FBC: Firebreak é inspirado em Helldivers, Monster Hunter e Mass Effect 3’s Multiplayer Mode

Game Informer Features.

Algumas semanas atrás, o Remedy me levou para sua sede em Helsinque, Finlândia, para jogar seu mais novo jogo, a FBC: Firebreak. Além do meu tempo prático, sobre o qual você pode ler aqui e assistir aqui, tive a oportunidade de falar com alguns dos principais desenvolvedores que trabalham no projeto sobre as maiores inspirações do jogo.

“A equipe de desenvolvimento liga [Helldivers 2] O melhor jogo do mundo, “O designer -chefe Anssi Hyytiäinen diz quando perguntado sobre as inspirações do Firebreak. O diretor Mike Kayatta inclui os Jogos de Warhammer também, dizendo:” Darktide e, em menor grau, Space Marine “,” teve “uma grande influência”.

Cada um desses exemplos é bem direto-faz sentido como um atirador cooperativo inspiraria outro-mas quanto mais a equipe continua a falar, mais surpreendentes as influências ficam. Por exemplo, quando o Deep Rock Galactic é nomeado, é imediatamente seguido pela ressalva que o quebra -fogo não tem a mesma “geração processual incrível” e que os jogos são mais semelhantes “estruturalmente do que praticamente”, segundo Kayatta.

Anssi Hyytiäinen menciona cozido demais, e Kayatta voltou para trás com simulador de lavagem de energia, provavelmente em referência aos objetivos de limpeza de superfície na perseguição de papel. “Por um tempo, tentamos realmente descobrir como obter uma lavadora de pressão no jogo”, diz Kayatta. Com base no produto final, fica claro que ele não deu certo.

Kayatta então começa a falar sobre o modo multiplayer de Mass Effect 3, o que imediatamente provoca exasperação divertida de seus colegas de trabalho, reformulando claramente uma discussão que tiveram muitas vezes, possivelmente até o dia anterior.

Kayatta começa dizendo: “Eu sou o único que até diz isso de qualquer maneira -“

Hyytiäinen rapidamente o interrompe, respondendo: “Você é. Apenas diga. Apenas diga”.

“Eu mantenho o fato de que este jogo não merecia ser um jogo para um jogo para um jogador que ninguém queria, o que o tornou tão lamentável”, diz Kayatta sobre o Mass Effect 3. “Para mim, foi como, tão divertido brincar com seus amigos. Você não precisa demais”. Ele explica que gosta de sinergizar com as construções dos amigos e como você não precisa entender o enredo do modo para se divertir, mas para aqueles que o fazem, isso se vincula à construção mundial de Mass Effect.

https://www.youtube.com/watch?v=cp3ameicxsk

A primeira inspiração que eles mencionam, antes mesmo da questão ser feita, é o Monster Hunter. Apesar da óbvia falta de caça e monstros, Hyytiäinen diz que a estrutura de missões repetíveis inspirou remédio. “É tudo sobre construir seu equipamento”, diz ele. “Você tem, o que, cinco níveis ou ambientes nele? Mas não é isso que o jogo é. Não é que você vá à selva e experimente a selva. Na verdade, é sobre o que você está construindo”. Ao implementar o sistema de nível de liberação, que expande e altera as missões enquanto você as joga, o FireBreak quer que os jogadores dominem um loop de jogabilidade enquanto desbloqueiam e atualizam novas habilidades.

Depois de jogar o jogo, não acho que todas essas inspirações sejam imediatamente aparentes. Dito isto, tivemos uma faixa acelerada do XP para ver o máximo possível do jogo em um curto período de tempo. Além disso, o sistema PERK (que permitirá mais variação nas construções dos jogadores) será revisado quando o FBC: Firebreak for lançado, então terei que esperar até então para ver as comparações com um jogo focado em moagem como o Monster Hunter. Estou ansioso para uma análise mais aprofundada quando o jogo for lançado no próximo mês em 17 de junho.

Charles Harte.

Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/2025/05/15/fbc-firebreak-is-inspired-by-helldivers-monster-hunter-and-mass-effect-3s-multiplayer.

Fonte: Gameinformer.

Game Informer Features.

Thu, 15 May 2025 13:11:00 CDT

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