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Caso você não tenha acompanhado o espaço de serviço ao vivo nos últimos anos, é um banho de sangue. Um empreendimento de festa ou fome onde os desenvolvedores podem trazer para casa algum acidente sério (veja Helldivers 2), ou se afogar em águas tumultuadas como o recentemente lançado e frequentemente ridicularizado Concord. Para cada jogo que dá certo, há três que dão certo, e cinco que falham. Entrar neste espaço uma vez é arriscado, mas ir novamente após uma primeira tentativa fracassada? Um ato de bravura, ou talvez de masoquismo financeiro.
Esta é a posição da Sharkmob, um estúdio fundado por vários profissionais da indústria, incluindo muitos dos grandes nomes por trás das séries The Division e Hitman. Alguns anos atrás, o escritório sueco apresentou ao mundo Vampire the Masquerade: Bloodhunt. Um ambicioso battle royale em terceira pessoa, o jogo colocou grande ênfase na verticalidade e em vários poderes distintos de vampiros que o diferenciavam de seus pares. O jogo cessaria o desenvolvimento pouco mais de um ano após seu lançamento. Agora eles estão de volta com Exoborne, um jogo de tiro de extração de ficção científica que claramente tem muitos dos ossos de Bloodhunt transplantados, juntamente com algumas ideias novas e um componente de clima extremo bacana.
Este ano na Gamescom, pude ver uma demonstração de gameplay hands-off de Exoborne junto com outros membros da imprensa. O jogo parecia divertido o suficiente, atingindo todos os marcadores de um bom shooter de extração. Esse sistema de clima oferece oportunidade de movimento rápido pelo mapa para jogadores inteligentes, bem como uma força forte que empurra os jogadores de estilos de jogo estacionários. Mas por melhor que pareça, a sombra de Bloodhunt paira grande. É por isso que perguntei ao CMCO e diretor narrativo da Sharkmob Martin Hultberg o que a equipe aprendeu com sua primeira tentativa.
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Connor Makar , VG247 Latest Articles Feed.
Fonte: vg247.
Thu, 29 Aug 2024 19:16:23 +0000