoscape.

Patricia Hernandez.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/war-mechanic-re-reveal-chronospace-fps-crafting-sim-survival-exploration/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-21 11:00:00

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