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Os últimos meses foram cheios de más notícias para a indústria de jogos, mas às vezes um pouco de luz brilha, como quando a Bethesda confirmou na semana passada que Efeito Fallout 5 está em pré-produção. Desde então, tem sido um pouco difícil pensar em outras coisas. Estamos muito ocupados imaginando como seria o próximo capítulo da série, em um mundo mais perfeito. Nessa nota, aqui estão 10 coisas que queremos ver Efeito Fallout 5sempre que chega.
1
Um protagonista silencioso
Os videogames muitas vezes parecem livros ou filmes, e não adianta reclamar de algo que tantas pessoas claramente amam. Ainda assim, alguns jogos devem seguir filosofias de design que priorizam deixar os jogadores assumirem o papel principal. Para se autoinserir, até. Os jogos Fallout certamente são um desses casos. E enquanto Efeito Fallout 4 apresentava um excelente trabalho de voz, não reclamaríamos nem por um segundo se a Bethesda deixasse as funções de fala para os NPCs e companheiros na próxima vez. Vamos fingir que somos nós que vagamos pelo deserto, por favor, sem assistir da plateia ou filmar tudo.
2
Situado em algum lugar fora da América
Os jogos Fallout exploraram notoriamente várias regiões dentro de uma versão retro-futurista e histórica alternativa da América em perigo. E tem sido bom, mas há outros países a considerar. Continentes inteiros, até. No caso de uma guerra nuclear, provavelmente não se sairiam melhor do que a América do Norte. Suas longas histórias e tradições também forneceriam assuntos interessantes. Imagine Paris ou Inglaterra, Alemanha ou China. Que tal o Egito ou o Brasil? As possibilidades não são infinitas, mas estão próximas o suficiente, e Fallout não prestou atenção suficiente ao resto do mundo até agora.
3
Um enredo menos derivado com temas mais amplos
As pessoas são péssimas, mas em tempos de grande turbulência, perda e sacrifício, com a humanidade à beira da extinção, é natural continuarmos sendo horríveis uns com os outros, em vez de mudarmos para um bem maior. Parece familiar? É certo que uma calamidade nuclear real colocaria a vida em termos mais simples do que você ou eu podemos compreender plenamente. Mas isso não significa que a ficção não possa explorar as sombrias possibilidades com um pouco mais de nuances. Se você pensar em alguns dos grandes momentos que o meio proporcionou no passado, os tons de cinza têm sido ingredientes-chave. Vamos ver um pouco mais disso em Fallout.
4
Opções de diálogo mais diversas
Falando em nuances, Efeito Fallout 4A abordagem do diálogo ao diálogo poderia necessitar de alguma limpeza de primavera. Esse jogo nos apresentou quatro respostas para a maioria dos prompts de diálogo. Duas delas eram versões de “sim” (uma com sarcasmo adicional) e duas eram versões de “não”. Qual é o sentido de escolher quatro opções como padrão se elas não levam as trocas de personagens em novas direções? Quando escolhemos uma opção em vez de outra, também seria bom ter uma ideia mais clara sobre os diferentes resultados possíveis. O sarcasmo não deveria desaparecer, é claro, mas seria bom ver conversas em Efeito Fallout 5 alcançar mais do que conseguiram em entradas anteriores.
5
Melhor desenvolvimento de habilidades
Os RPGs tradicionais permitem que seus personagens desenvolvam novas habilidades ao longo de uma aventura, que Fallout apresenta como vantagens. Desbloqueando novas vantagens em Efeito Fallout 4 foi atraente ao extremo, permitindo que os jogadores se envolvessem com o mundo danificado em seus termos. No entanto, há espaço para melhorias. Se você explodir um monte de inimigos e usar essa experiência para aumentar sua habilidade de falar eloquentemente, haverá uma certa desconexão, você não acha? Os jogos Elder Scrolls já adotam uma abordagem superior, na medida em que a maneira como você joga impacta o modo como você pode desenvolver seu personagem. Obsidiana Os mundos exteriores e sua sequência também inclui falhas na mecânica de progressão, que compensam uma característica negativa com uma positiva. (Por exemplo, jogadores ladrões podem ativar a falha Cleptomaníaco, que os faz roubar automaticamente tudo em seu campo de visão. É caótico, mas você pode vender seus produtos ilícitos a vendedores pelo dobro do preço normal.) Não há razão para Fallout não poder fazer algo semelhante, com resultados emocionantes.
6
Escolhas que realmente importam
Em Efeito Fallout 4você pode decidir intervir e salvar alguns aliados potenciais inocentes de invasores ameaçadores. Isso é legal. Mas muitos dos eventos maiores (incluindo o desastre inicial, é claro) estão fora do seu controle. É como comprar iogurte em uma loja especializada. Você escolhe o iogurte e as coberturas, mas ainda come iogurte com coberturas. A Bethesda já explorou algo nesse sentido com Campo estelaronde você pode tornar um personagem inimigo (finalmente enfrentando-o e matando-o em combate espacial) ou mantê-lo como amigo e eventualmente adicioná-lo à sua tripulação. Seria um prazer ver mais cenários que explorassem o que acontece quando você colore fora das linhas e que proporcionassem consequências de longo alcance.
7
Construção de base simplificada
Um dos aspectos mais tediosos Efeito Fallout 4 é o seu edifício base. No início, você encontrou o Santuário, construiu algumas estruturas e plantou um jardim. Talvez você tenha configurado algumas sentinelas. Mas depois disso, você ficou ansioso para atualizar seu assentamento e personalizar tudo para se adequar ao seu estilo? Talvez não. É simplesmente muito frustrante transformar os recursos – todos reunidos na coleta e na compra de lixo dos comerciantes – em uma parede, ou uma cadeira, ou uma torre. Primeiro, há a questão de encontrar as peças necessárias. O maior problema é que mesmo depois de adquiri-los, é difícil até mesmo montar uma parede ou piso que se alinhe com a fundação do edifício. E comprar edifícios pré-fabricados não é muito satisfatório. Campo estelar teve problemas semelhantes, o que não é um bom presságio para Efeito Fallout 5. Ainda assim, é divertido imaginar como uma nova parcela poderia se beneficiar de uma interface mais intuitiva.
8
Mais soluções livres de combate
Se você gosta de lutar contra todos os seus inimigos, Efeito Fallout 4 foi o seu jogo. Você poderia entrar com nós dos dedos modificados ou armas modificadas e usar essas ferramentas para convencer seus adversários a morrerem horrivelmente. Não havia muitos problemas que um pouco de violência não pudesse resolver. O que faz sentido, Efeito Fallout 4 sendo um videogame e tudo, mas os desenvolvedores se deram ao trabalho de adicionar algumas alternativas interessantes, como escapar de situações difíceis ou passar furtivamente pelos guardas. Seria bom ver o próximo capítulo avançar de forma mais agressiva nessa direção. Uma abordagem passiva ao conflito pode continuar a ser difícil, mas mais opções e cenários construídos em torno de ser um furtivo ou uma fraude certamente não seriam perdidos.
9
Menos ênfase em tiroteios
As armas brancas devem funcionar um pouco melhor no universo Fallout, e talvez até mesmo serem úteis fora dos encontros com insetos mutantes e vira-latas. Certamente, você pode entrar em qualquer batalha que quiser com os punhos envoltos em metal pontiagudo, mesmo quando seus inimigos empunham armas de cano. Mas você deveria? Na verdade. E, honestamente, brandir os punhos contra os inimigos enquanto eles se esquivam não parece nada bom. Pode-se até dizer que parece uma grande oportunidade perdida.
10
Melhor mecânica de tiroteio
A Bethesda pode fazer jogos onde atirar é bom, mas Fallout não é a franquia que prova isso. Dadas as suas profundas raízes no RPG, isso faz sentido. Mas Campo estelar mostra que há maneiras de tornar a filmagem mais natural. Em Efeito Fallout 4não era incomum mirar diretamente em um inimigo e ainda errar, mesmo de perto. O sistema VATS fez grande parte do trabalho pesado, permitindo que você mirasse em pontos fracos e acertasse tiros na cabeça. E embora isso seja divertido e faça parte da marca, a mecânica depende menos de habilidade e mais de estatísticas. Há um meio termo em algum lugar, e Efeito Fallout 5 deveria fazer um esforço renovado para encontrá-lo.
Não há como negar: Efeito Fallout 4 fez muitas coisas certas. Sua sequência poderia aplicar o mesmo modelo com apenas pequenos ajustes e valeria a pena jogar. Mas esta é uma oportunidade de fazer algumas coisas um pouco melhor, não através de grandes mudanças, mas apoiando-se no que já existe e seguindo onde ele leva. Ainda queremos reconhecer Efeito Fallout 5 como parte de uma série que já gostamos, mas também gostaríamos que fosse melhor do que nunca.
Jason Venter.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fallout-5-wishlist-features-we-want-to-see/.
Fonte: Polygon.
2026-07-20 19:00:00











































































































