Ex-dono da id Software defende uso de IA generativa e aposta em um Half-Life 2 da IA

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Ex-dono da id Software defende uso de IA generativa e aposta em um Half-Life 2 da IA

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Fonte da imagem: Pcgamer

A inteligência artificial generativa segue como um dos temas mais quentes (e polêmicos) da indústria, e agora quem entrou na discussão foi Tim Willits, atual CCO da Saber Interactive e ex-coproprietário da id Software entre 1995 e 2019. Em conversa com a PC Gamer durante a Gamescom 2026, Willits comentou sobre o uso da tecnologia nos jogos e fez uma aposta ousada: alguém vai criar um título que vai revolucionar o uso de IA.

A declaração veio em meio à polêmica envolvendo o anunciado Rideshare Simulator, jogo da Saber que usa IA generativa em um modo opcional. A empresa foi criticada por supostamente atrasar a divulgação do uso da tecnologia na Steam e por um ex-escritor alegar que foi demitido para dar lugar à IA. O CEO da Saber, Matthew Karch, chegou a se desculpar após criticar o profissional.

Willits explicou que a campanha principal e todas as missões secundárias de Rideshare Simulator são escritas por humanos, e que a IA é usada apenas no modo Free Ride, onde os passageiros são gerados para oferecer novas histórias. Isso só é possível se usarmos IA para isso — é um experimento, disse. Queremos descobrir como usar essa tecnologia, então estamos fazendo em pequena escala para aprender. Ele garantiu que nenhum dos grandes títulos da Saber, como Hellraiser, Turok ou Stuntman, usa IA generativa.

Willits também acredita que uma empresa vai criar um jogo que vai mostrar o potencial da tecnologia de forma definitiva. Alguém precisa criar o ‘Half-Life 2 da IA’, algo tão incrível que lance um tipo de aplicativo matador, brincou. Para ele, a id Software, conhecida por inovações como Quake 3, que exigia placa de vídeo em 1999, certamente teria adotado a IA generativa se ela existisse na época. Eu sei com certeza que se estivesse disponível, John Carmack estaria tipo criando o Skynet ou algo assim, afirmou.

Apesar do entusiasmo, Willits reconhece que os jogos precisam provar o valor da IA na prática: Os jogos falarão por si mesmos. No nosso experimento com Rideshare, encorajo as pessoas a experimentarem quando sair. Elas podem achar legal, ou não. E tudo bem.

Visão Gamer: A aposta de Willits em um jogo que defina o uso de IA generativa é interessante, mas o ceticismo é justificável. Até agora, a tecnologia tem sido usada mais para tarefas secundárias do que para criar experiências realmente novas. Se a Saber conseguir fazer do modo Free Ride algo que não fique repetitivo, pode ser um passo pequeno, mas importante, para mostrar que a IA pode ter um papel criativo nos games — e não apenas para cortar custos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/id-softwares-former-co-owner-says-they-absolutely-wouldve-used-gen-ai-back-in-the-day-john-carmack-would-be-like-making-skynet-or-something/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-08-28 13:53:00

RenatoAlmeida.

2026-08-29 01:41:00

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