Fatum Betula: o terror liminal que transforma polígonos do PS1 em pesadelo

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Fatum Betula: o terror liminal que transforma polígonos do PS1 em pesadelo

Fatum Betula, aventura de terror surreal criada pelo desenvolvedor solo Bryce Bucher, lançada em 2020, continua sendo um dos exemplos mais claros de como gráficos da era PS1 podem transformar espaços vazios em algo profundamente perturbador. O jogo, disponível para PC, coloca o jogador em uma jornada de exploração não linear com dez finais distintos, na qual é preciso nutrir uma bétula ancestral que carrega o destino do mundo em suas raízes.

Steam
Fonte da imagem: Polygon. Steam Horror Game Turns PS1-Era Graphics Into Backrooms-Style Nightmare Fuel

A progressão depende de escolhas e acordos bizarros. Entre as situações, o jogador pode oferecer uma fruta venenosa a uma criatura glutona, consultar um pescador fantasma cuja cabeça é uma mão humana ou atravessar o fundo de um oceano morto até uma sala de estar suburbana para colher o próprio sangue de um doppelgänger. A narrativa funciona menos como campanha linear e mais como um sonho febril de causa e consequência.

O ponto alto do terror está em Suburbia, um pedaço de normalidade doméstica encaixado de forma impossível no mundo do jogo. Pisos acarpetados, papel de parede estampado e o brilho estático de uma televisão antiga criam um conforto familiar que, com o tempo, se transforma em um túmulo liminal desorientador. A obra explora o conceito de kenopsia — a atmosfera de um espaço abandonado que um dia foi cheio de gente — e dialoga diretamente com o fenômeno dos Backrooms, tanto na versão de Kane Parsons quanto na origem do horror na internet.

Fatum
Image: Bryce BucherFonte da imagem: Polygon

Em entrevista à Vice em 2021, Bucher afirmou que a estética da quinta geração de consoles se presta bem a criar ambientes que forçam o jogador a interagir com eles, em vez de serem apenas cenário. A declaração resume a filosofia visível em cada canto do jogo: modelos rígidos e blocados, texturas trêmulas e salas propositalmente vazias, que deixam espaço para a imaginação preencher as lacunas.

Fatum
Image: Bryce BucherFonte da imagem: Polygon

Fatum Betula também é apontado como um elo entre a exploração surreal de LSD: Dream Emulator, de 1998, e a fascinação moderna por espaços liminares. Enquanto LSD apostava no simples vagar por sonhos desconexos, Fatum Betula constrói uma aventura em torno dessa desorientação, com ambientes que funcionam como peças de um quebra-cabeça maior, repletos de personagens, itens e segredos.

Visão Gamer: para quem curte terror psicológico e estética retrô, Fatum Betula mostra que não é preciso alta resolução nem monstros elaborados para criar um jogo assombrado. A combinação de polígonos crus, silêncio e espaços vazios pode ser mais eficaz do que sustos tradicionais, especialmente para fãs de Backrooms e do horror liminal.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/steam-horror-game-turns-ps1-era-graphics-into-backrooms-style-nightmare-fuel/.

Fonte: Polygon.

2026-10-03 08:00:00

RenatoAlmeida.

2026-10-03 09:43:00

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