Exterminauts aposta em armas secundárias criativas para se destacar entre os horde shooters

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Exterminauts aposta em armas secundárias criativas para se destacar entre os horde shooters

Exterminauts é um shooter cooperativo em terceira pessoa para até três jogadores em que você e seus amigos vestem o uniforme de técnicos de controle de pragas intergalácticos a serviço de uma megacorporação. A premissa: defender e consertar os ativos da empresa dos bichos nativos que insistem em destruir a infraestrutura. Em uma sessão de prévia, a primeira impressão foi de que o jogo soa um pouco genérico — as armas padrão, entre rifles de assalto e SMGs, cumprem o básico sem empolgar. O que realmente chama atenção está no arsenal secundário.

O destaque fica com a CrossCut, que dispara lâminas circulares de tamanho exagerado. Elas grudam nos inimigos e ficam girando no local, causando dano contínuo, e podem ser carregadas para prolongar o efeito. Já o lançador de plasma padrão gruda gosma cáustica nos alvos, aplicando debuff corrosivo e dano ao longo do tempo — útil principalmente contra grupos. Há ainda um dispositivo tipo cabo de chupeta que turbina o próximo disparo à custa de carga da bateria, um sistema que parece esconder mais possibilidades do que dá para explorar em poucas horas.

Fonte da imagem: IGN

As missões no planeta envolvem consertar estruturas danificadas pela fauna local, e algumas tarefas fogem do simples apertar de botões. Uma delas é soldar uma rachadura em uma bomba seguindo o traçado com um maçarico; outra exige que dois jogadores operem uma catraca em conjunto, um segurando a carga enquanto o outro avança. Dá para fazer sozinho, mas o incentivo ao trabalho em equipe é claro. Também aparecem jobs secundários pelo mapa, como liberar um monstro elite para ganhar uma recompensa válida só naquela run — ou encontrar um mech abandonado, que rende um bom soco, mas só pode ser pilotado por uma pessoa e fica sem munição depois de um tempo.

Os inimigos insetoides também têm personalidade: alguns são quase só boca e saltam longas distâncias, outros têm pescoços longos que disparam lasers pelo olho único, e há os que flutuam como balões de desfile e cospem criaturas voadoras que dão choques bioelétricos. A dificuldade vai de 1 a 8, e a prévia foi jogada entre os níveis 2 e 4. Aumentar o desafio traz mais pragas, mais serviços de reparo e riscos ambientais como clima extremo. A extração final, com ondas de inimigos enquanto a nave chega, costuma ser o momento mais perigoso — e a hora certa de usar itens raros como torres sentinela e um tubo que garante munição infinita por um tempo.

Fonte da imagem: IGN

O acesso às armas passa pelas Sponsorships, que funcionam quase como classes. A Bullet Crown aumenta o dano em acertos críticos e libera uma SMG de cadência alta, enquanto a Vardhan foca em suporte, compartilhando parte da cura dos itens de recuperação com o esquadrão. A prévia não teve tempo suficiente para confirmar se essas passivas realmente mudam o estilo de jogo de cada um, mas a mistura em grupo parece promissora.

Visão Gamer: Para quem curte horde shooters cooperativos, o diferencial de Exterminauts está menos nas armas principais e mais nas secundárias e nas tarefas que exigem cooperação. Se o estúdio ampliar esses momentos ao longo do desenvolvimento, o jogo pode encontrar um espaço próprio em vez de soar como mais uma variação do gênero.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/exterminauts-turns-you-and-2-friends-into-intergalactic-pest-control-techs-with-some-really-spicy-secondary-weapons-ign-preview.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-11-09 14:00:00

RenatoAlmeida.

2026-11-09 11:19:00

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