Ex-funcionário da Capcom revela bastidores conturbados de Resident Evil 7 e influência de The Last of Us

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Ex-funcionário da Capcom revela bastidores conturbados de Resident Evil 7 e influência de The Last of Us

Resident Evil 7: Biohazard quase foi bem diferente do que chegou às lojas. É o que revela Miguel Corti, ex-gerente da Capcom, em uma thread de 66 posts publicada no X (antigo Twitter) sobre o desenvolvimento do jogo. Segundo ele, a versão original da sétima entrada não seria um soft reboot, mas continuaria a história após os eventos de Resident Evil 6, com mais Leon Kennedy e mais conexões com a Umbrella. Havia até discussões sobre o retorno de Rebecca Chambers e Jill Valentine.

A lógica por trás dessa escolha, de acordo com Corti, era comercial: mesmo com críticas ruins, Resident Evil 6 vendeu muito bem. A alta cúpula da Capcom estaria satisfeita com o desempenho, mas os desenvolvedores queriam reconhecimento crítico. A inspiração para isso vinha de The Last of Us, da Naughty Dog: a equipe apostaria em uma experiência single-player mais focada em narrativa. O problema é que amarrar tudo ao lore já complicado da franquia travou o time em um beco sem saída. A situação só mudou quando uma reorganização interna da Capcom determinou que Resident Evil 7 seria refeito do zero.

Resident
Image: CapcomFonte da imagem: Polygon

Na nova versão, a Capcom trouxe equipe, diretor e roteirista externo novos. Foi nesse momento que o jogo virou um FPS em primeira pessoa, algo que Corti descreve como uma ideia bombástica para um Resident Evil, mas alinhada às tendências da época. A casa única como cenário e a família Baker também surgiram nesse período. Segundo ele, várias ideias que entraram no jogo final sobreviveram mesmo sem fazer sentido narrativo, o que ele aponta como uma das razões para a trama não ser coesa.

A relação entre Ethan e Mia também nasceu de uma inspiração em The Last of Us, mais especificamente na perda da filha de Joel no início do jogo. A Capcom achou que fazer Ethan procurar a esposa que acreditava estar morta teria efeito parecido. Corti, porém, avalia que os jogadores não criavam conexão real com Mia e que o passado dela não fazia sentido. A solução foi encaixar uma ligação com a franquia maior, incluindo a aparição da Umbrella.

Resident
CapcomFonte da imagem: Polygon

Mesmo com o resultado final, a Capcom ficou decepcionada com as vendas iniciais de Resident Evil 7. Com o tempo, o jogo se tornou um dos títulos mais vendidos da empresa nos anos seguintes. Corti também afirma que muitos dos defeitos visíveis no game eram conhecidos durante a produção, mas foram ignorados pela liderança, e que membros da equipe tentaram evitar o fracasso. A thread oferece uma rara visão de como uma grande publisher repensa uma franquia em crise.

Visão Gamer: Para quem joga, o relato ajuda a entender por que Resident Evil 7 tem uma narrativa que mistura ideias muito distintas — da continuação direta de RE6 ao terror em primeira pessoa com a família Baker. É contexto de bastidor, não uma mudança no jogo que está disponível hoje.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/resident-evil-7-capcom-development-last-of-us/.

Fonte: Polygon.

2026-10-19 17:46:00

RenatoAlmeida.

2026-10-19 18:17:00

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