Ex-designer da Bethesda acha difícil que Starfield ganhe sequência: não foi bem-sucedido o suficiente

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Ex-designer da Bethesda acha difícil que Starfield ganhe sequência: não foi bem-sucedido o suficiente

Quem esperava por Starfield 2 talvez precise segurar a expectativa. Kurt Kuhlmann, que trabalhou como designer de sistemas na Bethesda e deixou o estúdio após o lançamento do RPG sci-fi, declarou em entrevista ao FRVR (via VGC) que duvida de um retorno ao universo do jogo. Eu ficaria muito surpreso, afirmou. Não acho que Starfield tenha sido bem-sucedido o suficiente para justificar um Starfield 2.

A fala vem em um momento em que a Bethesda está concentrada em The Elder Scrolls 6, e o próprio desenvolvimento de Starfield consumiu cerca de oito anos. Apesar da desconfiança, Kuhlmann enxerga um lado positivo que ficou pelo caminho: para ele, uma sequência poderia aproveitar os aprendizados do primeiro jogo e chegar mais perto da visão que Todd Howard tinha em mente. É uma pena, de certa forma, porque acho que com as lições aprendidas em Starfield, um Starfield 2 poderia ter ficado muito mais próximo do jogo que o Todd imaginava, disse.

Starfield
Fonte da imagem: Pcgamer

Um dos pontos que Kuhlmann acredita que uma continuação poderia corrigir é a construção de bases. Na avaliação dele, o sistema foi adicionado de forma um tanto arbitrária e nunca ficou realmente integrado ao restante da experiência. Você pode construir uma base em qualquer lugar de um planeta. Como sistema isolado, é legal, mas não está nem de longe tão integrado ao resto do jogo, explicou. Ele lembrou que Fallout 4 enfrentou problema parecido ao tentar encaixar a mecânica na história e nas missões, e que a lição não foi aprendida. O que levanta a questão: bem, por que isso ainda está no jogo?, questionou. Segundo ele, a decisão de manter o recurso em Starfield estava acima de sua alçada.

Sobre números, a Bethesda nunca divulgou dados oficiais de vendas de Starfield. Uma estimativa aponta que o RPG gerou cerca de US$ 300 milhões em receita até abril deste ano. Considerando o orçamento reportado de US$ 200 milhões, o jogo teria sido lucrativo, mas ainda distante do fenômeno que foi Skyrim. Como a Xbox já sinalizou que quer priorizar suas grandes franquias, a tendência é que The Elder Scrolls e Fallout fiquem à frente de Starfield nos planos do estúdio.

Ainda assim, a Bethesda não abandonou o jogo. O estúdio segue apoiando Starfield com atualizações gratuitas e DLCs, e em julho afirmou que o título continua sendo uma parte importante do nosso futuro.

Visão Gamer: Para quem investiu tempo em Starfield, a declaração de Kuhlmann indica que o suporte deve continuar por meio de updates e DLCs, mas sem sinal de uma sequência no horizonte. Já a crítica ao sistema de construção de bases reforça um ponto que parte da comunidade já discutia: a mecânica existe, mas tem pouca conexão com o restante da campanha. Fica a expectativa sobre como a Bethesda vai equilibrar esse legado com os próximos projetos da casa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/former-starfield-designer-says-bethesdas-sci-fi-rpg-probably-wont-get-a-sequel-because-the-original-wasnt-anywhere-near-successful-enough/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-09-26 10:43:00

RenatoAlmeida.

2026-09-26 08:21:00

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