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Exterminauts é um shooter cooperativo em terceira pessoa para até três jogadores em que você e seus amigos vestem o uniforme de técnicos de controle de pragas intergalácticos a serviço de uma megacorporação. A premissa: defender e consertar os ativos da empresa dos bichos nativos que insistem em destruir a infraestrutura. Em uma sessão de prévia, a primeira impressão foi de que o jogo soa um pouco genérico — as armas padrão, entre rifles de assalto e SMGs, cumprem o básico sem empolgar. O que realmente chama atenção está no arsenal secundário.
O destaque fica com a CrossCut, que dispara lâminas circulares de tamanho exagerado. Elas grudam nos inimigos e ficam girando no local, causando dano contínuo, e podem ser carregadas para prolongar o efeito. Já o lançador de plasma padrão gruda gosma cáustica nos alvos, aplicando debuff corrosivo e dano ao longo do tempo — útil principalmente contra grupos. Há ainda um dispositivo tipo cabo de chupeta que turbina o próximo disparo à custa de carga da bateria, um sistema que parece esconder mais possibilidades do que dá para explorar em poucas horas.

As missões no planeta envolvem consertar estruturas danificadas pela fauna local, e algumas tarefas fogem do simples apertar de botões. Uma delas é soldar uma rachadura em uma bomba seguindo o traçado com um maçarico; outra exige que dois jogadores operem uma catraca em conjunto, um segurando a carga enquanto o outro avança. Dá para fazer sozinho, mas o incentivo ao trabalho em equipe é claro. Também aparecem jobs secundários pelo mapa, como liberar um monstro elite para ganhar uma recompensa válida só naquela run — ou encontrar um mech abandonado, que rende um bom soco, mas só pode ser pilotado por uma pessoa e fica sem munição depois de um tempo.
Os inimigos insetoides também têm personalidade: alguns são quase só boca e saltam longas distâncias, outros têm pescoços longos que disparam lasers pelo olho único, e há os que flutuam como balões de desfile e cospem criaturas voadoras que dão choques bioelétricos. A dificuldade vai de 1 a 8, e a prévia foi jogada entre os níveis 2 e 4. Aumentar o desafio traz mais pragas, mais serviços de reparo e riscos ambientais como clima extremo. A extração final, com ondas de inimigos enquanto a nave chega, costuma ser o momento mais perigoso — e a hora certa de usar itens raros como torres sentinela e um tubo que garante munição infinita por um tempo.

O acesso às armas passa pelas Sponsorships, que funcionam quase como classes. A Bullet Crown aumenta o dano em acertos críticos e libera uma SMG de cadência alta, enquanto a Vardhan foca em suporte, compartilhando parte da cura dos itens de recuperação com o esquadrão. A prévia não teve tempo suficiente para confirmar se essas passivas realmente mudam o estilo de jogo de cada um, mas a mistura em grupo parece promissora.
Visão Gamer: Para quem curte horde shooters cooperativos, o diferencial de Exterminauts está menos nas armas principais e mais nas secundárias e nas tarefas que exigem cooperação. Se o estúdio ampliar esses momentos ao longo do desenvolvimento, o jogo pode encontrar um espaço próprio em vez de soar como mais uma variação do gênero.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/exterminauts-turns-you-and-2-friends-into-intergalactic-pest-control-techs-with-some-really-spicy-secondary-weapons-ign-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-11-09 14:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-09 11:19:00























































































