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Bruce Nesmith, ex-designer-chefe de Skyrim, já sabe o que gostaria de ver em The Elder Scrolls 6. Em entrevista ao The Examined Game, ele apontou duas mudanças que considera prioritárias para a Bethesda: um sistema de montarias mais completo e escadas que realmente possam ser escaladas.
A primeira cobrança é a mais familiar para quem jogou Skyrim. Segundo Nesmith, montarias são um ponto de reclamação recorrente entre jogadores. Eu gostaria de ver uma implementação muito melhor de montarias, afirmou. Essa é uma reclamação comum; não estou sozinho nisso.
O ex-designer reconhece que o assunto é complicado de resolver. Elas são realmente difíceis, há muitas decisões difíceis a serem tomadas, disse. Na prática, o problema é que Skyrim permite montar um cavalo, mas pouco além disso. Bem, eu deveria poder fazer outras coisas também, talvez lutar em cima do cavalo, ou fazer com que ele lute comigo, sabe, coisas assim.
Vale lembrar que Skyrim até recebeu combate montado, mas de forma bastante rudimentar e adicionado por patch depois do lançamento. A ideia de Nesmith é que os próximos jogos da série tratem o recurso com mais profundidade.
A segunda exigência é bem mais inusitada: escadas. Você não sobe e desce escadas nos atuais jogos da Elder Scrolls. Parece simples, parece estúpido, mas você não sobe e desce escadas!, reclamou. Para ele, a ausência de escadas funcionais limita o trabalho da equipe de arte na criação de ambientes com vários níveis. Em Skyrim, segundo ele, o jogador clica na escada e aparece no topo, ou precisa usar uma rampa.
Implementar escadas de verdade, porém, não é trivial. Nesmith explicou que a equipe de programação levanta uma série de questões técnicas antes de estimar o tempo necessário. O que acontece se dois personagens usarem a mesma escada ao mesmo tempo? Como os NPCs decidem usá-las? Como criar animações para personagens atingidos ou mortos durante a escalada? Segundo ele, foi esse acúmulo de problemas que fez a Bethesda priorizar outras coisas ao longo da história da franquia.
Nesmith não trabalha mais na Bethesda, então as sugestões são dele como veterano da série, não como alguém envolvido no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6. A Bethesda ainda não se pronunciou sobre o assunto.
Visão Gamer: Para quem joga, montarias mais completas podem mudar a exploração e o combate em mundo aberto, enquanto escadas funcionais teriam impacto direto no level design de fortalezas e masmorras com vários andares. São pedidos que mexem em sistemas básicos de navegação e combate, mas não há confirmação de que serão adotados no próximo capítulo da série.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/skyrims-lead-designer-has-2-big-asks-of-the-elder-scrolls-6-sentinel-and-only-one-of-them-is-something-most-players-have-ever-thought-about/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-06 14:21:00
RenatoAlmeida.
2026-11-06 11:27:00























































































