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Depois de anos de antecipação, Daggerheart está prestes a ser lançado na próxima semana. O jogo de interpretação de papéis de mesa chega até nós da Darrington Press, o braço de publicação de papel crítico, que muitos jogadores podem conhecer dos shows de streaming de role-playing popular da equipe. Antes do lançamento do jogo, tivemos a chance de fazer algumas perguntas para liderar Starke Starke Spenser. Ele nos deu um resumo de algumas das idéias principais que diferenciam o Daggerheart de outros RPGs como a D&D, mas também deu uma olhada antecipada em um dos quadros de campanha apresentados no jogo – um cenário sombrio e perigoso chamado Age of Umbra.
O Age of Umbra desafia os jogadores a enviar seus personagens para o domínio Halcyon, onde os mortos voltam em formas distorcidas, animadas por uma massa etérea estranha e de roaming, chamada Umbra. Notavelmente para os jogadores de videogames, Matthew Mercer, da Critical Pans, escreveu o quadro da campanha citando especificamente os jogos de software como o Dark Souls como uma inspiração para o estilo de jogo.
A Mercer estará executando uma minissérie de oito partes ambientada em Age of Umbra, com uma sessão zero em 22 de maio e o primeiro episódio completo no dia 29 de maio. Você pode assistir ao novo programa em BalizaAssim, Contração muscularou YouTube.
Confira nossa entrevista completa com Spenser Starke abaixo, bem como extensas galerias de arte do jogo Daggerheart em breve a lançar. Também temos dois spreads exclusivos do livro da seção Age of Umbra do Daggerheart, que você pode ler clicando na primeira galeria abaixo e tocando no botão Expandir no canto superior direito da imagem para aumentar.
Informer de jogos: Como o Daggerheart é diferente de outros jogos de interpretação de papéis no mercado? Como é a sensação de jogar diferente daquele de jogos familiares como D&D?
Spenser Starke: Daggerheart é um jogo heroico de roleplaying projetado desde o início para ser uma experiência colaborativa e narrativa que suporta histórias sinceras e combate cinematográfico! Então, se o motivo pelo qual você toca é contar uma história incrível com seus amigos, o Daggerheart é quase certamente para você. Ele foi projetado especificamente para ser leve o suficiente no nível um para que você possa pular direto na sua primeira sessão sem saber muito, mas crocante o suficiente para que, ao subir de nível através de uma campanha, há muitas opções interessantes a fazer e a nova mecânica para aprender!
O que você pode nos dizer sobre o mecânico principal dos dados dos dados da esperança e do medo? Como esse sistema molda o jogo? Houve um motivo específico para se concentrar em dados de 12 lados?
Os dados da dualidade são um dos meus recursos favoritos do jogo – eles realmente ajudam a injetar a narrativa em todos os rolos. Você escolhe um D12 para representar a esperança e outra para representar o medo e, sempre que estiver fazendo um rolo de ação, usará o total do rolo (incluindo modificadores) e se a esperança morre ou o medo morre mais alto. Isso fornece resultados como “sucesso com medo” ou “fracasso com esperança”, o que afetará as consequências do rolo! Ele permite que haja um espectro de sucesso e fracasso durante o jogo que incentive todos a jogar para descobrir o que acontece a seguir.
O uso do D12 ocorreu principalmente porque eu adoro D12s. Eu amo a forma deles e também gosto muito do equilíbrio de goleador; Eles dão mais variação do que um D6, mas menos que um D20. Além disso, dois D12s rolados juntos criam uma curva estatística que gira em torno de 13, o que significa que os jogadores sabem que seus dados geralmente atingem esse valor. Isso torna até pequenos modificadores realmente valiosos! Eu poderia falar sobre a mecânica de dados para sempre, mas vou poupar -lhe da dor.
Daggerheart também aproveita as cartas físicas como um aspecto do jogo. Você pode falar sobre como esses fatores? O uso de cartas é central e necessário para a experiência, a maneira como os minis podem estar em um jogo de escaramuças de mesa?
Os cartões em Daggerheart são projetados como uma maneira abreviada de construir e operar seu personagem. Eles facilitam muito a integração durante uma sessão zero – nós realmente queremos uma experiência que o tirou do livro e na página o mais rápido possível. Portanto, escolher suas opções de nível de cartas e colocá -las no seu carregamento para tornar esse processo o mais otimizado e acessível possível, além de ter arte radical em tudo no jogo, era algo que estávamos realmente empolgados. Existem maneiras de jogar sem as cartas usando uma folha de carregamento, mas encontramos a experiência com as cartas como nossa maneira favorita de executar o jogo!
Quais são alguns dos recursos que tornam a criação e o desenvolvimento de personagens interessantes no Daggerheart? Como equipe de design, você tinha objetivos específicos que esperava alcançar em termos de como os personagens se reúnem ao longo da vida de um jogo ou campanha?
As experiências são algo que realmente se destaca para mim como um componente particularmente emocionante do Daggerheart – elas são essencialmente tags narrativas que você trabalha com seu GM para criar sobre os tipos de experiências que já teve como personagem e, quando aproveita esse conhecimento enquanto executa uma ação, você pode obter um bônus para o rolo. Como mencionado acima, o sistema de cartões também torna a criação de personagens rápida, visual e emocionante! Você pode combinar certos decks de domínio para formar o carregamento do seu personagem em cada nível. Além disso, as perguntas de fundo e conexão incentivam ativamente um jogador a dar vida ao seu caráter, além de fornecer a forragem narrativa da GM para como fazer com que os personagens em sua mesa os protagonistas da campanha.
Um dos desafios significativos do role-playing (para fabricantes de jogos e grupos de jogos) é a diferença frequentemente dramática nos níveis de experiência entre jogadores de longa data e recém-chegados. Como o Daggerheart se aproxima desse dilema, especificamente em torno de receber novos jogadores, além de incluir profundidade suficiente para jogadores experientes?
Fizemos o possível para tornar o processo de integração para novos jogadores o mais simplificados possível, enquanto oferecemos a oportunidade de optar por mais crocantes à medida que os jogadores subiram em uma campanha. Também, sempre que possível, tentamos colocar a maior parte da “crise” do sistema nas escolhas que os jogadores fazem no tempo de inatividade, entre as sessões ou durante os níveis, em oposição ao momento na mesa, para evitar parar o máximo que pudermos.
Para pessoas que podem não estar conectadas a acontecimentos recentes com papel crítico, como o lançamento do Daggerheart afetará o streaming, os shows e outros conteúdos que o papel crítico produz?
Estamos lançando Age of Umbra muito em breve! É uma série administrada por Matt Mercer usando a estrutura da campanha Age of Umbra, um cenário sombrio, semelhante a almas, que é muito mortal. E muito mais por vir, estamos apenas começando!
Hoje, você está compartilhando mais detalhes sobre um dos quadros de campanha em Daggerheart. Você descreveria o que você quer dizer com um quadro de campanha em comparação com uma configuração de campanha dedicada?
Um quadro de campanha é uma espécie de kit inicial para executar uma campanha no Daggerheart! Eles geralmente são cerca de 10 a 20 páginas e se concentram em um subgênero ou conceito específico em torno do qual sua campanha pode ser estruturada. Eles fornecem um gancho narrativo geral, algumas tradições interessantes que você pode incorporar em sua campanha, um mapa da região que você pode personalizar, um cenário inicial para iniciar sua primeira sessão e algumas adições mecânicas ou ajustes que afetam a maneira como o jogo é executado! Esperamos que os quadros de campanha forneçam tudo o que você precisa para entrar, embora não sejam tanto que se sintam sufocantes para você e a criatividade da sua mesa.
Qual é a era da Umbra? Quais são alguns dos personagens, grupos ou de definição de recursos que o tornam especial?
O Age of Umbra é uma estrutura de campanha sombria, mortal, semelhante a almas, fortemente inspirada por mídia como o Reino Death Monster, Elden Ring e Dark Souls, escrito por Matt Mercer. Está cheio de conhecimento evocativo e sabor horripilante, mas um dos meus aspectos favoritos é o conceito das pires sagradas que existem em toda a terra, queimando brilhante e fornecendo refúgio da Umbra. Isso se reproduz em uma das mecânicas de tempo de inatividade que exige que alguém descanse fora da luz de uma pira sagrada para que um membro ou dois do partido mantenha vigia durante a noite … ou coisas ruins podem acontecer.
Matthew Mercer comparou a era da Umbra a videogames como o Dark Souls. Até onde essa comparação se levanta? Você sugeriria que fãs dedicados de videogames como Elden Ring possam considerá -lo?
O quadro da campanha é absolutamente para os fãs de Elden Ring, Dark Souls, ou realmente qualquer pessoa que queira dirigir uma história sombria e mortal. Matt realmente se superou com este.
Existem outros quadros de campanha em Daggerheart? Como eles mudam a experiência do jogo? Existe um que você destacaria, em breve, como uma experiência do outro lado do espectro tonal da era da Umbra?
Sim! Existem seis quadros de campanha no livro de regras do Daggerheart Core que possui uma ampla gama de gêneros e tom. Eles realmente formam o subgênero da fantasia em que você está procurando brincar, desde a tradição até a mecânica e as armas e tudo mais. Penso no outro extremo do espectro da Age of Umbra (dependendo de como é o seu espectro!) É um banquete de besta, que é uma masmorra alegre, rastejando ao cozinhar o que você mata, fortemente inspirado por cenário delicioso, por meio de Dungeon e Monster Hunter World, ou Motherboard, que é o nosso cenário de espuma, onde a Magics Is Techniath, por meio da Magic, inspirando o Hunter World.
Quando e como os jogadores podem conferir o Daggerheart por si mesmos?
O jogo é lançado no dia 20 de maio no Loja de papéis críticos E em sua amigável loja de jogos locais, e pode ser encontrado em todos os lugares que os jogos são vendidos logo depois disso!
Matt Miller.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/tabletop/2025/05/15/exclusive-diving-deep-into-critical-roles-daggerheart.
Fonte: Gameinformer.
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Thu, 15 May 2025 13:05:00 CDT